公式

コーエーテクモホールディングス

3.94
企業情報

本社:神奈川県

資本金:150億円

従業員数:2,684名(2025年3月/連結)

event
コーエーテクモホールディングスで募集中のイベント
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コーエーテクモホールディングスの 開催予定のインターン

開催予定のインターンがありません

コーエーテクモホールディングスのインターンの傾向をAIが要約

過去のインターンの内容/インターンの難易度/インターンの参加学生/インターン参加前のイメージ/インターン参加後のイメージ

コーエーテクモホールディングスの

過去のインターンの内容

ゲーム企画立案が中心のインターンシップ

コーエーテクモホールディングスのインターンシップは、主に新しいゲームの企画立案に焦点を当てています。
初日に会社説明と企…

コーエーテクモホールディングスの インターンに関するクチコミ

社風・人の魅力/選考の難易度/本選考への影響度/業界・事業の情報/自己成長の機会/参加者の印象 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。
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インターンに関するクチコミ

社風・人の魅力

4.14 / 5.0

選考の難易度

2.89 / 5.0

本選考への影響度

4.22 / 5.0

業界・事業の情報

4.19 / 5.0

自己成長の機会

4.19 / 5.0

参加者の印象

3.83 / 5.0

コーエーテクモホールディングスの インターンの選考体験談

27年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

九月中旬~下旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

新規事業立案型グループワーク

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2024年12月上旬~中旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

課題解決型グループワーク

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2025年8月末

実施場所

オンライン

インターンの形式

演習形式

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2024年11/下旬、12/初旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

実務体験形式

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

9月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

演習形式

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

9月上旬

実施場所

ほぼオンライン

インターンの形式

個人ワークと発表

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

9月3日〜9月10日

実施場所

オンライン

インターンの形式

実務体験形式

26年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

9月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

個人ワークと発表

25年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

2023年8月下旬、9月上旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

企画立案個人ワーク

25年卒|インターン

インターンシップ選考

実施日程

7月下旬

実施場所

オンライン

インターンの形式

新規事業立案型グループワーク

コーエーテクモホールディングスの インターンのエントリーシート(ES)対策、通過例

27年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

本インターンシップに興味を持った理由

「世界NO.1のデジタルエンターテインメント企業」を目指し、独自のIPを多角的に展開する貴社の企画立案プロセスを学びたいと考え志望します。私は趣味を通じて、プレイヤーの期待を超える「驚き」と「納得感」の両立に興味を持ちました。独創性と収益性を高い次元で両立させる貴社の開発思想に触れ、自分の分析力や柔軟な発想が、次世代のヒッ...

あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。

老舗料理店でのアルバイトにて、提供スピードの改善による顧客満足度の向上に注力しました。当初、繁忙期のオーダー滞留が課題でしたが、私はスタッフ間の連携不足が原因だと分析し、全員がリアルタイムで状況を共有できる仕組みを導入しました。また、周囲の動きを先読みしたフォローを自ら徹底することで、提供時間を2割短縮し、アンケートでの高...

コンシューマー、PC、スマホゲームの総プレイタイトル数

40

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200字以内でご記入ください。

貴社の社風の理解を深め、ゲームプランナーに必要なスキルを知るためだ。私は貴社の精神である「創造と貢献」に深く共感している。私が小学生の時にプレイした戦国無双 Chronicle 3が、勉強に打ち込むきっかけとなり人生を変えてくれたためである。私もゲームを通じて人の価値観を変え、社会に貢献したいと考えている。また、塾講師のア...

あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内で書いてください。

塾講師として、受験生◯◯名中◯◯名を第一志望校に合格させた経験だ。授業の中で、勉強に消極的な生徒や、理解力が低い生徒がいることに課題を感じた。そこで私は、2つの取り組みを行った。前者には決まった時間に自習室に来させ、学習の習慣化を促した。後者には図解や逆質問を行い、理解力向上を図った。結果、生徒の自主性が高まって成績が向上...

27年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

本インターンシップに興味を持った理由

私が貴社のインターンシップを志望する理由は、ゲーム業界への理解を深めるとともに、貴社でゲームプランナーとして働くために必要なスキルを、経験的に学びたいと考えたからである。私は中学校に進学した際、ゲームをきっかけにたくさんの人と繋がることができた経験がある。そのため、本プログラムに参加することで、チームとして「ワクワク」を突...

あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。

私は、現在所属している◯◯サークルの副代表として、団体全体の活性化に貢献した。具体的には、普段の練習に加え初心者も参加しやすいイベントを開催し、それに伴い複数の係を作り分業することで、サークルの参加率を10%上昇させることに成功した。また通常業務として、普段利用している練習コートの企業と直接打ち合わせを行い、サークル活動と...

コンシューマー、PC、スマホゲームの総プレイタイトル数

50

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

コンシューマーゲーム、スマホゲームの総プレイタイトル数を概数で構いませんので、半角数字のみでご記入ください。(途中でやめたものや借りたものも含む)

120

コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数とタイトル名を記入してください。

計4本 三國無双7、戦国無双4、信長の野望・大志、仁王

学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容

大学のゼミでは主にマーケティングと消費者行動を研究し、◯◯が人々の購買行動に与える影響について取り組みました。特に、海外企業と日本企業の◯◯活用による売上への違いを比較分析し、データ収集や文献調査を通じて論理的思考力や情報分析力を養いました。また、ゼミ内でのディスカッションを活発にするため、メンバー全員が意見を出し合える環...

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに 200 文字以内でご記入ください。(200 文字以内)

貴社のエンタテインメント事業の中枢であるゲームの制作プロセスに関する理解を深めたく応募いたしました。仁王をきっかけに、貴社の独創性溢れるオリエンタルな世界観を持ったゲームに魅了された私は、そのようなコンテンツがどのように企画開発されているのかインターンを通じて学びたいと考えました。サークル活動における読み手の満足度を意識し...

あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに 200 文字以内でご記入ください。

◯◯◯◯会に所属し、サークル長として、◯◯別◯◯結果、各部活の練習風景、各選手の意気込み等を◯◯に取りまとめ◯◯することで、体育会の活躍を盛り上げたことです。特に、コロナ禍の影響で観客数が落ち込んでしまったリーグ戦の活性化に注力しました。◯◯◯◯部や◯◯会本部と連携を取りながら、◯◯◯◯の◯◯だけでなく、SNSやブログでの...

各質問項目で注意した点

文字数が短かったため、内容をちゃんと詰め込めているかを意識した。初めてのESだったので何度も推敲した

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。

私は、講義における◯◯制作に最も力を入れて取り組んだ。私はプロデューサーとして◯◯制作の計画を進めるうちに、メンバー同士の意見共有の不足からプロジェクトの進行が遅れていることに気づき、全員と個別に話し合いを行った。その際、各メンバーの考えや不安を丁寧に聞くことで、役割や意見の整理をし、メンバーが安心して意見を出せる環境を作...

コンシューマー、PC、スマホゲームの総プレイタイトル数

65,1,50

ゲーム企画のインターンシップに応募する理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。

私は貴社のインターンシップを通じて、他のゲーム会社にはない独自の魅力を深く体感したいと考えている。特に、貴社のプロジェクトがどのように企画され、実現されているのかを知りたい。また、ゲームプランナーに求められる能力や、必要な精神面について、現場のリアルな経験を通じて具体的に学びたい。ゲームの面白さを生み出す秘訣や、プレイヤー...

26年卒|インターン

エントリーシート(ES)/インターンシップ選考

checkインターン選考通過

ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。

貴社で働くイメージを明確にしたいからだ。私は◯◯◯◯への語学留学を通じて、様々な国籍の人々と関わった。言語の壁はあったが、日本のサブカルチャーについて話すことで、多くの人と仲良くなることができた。特に、ゲームを通じて感情を共有し、人と人が繋がる素晴らしさを実感した。貴社のゲーム企画インターンシップで業務理解を深め、私の強み...

あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。

個別指導塾のアルバイトで生徒◯◯人の成績向上に尽力した経験だ。成績向上には生徒の授業数を増やす必要があり、講師◯◯人の意識向上が課題だった。そこで、講師向け研修を企画した。生徒と保護者の視点からのケーススタディを行い、塾に通う重要性や1年間のスケジュールからの逆算を意識させた。その結果、1ヶ月の授業数が◯◯回増加した。この...

コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル

戦国無双3、ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

コンシューマーゲーム、スマホゲームの総プレイタイトル数を概数で構いませんので、半角数字のみでご記入ください。(途中でやめたものや借りたものも含む)

65,19

コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数とタイトル名を記入してください。

2(ゼルダ無双厄災の黙示録,三國志覇道)

コーエーテクモグループの製品に限らず、今までプレイしたゲームの中で最も印象に残っているタイトルを改行せずに20文字以内でご記入ください。

ゼルダの伝説時のオカリナ

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。

私がこのインターンシップに応募した理由は、ゲーム業界に強い興味を持ち、その理解を深めたいと考えたからである。技術的な面で不安があったが、貴社のインターンシップは経験がなくても受け入れて貰え、私が幼いころから夢見ていたゲームの企画立案を経験できることに魅力を感じた。そこで、最先端の技術に触れ自分のスキルを向上させるとともに、...

あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。

私には○○のアルバイトに力を入れていた。当時、私が勤めていた店舗では、新人スタッフの離職率が高さからくる人員不足に悩まされていました。そこで、私は新人スタッフへのヒアリングを行い、研修期間の短さや即実践体制への不満、接客への不安が多いことを把握しました。課題を解決するために私は同期と協力し、業務理解と定着を促進する新しい研...

コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数とタイトル名を記入

3本 ゼルダ無双 厄災の黙示録 三国志3 信長の野望 新生

26年卒|インターン

エントリーシート/インターンシップ選考

ゲーム企画インターンシップに応募した理由(200文字)

貴社のコンテンツ制作を体験し、ゲームプランナーとして、自分に必要なスキルや知識を知るために応募した。私は将来、多くの人に愛され、楽しまれる最高のコンテンツの開発に携わりたいと考えている。そのため、ゲーム開発の第一線で活躍されている社員の方々による講座やフィードバック、座談会を通して、どのようにして今もなお多くの人を熱狂させ...

あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだこと(200文字)

高校三年時に起業し、法人の影響力を大きくすることに尽力した。これまで行政委託による学習塾の開業やイベント運営、企業の子育て研修プログラムの開発など多角的な教育事業を企画立案してきた。学生のみで構成される法人のため、熱量の差や受動的な姿勢が問題となったが、自らが個別面談を行い、得意を活かす役割分担を行ったことで、イベントでは...

学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200文字)

私は現代社会に必要な新たな教育システムについて研究をしている。教育を学校に任せきりにするのではなく、官民が連携し、社会全体で担っていくことが必要だと考え、地元の協議会や教育委員会、県議会などに直接アポを取り、プレゼンした。その結果、地元企業の協賛を得てユースセンターという新たな学生の学び場を作ることとなり、現在まで動いてい...

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広告・マスコミ業界のインターン