企業情報

本社:東京都

従業員数:1,551人(グループ全体・2025年6月末現在)

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グリーの 志望動機と選考の感想一覧

グリーの内定者の志望動機をAIが要約

グリーを選んだ理由/グリーの強み・魅力

グリーの

会社を選んだ理由

グリーへの志望動機は「技術とクリエイティブの融合」と「データドリブンな仕組み」への関心

グリーの内定者の志望動機には、「技術とクリエイティブの融合」、「データドリブンな仕組み」、そして「グローバル市場での成長…

選考種別

卒年

その他
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26年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

興味を持ったきっかけは、ソーシャルゲームやエンターテイメントの分野で革新的なサービスを提供し、世界中のユーザーに影響を与えている点に魅力を感じたからです。特に、グローバル市場での成長や新しい技術を活用したゲーム開発に強い関心を持ちました。

志望動機

企業を選んだ基準は、革新的な技術を活用してエンターテイメント業界をリードし、ユーザー体験を向上させることに魅力を感じたからです。特に、グローバル市場での成長性や挑戦的なプロジェクトに携われる点に惹かれました。他には、ソニーやセガなどのゲームやエンターテイメント業界の企業も受けており、技術とクリ...

26年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

幼い頃から触れていて、かつ大学で人と人をつなぐ仕組みとデータドリブンな仕組みに興味を持ったから。

志望動機

私は1.「技術×クリエイティブ」の融合度合い、2.データ分析を活かせる環境、3.若手にも意思決定権がある裁量、という三点を重視していた。これらを満たす企業として、セガサミー、DeNA、Mixiなどを併願しつつ、コンサルファームでのエンジニア・データ分析職も受験した。これらすべてで自分の“企画力...

26年卒|本選考

本選考

志望動機のきっかけ

イベントで自分の持っている技術とマッチしたから

志望動機

入社後早い段階から積極的に活躍できて報酬や役職のアップを目指すことができる企業。また、今まで学校で学んできた技術や知識を余すことなく十分に活かすことのできる企業。 主にIT系の企業の選考をうけていた。

25年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

ゲーム業界を調べていて、インターンを見つけた

志望動機

インターン内容に魅力を感じた。プランナー、エンジニア、デザイナーでチームを組んで、ハッカソン形式で優勝を目指していく内容で、業身理解と共に自身が成長できると感じたため。他社に関しても同様にゲームプランナーのインターンを受けた。

23年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

IT業界の就職人気ランキングで見かけた

志望動機

IT企業かどうか、事業規模・幅が広いかどうか、マーケ職があるかどうかを軸に企業選びをしました。特にIT×エンターテインメント領域の幅が広く、注目していました。他に、株式会社ミクシィ・リクルート・ヤフー・ソフトバンク等を受けていました。

23年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

サークルの先輩に社員がいて、かっこよかったから

志望動機

以下の就活の軸で就職活動を行なっていました。 - 知名度がある - ベンチャー企業 - エンジニアとしてのスキルアップ 将来的にはフリーランスを目指しているので、自己成長ができる環境がある会社を選んだ。また、知名度に関しては、知名度がある = 信頼と実績がある という等式があると考えているので...

20年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

IT系ミドル・メガベンチャーを志望しており、その中の有名な企業として。

志望動機

IT系ミドル・メガベンチャーであること。講義による知識獲得だけでなく、多少なりとも実務経験が得られること。現場社員が多く参加しており、企業文化や働く雰囲気が感じられること。ビジネス以外の職種につこうとしている学生と協働できること。

20年卒|本選考

本選考

志望動機のきっかけ

グリー株式会社の提供しているサービス「Fanbeats」をきっかけに企業に興味を持ちました。そのメディアは趣味のコミュニティ・繋がりに着目した新たなプラットフォームであり、まさしく私が目指している事業領域でデザインするチャンスがあると感じたため選考へ進みました。

志望動機

DeNA、ミクシィ、pixiv、dowangoなどITベンチャー企業を中心に企業を選びました。ウェブサービスやメディア、アプリ開発を事業としており、デザイナー職を募集している企業の選考へ応募しました。

20年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

大学の先輩の紹介

志望動機

早期参考に繋がる企業を中心に、様々な業界のインターンシップに応募しました。 夏は、外資系のコンサルティングファーム(戦略・総合),外資系投資銀行(投資銀行部門),エンターテイメント業界,消費財等。秋は、IT業界,アパレル業界。の、選考を受け参加しました。

18年卒|本選考

本選考

check内定

志望動機のきっかけ

以前からWebサービスやゲームで社名を知っていた サマーインターン

志望動機

プログラミングが大好きなので、確実にプログラミングを仕事にできる企業を探していました。 Web系の企業なども検討しましたが、できればゲーム開発に携わりたいと考えていたので、ゲーム業界を中心に就活を行いました。

18年卒|本選考

本選考

志望動機のきっかけ

インターンシップに参加した知人の紹介

志望動機

インターネットやデジタルの力を活用した事業創造に関われる環境であり、かつその領域で専門的な知見を得ることができること。また、年次を問わず裁量があり、手をあげれば多くのチャンスをもたせてもらえる文化を持つこと。

18年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

別スケジュールで参加した友人のすすめ

志望動機

第一に、本選考につながるものであるかどうか。それに加えて、インターンシップ期間の中で圧倒的な負荷のかかるものを選んだ。タスク量などによるフィジカル面での負荷に加え、高度な思考力を要求されるようなものも重視した。

18年卒|インターン

インターン

志望動機のきっかけ

以前からWebサービスやゲームにおいて知っていた

志望動機

ゲーム開発インターンで、知名度がそれなりに高く、また地方からの参加なので有給のものを探していました。 他にも、ゲーム開発系インターンやOSS開発インターン、Webアプリケーション開発インターンに応募しました。

選考ステップ別に見る