クリーチャーズの採用大学・学歴・倍率・就職難易度・内定者レポート
本社:東京都
資本金:非公開
売上高:非公開
従業員数:296名(2026年4月1日現在)※アルバイト除く
クリーチャーズの 採用大学・学歴・倍率・就職難易度
過去3年間の新卒採用者数(男女別)
男性
女性
合計
2026年
2025年
2024年
過去3年間の新卒採用者数・離職者数・定着率
採用者
離職者
定着率
2026年
2025年
2024年
クリーチャーズの 内定者レポート
クリーチャーズの内定者の情報をAIが要約
就職難易度/採用大学・学歴・属性/採用人数・倍率
採用人数・倍率
採用人数は例年10名程度
クリーチャーズの採用人数は、例年10名程度です。そのうち、ポケモンカード開発職は2名程度と少数です。
クリーチャーズの締切が近いイベント
クリーチャーズの内定者の学歴・採用大学

26年卒|デジタルゲームプランナー(企画職)
クリーチャーズ
内定者の採用大学・学歴
文理問わず、様々な学問の方がバランスよく居る。専門学校を卒業されている方が多い。

26年卒|デジタルゲームプログラマ
クリーチャーズ
内定者の採用大学・学歴
専門学校3割

26年卒|ポケモンカード開発職
クリーチャーズ
内定者の採用大学・学歴
専門学校や旧帝大など様々。

26年卒|デジタルゲームプランナー(企画職)
クリーチャーズ
内定者の採用大学・学歴
大学、大学院、美大、ゲーム系の専門学校など多岐にわたる。

26年卒|ポケモンカード開発職
クリーチャーズ
内定者の採用大学・学歴
特に特定の大学群から採用しているわけではなく、MARCHや関関同立、地方の大学、専門など、様々な出身者がいる

26年卒|CGクリエイター
クリーチャーズ
内定者の採用大学・学歴
美大2割
クリーチャーズの内定者の承諾理由

26年卒|デジタルゲームプランナー(企画職)
クリーチャーズ
内定者の承諾理由
元々第1志望の企業ではあったが、面接を通してお会いできる社員の方々が毎回丁寧に面接をしてくださるので、人を大切にする社風に心を打たれ、志望度が更に上がった。

26年卒|デジタルゲームプログラマ
クリーチャーズ
内定者の承諾理由
第一志望の企業だったため。また面接から感じ取れた社員の方たちの和やかな雰囲気がとても良く、入社してからも話がしやすく上司の方たちとも相談などがしやすい環境だろうと見て取れたのが自分にとって理想的な環境だったため。

26年卒|ポケモンカード開発職
クリーチャーズ
内定者の承諾理由
第一志望の企業だったため。自分が大好きなポケモンカードに携わることができるから。ポケモンのコンテンツを通して、自分の夢である「世界中に笑顔やワクワクを届ける」ことができる企業であると心から思うから。社員を大切にする風土がある企業であり、面接の際に話した社員さん1人1人が尊敬できたから。

26年卒|デジタルゲームプランナー(企画職)
クリーチャーズ
内定者の承諾理由
元々第一志望であったが、選考を通じて「穏やかでありながら、ポケモンに対して強い熱量を持つ」社員の姿勢がイメージ通りであることを確認でき、その一員として働きたいという思いが確固たるものとなったため。

26年卒|ポケモンカード開発職
クリーチャーズ
内定者の承諾理由
ポケモンカードという世界的なコンテンツに関わることができるのがかなり魅力的で、福利厚生の面からも長く務めていけそうだと思ったから

26年卒|コーポレートスタッフ
クリーチャーズ
内定者の承諾理由
世界的なIPであるポケモンの原著作権者として、エンタメを通じて世界中の人に影響を与えており企業の安定性に大きな魅力を感じました。また、社員の方々の雰囲気がとても和やかで温かく、面接で自分らしく自然体でいられたことも決め手の一つです。
