本社:東京都
資本金:1億円
従業員数:3,155名(2024年3月末時点)
セガの 通過ES・選考体験談一覧
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
8月上旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
新規事業立案型グループワーク
26年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
なし
会場到着から選考終了までの流れ
サイトにアクセスし、動画を撮り、提出し終了。
質問内容
「あなたの人となりがわかる自己PRをしてください」という設問。 一分以内で動画を撮り提出するが、事前に回答を考えてから始めることができる。また、撮り直しが可能であるため、対策などをする必要なく臨むことができる。
26年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語、非言語、性格
各科目の問題数と制限時間
言語・非言語(各約30分)、性格(約15分)
対策方法
他の企業の選考で同じ形式のテストを受けて、慣れる。 また、YouTubeなどで対策動画を見る。
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
老若男女、人種を問わず受け入れられるゲームを創造するために必要な思考力をインターンの参加を通し養いたい。私は小学生の頃、独自のゲームを作り出し、友人と遊ぶなど幼いころからアイデアを形にすることが好きだった。大学生になった今でも趣味の◯◯制作を通し、アイデアを形にしている。世界中で数多くのファンを獲得する貴社がどのような考え...
過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。※回答の際、そのゲームの「核となる面白さ」を意識して回答してください。例えば「イマイチなところ」ではバグが多い、マッチングが遅い、動作が重い等の回答が見られます。どれも大切なことですが、それらは「面白さの本質」に着目した意見ではありません。詳しくはプランナー職種セミナーで解説していますので、ぜひご参加ください。1.ゲームタイトルを教えてください。(30字以下)
Fate/Samurai Remnant
2.上記タイトルのプレイ時間を教えてください。(数値/3ケタ以下)
140
26年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語、非言語、性格
各科目の問題数と制限時間
一般的なWEBテストと同じ
対策方法
設問に回答してもその設問に戻って見直しができるテストであったため、時間を十分に使い、できる問題から落ち着いて解くようにした。
26年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
面接官なし
会場到着から選考終了までの流れ
録画面接のためなし
質問内容
「インターンシップに参加するにあたり、自己PRを一分間以内でしてください」が課題であった。録画面接であるため、何度も自分の好きなタイミングで取り直すことが可能であり、自分の納得のいくまで気兼ねなく撮影することができた。
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
私は貴社のインターンシップを通じて、他のゲーム会社にはない独自の魅力を深く体感したいと考えている。特に、貴社のプロジェクトがどのように企画され、実現されているのかを知りたい。また、ゲームプランナーに求められる能力や、必要な精神面について、現場のリアルな経験を通じて具体的に学びたい。ゲームの面白さを生み出す秘訣や、プレイヤー...
過去にプレイしたゲームを一つ挙げ、そのゲームの面白いところとイマイチなところを教えてください。
○○(ゲーム名
上記タイトルのプレイ時間
300時間
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2024年11月5日
実施場所
オンライン
インターンの形式
課題解決型グループワーク
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
私は幼少期から◯◯の景品を見つけると、迷わずUFOキャッチャーに挑戦してきた。セガのプライズは、キャラクターの魅力を最大限に引き出す造形やデザイン、手に入れたときの満足感を追求した品質の高さが特徴であり、単なる「景品」ではなく「コレクションしたくなる商品」としての価値を持つ。この体験から、UFOキャッチャーは単なる遊びでは...
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)
一つ目は、多くの人に喜びを届ける環境であること。UFOキャッチャーのプライズは、ワクワクや達成感を提供するエンターテインメントであり、自ら企画した商品で人々を笑顔にしたい。二つ目は、チームで協力し、魅力的なプライズを生み出せる職場であること。デザイナーや製造部門と連携し、キャラクターの魅力を最大限に活かした商品を企画し、消...
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。(300文字まで)
私の強みは、チームをまとめ、成果を最大化するために主体的に行動する力である。◯◯のダンスサークルでは、◯◯人規模の組織で◯◯を務め、振付や練習方針の決定、メンバーのモチベーション管理を担った。全員が成長できる環境を作るため、個々のレベルに応じた指導や練習メニューを設計し、◯◯大会出場を果たした。一方、弱みは一人で抱え込みや...
26年卒|本選考
イベント/本選考
内容
オンライン説明会でした。ポートフォリオ制作時の注意点、デザイナーの方の就活エピソード等のコーナーに分かれていました。
注意した点・感想
会社概要から細かい業務内容まで網羅的に説明がありとても参考になりました。デザイナー職の現場の方々の熱意やこだわり等が聞けたため、大変有意義な時間でした。 またスライド等が整理されていて分かりやすく、司会の方も明るくて参加しやすかったです。
26年卒|本選考
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
第一志望の企業だったため。学生時代に様々なことに積極的に取り組む中で考えていたことが、セガのチャレンジングな姿勢と一致していたのが一番大きな理由。ワークライフバランス等もしっかりしており安心してスキルアップに努められると思った。
内定後の課題の有無
なし
内定後の拘束
なし
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
面接官は 人事 / 不明(おそらく役員) / 不明(おそらく役員)
会場到着から選考終了までの流れ
時間通りに入室
質問内容
・質問 自己紹介、志望動機など、デザインを触ってきた経歴、エフェクトを作る時に意識していること、どんなデザイナーになりたいか ・回答 大学、専門時代にどのような意識をもって技術に触れてきたかを話した。エフェクト制作においては「プレイヤーにとって気持ちのいいタイミング」を追求していることを重点的に伝えた。 将来像としては「人...
26年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事 / デザイナー / デザイナー / 不明
会場到着から選考終了までの流れ
時間通りに入室
質問内容
・質問 志望動機など、PF/REELの改善点は何だと思うか、適性検査の結果について、入社後挑戦したい事 ・回答 志望動機では自分のデザイン経験とセガの共通点を話した。改善点についてはエフェクトのレイヤーやタイミングなどがまだ未熟であること、現在も勉強を続けている事を話した。 適性検査でリーダー適性があると結果が出たらしく...
26年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
言語/非言語/性格
各科目の問題数と制限時間
それぞれ20分ほど。時間に対して問題数が多かったがそこまで難しくなかった。
対策方法
受けるのが初めてだったので、問題の傾向を掴むために複数のアプリを1周ずつして対策した。
26年卒|本選考
エントリーシート/本選考
デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?(上記の設問で選択した仕事内容の順位となった理由をお答えください)
1.エフェクトデザイナー 2.モーションデザイナー 3.イベントシーン編集 私は”動きの緩急、気持ち良さ”を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。 そのような制作の中で主体に華を...
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字)
元々は映像業界を志望しておりましたが、専門学校で映像について学んでいく中でエフェクトデザイナーという職種を知りました。幼少期より親しんできたゲームの裏側にある熱意や創意工夫に感動を覚えるとともに、業界に携わりたいと考えるようになりました。 自身が約◯◯年続けてきた映像制作の中で、創造性がオーディエンスに驚きや感動を与える瞬...
あなたが最近経験した(またはしている)「感動体験」について教えてください。「感動体験」の内容と、その良さや、あな自身が感じたこと・考えたことを教えてください(200字)
昨年◯◯の展示会で、◯◯進化と◯◯をテーマに制作した◯◯作品に多くの好意的なフィードバックをいただいた事です。 ◯◯学校での成長を活かすチャンスであり、外部の方とも繋がることができる貴重な機会でもあったため、こだわりと熱意をもって設計した映像作品でした。
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
最も興味のある業務分野として上記(マーケティング・宣伝)を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください
大学3年次の文化祭で、◯◯を務め、模擬店運営に携わった。その際、商品企画や製造、販売だけでなく、「広める」ことの重要性を実感した。実際にWeb広告やチラシ作成などの広報活動を行い、外国人を含む幅広い層に商品を手に取ってもらえた経験から、宣伝や販売促進に興味を持った。また、事前に来場者向けのアンケートを実施し、求められている...
学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソードを交えて)結果も踏まえて説明してください。
大学の準体育会◯◯部で、2年次に◯◯大会準優勝を果たした。日々の練習は厳しく、特に大会前は早朝から夜遅くまで練習が続いたが、「チームの勝利に貢献したい」という強い思いから、限界まで挑戦し続けた。当時のチームは低学年の部員が多く、試合経験の不足が課題であった。そこで私は「渉外担当」として、他大学だけでなく社会人チームやクラブ...
あなたが好きなエンターテインメントについて、「知らない人にもわかるように」その魅力を伝えてください
私の好きなエンターテインメントは、クレーンゲームだ。クレーンゲームは、アームを操作して景品を掴み、落とし口まで運ぶゲームである。ゲームセンターやショッピングモールに設置されており、ぬいぐるみやお菓子、フィギュアなど、様々な景品が用意されている。クレーンゲームの魅力の一つは、スキマ時間で気軽に遊べる点だ。短時間で挑戦できるた...
26年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
会社説明、ポートフォリオ制作時の注意点、デザイナーの方の就活エピソード等のコーナーに分かれていました。
26年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?
私は<動きの緩急、気持ち良さ>を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきました。 そのような制作の中で主体に華を持たせるようなエフェクト・小物を制作する場面が多くあり、自身がそのような表現を好...
デザイン経験
主にAfter EffectsとCinema 4Dを用いた2D/3DCG映像を制作しています。グラフィックデザイン/テクスチャ作成(Ai,Ps,Pt)、モデリング/アニメーション/コンポジット(Ae,C4D,Redshift,Maya,ZBrush)、環境作成(UE5)、VFX(Ae,Houdini,Unity)等、複数の...
26年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
業界説明、事業説明、仕事説明、待遇の説明、今後の選考スケジュール、質問回答
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
12月上旬
実施場所
オンライン
インターンの形式
アイデアソン形式
26年卒|インターン
面接/インターンシップ選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
なし
会場到着から選考終了までの流れ
動画を撮って提出
質問内容
「あなたの人となりがわかる自己PRをしてください」という設問のみであった。一分以内で動画を撮って回答する。事前に回答を考えてから始めることができる。間違えても何回も動画の取り直しが可能。非常に気楽に取り組める。
26年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語、非言語、性格
各科目の問題数と制限時間
それぞれ30分程度
対策方法
他の企業でWEBテストを受けて、問題形式になれる。書籍を買って解く。
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
貴社のインターンで、「オモシロさ」とは何か、「オモシロさ」はどのようの生み出すのかについて学びたいです。私は「オモシロさ」とは、人の心を動かし、熱中させる要素であると考えています。この仮説をもとに、ゲームが持つ「オモシロさ」を確かめたいです。また、貴社がどのようにして独自の「オモシロさ」を生み出し続けているのか、アイディア...
過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。※回答の際、そのゲームの「核となる面白さ」を意識して回答してください。例えば「イマイチなところ」ではバグが多い、マッチングが遅い、動作が重い等の回答が見られます。どれも大切なことですが、それらは「面白さの本質」に着目した意見ではありません。詳しくはプランナー職種セミナーで解説していますので、ぜひご参加ください。1.ゲームタイトルを教えてください。(30字以下)
にゃんこ大戦争
2.上記タイトルのプレイ時間を教えてください。(数値/3ケタ以下)
200
26年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
会社説明、社員によるプレゼン、逆質問、選考フロー
26年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語非言語性格
各科目の問題数と制限時間
各30分
対策方法
特に対策はしていない。計算機やノートを事前に準備しておけば問題なし。
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
2月中旬
実施場所
zoom
インターンの形式
新規事業立案型グループワーク
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。
貴社のインターンでアイデアを形にし、ゲームを創造するプロセスを学びたい。私はサークル内でイベントの企画や簡易的なゲームの考案を行い、異なる学年が楽しめる工夫を重ねてきた。そこで、幅広い年齢層と地域で多くのファンを獲得している貴社の下で、アイデアをどのようにゲームに落とし込むのかを学び、コンテンツ企画力を身につけたい。そして...
過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。 1.ゲームタイトル
○○
上記タイトルのプレイ時間を教えてください。(数値/3ケタ以下)
10
26年卒|インターン
Webテスト/インターンシップ選考
試験科目
言語・非言語・性格
各科目の問題数と制限時間
言語・非言語(それぞれ30分)、性格(20分)
対策方法
特に対策はしていない。日頃から参考書や他者のwebテストで慣れさせた。
26年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。
世界中の人の心が躍るような「オモシロイ」を形にする方法を学びたい。実際にプランナーになる想像してみて、現段階の私は単にアイデアを考えることはできても、実際に企画として提案するための知識が圧倒的に足りていないと感じた。ビジネスの視点で作品を創造するために、実際のプランナー業務体験を通じて、発想を形にするためのノウハウを学び、...
過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。(スプラトゥーン3を挙げました)上記タイトルの面白いところを教えてください。
インクを塗り潜って移動するなど従来と異なる基本設定やラスト1秒まで逆転要素が残っている点が面白い。
上記タイトルのいまいちなところを教えてください。
ガチホコバトルの最後の局面で自陣にホコを持ち帰り、ゲームの逆転要素をなくすプレイヤーがいるところ。
26年卒|インターン
インターンシップ選考
実施日程
8月上旬
実施場所
WEB
インターンの形式
課題解決型グループワーク

