クリーチャーズの 募集中の本選考
クリーチャーズの 本選考に関するクチコミ
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業界・事業の魅力
社風・人の魅力
仕事内容・キャリアの魅力
働く環境の魅力
待遇の魅力
選考の難易度
クリーチャーズの 本選考の選考体験談
26年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
元々第1志望の企業ではあったが、面接を通してお会いできる社員の方々が毎回丁寧に面接をしてくださるので、人を大切にする社風に心を打たれ、志望度が更に上がった。
内定後の課題の有無
なし
内定後の拘束
なし
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
代表取締役社長
会場到着から選考終了までの流れ
会場到着、受付。 時間になり次第移動し開始、終了。
質問内容
「今までの面接では何を聞かれたか」について。 その後は、逆質問の時間になった。全体を通して対話形式の面接。 社長室だったので、背後の棚にある内容について質問し、最終的にはAIについての会話を行った。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事の方1名 役員、管理職の方3名
会場到着から選考終了までの流れ
会社到着、受付後待機 時間になり次第面接を開始、終了
質問内容
事前に提出を求められていた課題(企画書)を作成し、5分程度のプレゼンを行う。その後、課題についての質問と、私個人についての質問(ものづくりのこだわりの理由、入社後は何をしたいか、ポケモンが好きな理由)を受けた。
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
質問内容
・自己紹介、ポートフォリオの内容についての質問、ものづくりの経験、こだわり、作品を作る過程で何を考えているか等。 幼少期からのものづくりの経験や、大学のゼミでは何を学んでいるかをベースに、回答をしました。 ・どんな人となら働きやすいか、逆にどんな人とは働きたくないか アルバイトでの経験から、質問をした時に快く教えてく...
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語、非言語、性格
各科目の問題数と制限時間
言語、非言語(35分)、性格検査(30分)
対策方法
大学の図書館でSPI試験の参考書を借りて一通り読んだ。 計算問題では、式が分からなくても図で書けば解ける問題は手を動かして解いた。
26年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
第一志望の企業だったため。また面接から感じ取れた社員の方たちの和やかな雰囲気がとても良く、入社してからも話がしやすく上司の方たちとも相談などがしやすい環境だろうと見て取れたのが自分にとって理想的な環境だったため。
内定後の課題の有無
なし
内定後の拘束
社外秘情報の口外しないための契約
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
社長、プログラマー出身の執行役員の方
会場到着から選考終了までの流れ
オフィスのソファーで待機、会議室で面接
質問内容
質問 どんなゲームを作りたいか、そのゲームを作るうえでどんな役割を担いたいか、自分が思うリードプログラマーに必要なもの、ゲーム以外の趣味 回答 作りたいゲームはクリーチャーズならではのポケモンゲーム。そのゲームを作るうえではリードプログラマーとしてどんなことをしたいかを話した。リードに必要なものは話しやすさと幅広い知識、そ...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
プログラマーの上の方3名 人事の上の方1名
会場到着から選考終了までの流れ
別室待機、会議室で面接
質問内容
質問 最近やったゲーム、好きなゲーム、ゲーム制作でこだわった事、最近見た興味のある技術、ほかの会社ではなくクリーチャーズを志望した理由 回答 ゲームのタイトルと面白さや好きな点などをセットにして話した。こだわりも理由も含めて回答した。技術に関してはどうしてそこに興味を持ったのかも含めて話した。志望理由は書類で書いたことと補...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
質問内容
質問 自己紹介、クリエイターの中でもなぜプログラマーを選んだか、会社選びの軸は何か、クリーチャーズのどこに魅力を感じたか、ゲームのチーム制作でやりにくかった人、意見がぶつかった際にどうしたか 回答 自己紹介では出身や部活、なぜその学校に行ったか、どんな人になりたいかを話した。プログラマーを選んだ理由は実装の最終工程としてゲ...
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
コーディングテスト3問
各科目の問題数と制限時間
アルゴリズム問題120分 アルゴリズム問題150分 アルゴリズム問題120分
対策方法
普段からプログラムに触れていて様々なアルゴリズムを組んでいた。
クリーチャーズの 本選考のエントリーシート(ES)対策、通過例
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
弊社をご志望いただいた理由をお答えください(400字以内)
私は、御社の「ポケモンと共に生活する世界観」に強く惹かれ、その作品を通じて多くの人が笑顔になる姿に感動してきました。私自身がポケモン(キマワリ)に人生を救われた経験があり、困難な時期も前を向く力や希望を与えてくれました。その経験があるからこそ、今度は私がポケモンと共に人を助け、笑顔を届ける作品を生み出したいと強く思っていま...
今までに起業や長期インターンシップ、アルバイトなどでビジネスのご経験があればその具体的な内容をお答えください※ない場合は空欄で構いません(400字以内)
私は、ENEOSジェネレーションズのフルサービスのガソリンスタンドで、給油、洗車、車の点検整備、販売を行っております。 フルサービスのガソリンスタンドではセルフとは違い危険物の販売を自分たちの手で行っているため、お客様の命を握っている職業とも言えます。ガソリンの油種はもちろん、空気圧のチェックから車の部品の販売まで絶対に間...
今までに「ものづくり」に関わったご経験があれば、その具体的な内容とこだわった点についてお答えください※ない場合は空欄で構いません例:ゲームを開発した/イラストを描いた/動画を制作した/電子工作をした 等(400字以内)
美術大学生ですのでモノづくりこそが生きがいなのですが、その中で特に思い入れのある作品はポートフォリオの最初のページにある「◯◯」というボードゲームです。 「◯◯」はコマを成長させるオセロのような陣取りゲームなのですが、最初のプロトタイプは全く違うさいころをひたすら降り続ける運のみのゲームでした。テストプレイを重ねるごとに...
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
あなたが「弊社を志望する理由」を教えてください。
私が貴社を志望する理由は、「つくるひとがいきる会社」という理念に共感し、貴社の企業文化に魅力を感じているからです。貴社の採用ページを通して、相手を尊重する文化が根付いていることを知り、チーム開発において大切な「心理的安全性」が確保された環境だと思いました。私はこれまでのチーム制作を行う中で、メンバーが安心して発言できる環境...
あなたが「人生で最も頑張ったこと」を教えてください。(500字以内)※頑張った内容・どんな役割で頑張ったか・それによって得られた成果が分かるように記載ください。
私が人生で最も頑張ったことは、高校生の部活動で◯◯部に所属し◯◯出場を目指したことです。 未経験で入部したものの、◯◯出場を目標に掲げ、部活動後の居残り練習、早朝練習、オフの日の筋トレと、人一倍努力を重ね2年生の春にレギュラーの座をつかみました。特に注力したのはチームの分析と戦略立案です。自分たちの試合を見返して反省点を見...
あなたが「時間を忘れるほど夢中になれること」を教えてください。
私が夢中なれることはプログラミングです。その理由は「学ぶことが面白い」と感じる点です。技術の進歩が著しいこの分野では、常に新しい情報が生まれ、私に刺激を与えてくれます。最新の技術はいつか自分にも同じものが作れるようになると思わせてくれて、そのために1歩ずつ技術的な挑戦を行い自分の成長を感じれるので学ぶことを面白いと感じます...
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
弊社をご志望いただいた理由をお答えください(400文字まで)
「人と人を繋げ、世界中の笑顔を増やす」私の夢が貴社で叶えられるからだ。私はポケモンカードをきっかけに知らない人やクラスメートと仲を深めてきた。貴社の製品は人を繋げる力があるだけでなく、ポケモンカードは世界93の国や地域で販売されているように、世界中への影響力がある。私も貴社でものづくりを楽しむことを通して、人を繋いで笑顔を...
今までに起業や長期インターンシップ、アルバイトなどでビジネスのご経験があればその具体的な内容をお答えください(400文字まで)
個人経営の◯◯が併設された◯◯でアルバイトを2年以上続けている。商業施設でのマルシェの際は仲間と2人で試行錯誤しながら販売を行った。1日で約600個のパンを売り、約25万円売り上げた。本店でのアルバイトではホールリーダーを任せられる。アルバイト生1人1人と話し、得意不得意を把握したうえで指示を出したり、思いを伝えあったりす...
今までに「ものづくり」に関わったご経験があれば、その具体的な内容とこだわった点についてお答えください(400文字まで)
学生ベンチャーの事業の1つとして大人数で盛り上がれる◯◯を作成した。状況カードに合わせたリアクションを親が取り、その状況がどういったものなのか子が当てるというゲーム内容だ。今までのパーティーゲームでは誰かの手番のとき、「待つ」時間が発生していた。そこで、ずっと全員がアクションを行えるようなゲーム設計をすることに力を入れた。...
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
弊社をご志望いただいた理由をお答えください
私は研究活動で「熱量を持って取り組めるテーマで研究せよ」とのを指導を受け、幼少期から親しんできたゲームの研究を始めました。AIを活用したシミュレーションや最適化に関する論文研究と実装に取り組む中で、自分が楽しんできたゲーム体験と研究対象としてのゲームの間に隔たりを感じました。 私は幼少期からゲームを通じて考える力や達成感を...
今までに「ものづくり」に関わったご経験があれば、その具体的な内容とこだわった点についてお答えください
私のものづくり経験として紹介したいことは、友人と共に参加したハッカソンでの共同開発です。◯◯というテーマのもと、◯◯などの忘れがちな日常問題に着目し、その課題を解決するためのスマホアプリの開発に挑戦しました。 特にこだわった過程は、「チームメンバー全員が本当に使いたい」と目的意識を明確にできるアイデア創出です。開発期間以...
各質問項目で注意した点
エピソードの説明の中で、「思考のプロセス」や「なぜそう考えたか」という背景を丁寧に書くよう意識した。それにより、自身の人柄や姿勢が伝わるように構成した。
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
弊社をご志望いただいた理由をお答えください(400文字まで)
人種や国籍・老若男女問わず、多くの人を楽しませる「ポケモン」というコンテンツを持ち、それを進化させ続けている点に魅力を感じ、貴社を志望いたしました。 私は「世界中の人々の人生を彩るワクワクを届けたい」という目標を持っています。私は幼少期から、ポケモンを通じて友人ができ、交流が深まるといった経験を多くしてきました。大人になっ...
今までに起業や長期インターンシップ、アルバイトなどでビジネスのご経験があればその具体的な内容をお答えください(400文字まで)
脱出ゲームのスタッフとして、接客のアルバイトを経験しました。 仕事内容としては、ゲームの進行管理や、登場人物を演じながらお客様をサポートするといったものがありました。 お客様との距離が近く、自分の振る舞いが直接満足度に関わる業務な為、お客様に寄り添った臨機応変な接客をすることに力を入れました。 例えば、初めての参加で何をし...
今までに「ものづくり」に関わったご経験があれば、その具体的な内容とこだわった点についてお答えください(400文字まで)
現在進行形で○○というテーブルゲームの制作を行っております。 今回の作品は○○をテーマとして制作しました。 その為、キャラクターに愛着を持ってもらえるような設定を作ることにこだわりました。 ○○というような、プレイヤー心理を常に意識して制作に取り組みました。 また、キャラクターへの愛着にはキャラクターデザインも重要だと考え...
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
学生の時に力をいれたことは?
大学のマーケティングゼミでのチームプロジェクトです。私はチームリーダーとして、メンバーの意見を尊重しつつ、目標達成に向けた具体的な計画作りと役割分担を進めました。特に、消費者行動の分析に基づいた商品企画提案を担当し、アンケート調査の設計からデータ分析、プレゼンテーションまで一貫して取り組みました。この経験を通じて、リーダー...
自己PR
私は人と話すことやチームで協力することを大切にし、コミュニケーション力に自信があります。大学ではマーケティングゼミのチームリーダーを務め、メンバーの意見を尊重しつつ目標達成に向けて計画を立て、調整役としてチームをまとめました。その過程で課題解決力やリーダーシップを身につけ、多様な考えを取り入れて最適な結論を導き出す力が養わ...
志望動機
世界的に愛されるポケモンカードというコンテンツを通じて、多くのファンに喜びや感動を届ける事業に強く共感したからです。私は人事・経営企画職として、企業の成長を支える組織づくりや戦略立案に携わりたいと考えており、クリーチャーズの長期的なブランド戦略とファンとの深い信頼関係構築に貢献したいと思っています。また、クリエイティブな企...
