クリーチャーズの 志望動機と選考の感想一覧
クリーチャーズの内定者の志望動機をAIが要約
クリーチャーズを選んだ理由/クリーチャーズの強み・魅力
会社を選んだ理由
「ポケモン」への深い愛情と「つくるひとがいきる会社」という企業理念への共感が志望動機に
クリーチャーズの内定者の志望動機には、「ポケモン」という世界中で愛されるコンテンツへの強い興味と、「つくるひとがいきる会…
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
元々ポケモンが好きで、尚且つゲームを作る仕事をしたいと考えていました。「つくるひとがいきる会社」という企業理念もとても魅力的でした。体を削りがちなクリエイティブ業で、クリエイターの心身を大切にする企業はなかなかないと思います。
志望動機
私は、デジタルコンテンツ分野で自分の表現力を活かしたいと考えていたため、ゲームや広告制作をはじめ、デジタルでの体験づくりに強みを持つ企業を中心に応募しました。ユーザーに新しい価値を届けるクリエイティブ制作を行う企業を受けていました。
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
別のサイトでプログラミングテストから応募できる求人を掲載していたところを見かけたこと。
志望動機
企業選びの軸として、私は主に3つの点を重視していました。第一にゲーム事業を扱っていること、第二にパブリッシャーではなく実際に制作を行うディベロッパーであること、そして第三に開発したタイトルが国内だけでなく海外市場にも展開されていることです。 他に受けていた企業は「マーベラス」、「レアゾンホール...
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ポケモンという世界中で愛されるコンテンツを扱う企業であること。中でも、自分が非常に魅力的であると考えている「ポケモンカード」を開発する事業内容であること。
志望動機
自分が働くことを通して、誰かに笑顔を届けられるかどうか。自分の力を活かして、その企業に貢献できそうかどうか。企業の従業員の雰囲気など。ゲームの会社だけでなく、インフラや食品・飲料メーカーなど幅広く受けました。
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
自分が過去遊んでいたゲームを作っていた企業であり、作り手が楽しめる環境が魅力的だったため。
志望動機
自分が関心があったゲーム業界に絞り、職種としてもゲームプランナーを募集している企業を全般を調査した。調べた中でも自分が楽しくゲームを作れる環境があるか、自分と同じようなポリシーの人が集まる環境かどうかを判断の基準とした。
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ポケモンがずっと好きで、ポケモンに関わる仕事に興味があったから
志望動機
第一に、仕事内容が自分のやりたいことかどうかというところで選びました。また、ワーク・ライフ・バランスがとれているかどうかという点も特に重要視していました。 他には、ゲーム以外も含むエンタメ業界を広く受けました
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ABABAというスカウトサイトからスカウトをいただいたこと。
志望動機
「1人でも多くの人を笑顔にしたい」という就活の軸があり、それを実現できる企業かどうかを基準に選んでいました。クリーチャーズはポケモンという世界的に愛されるIPを扱っており、多くの人に笑顔を届けられると感じました。 企業は、エンタメを中心に受けました。
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ポケモンカードゲームが好きだったことです。
志望動機
好きなコンテンツを通じて人々の生活や文化にポジティブな影響を与えたいという思いがあります。そのため、企業を選ぶ際は事業の独自性やファンとの強い結びつき、また今後の成長性や市場での競争力を重視しました。さらに人事や経営企画職として、自分のスキルを活かしながら企業の組織力や戦略の強化に貢献できるか...

