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最終選考結果 1次選考通過

コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400文字以下)

志望理由は「自分の関わった企画でより多くの人を楽しませたい」という夢を実現するためである。大学の◯◯イベント運営サークルでの経験で、自分たちが企画したイベントを告知してお客さんに買ってもらい、面白かったと感想をいただいた時にやりがいを感じた経験がある。その延長線上として、自分が企画したモノを世...

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職種の選択理由、及びご自身がプランナーに向いていると思う理由をご記入ください。(300文字以下)

私は「計画性」「コミュニケーション力」に優れている。プランナー職は、リリースまでの計画を確認しながらチーム一丸となって働き、意思疎通を常に意識して立ち回る必要がある。私は中学から大学まで部活動やサークルの代表を務めてきた経験がある。その際に、行事を成功させるために「計画的」に手続きを進めながら...

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プランナーを目指す上で「課題」と感じている部分と、現在ご自身が取り組んでいる内容についてご記入ください。(300文字以内)

私が課題に感じているのは「分析力」である。プランナーとして面白いゲームを作るには、ヒット作の面白さの「分析」や顧客需要の「分析」が必要だと考えている。しかし、友人から作品の面白さを聞かれても曖昧にしか答えられないことが多く、私の「分析力」は不十分だと感じている。そのため、私は視聴したアニメやプ...

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今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。(300字以内)

◯◯イベント運営サークルの活動である。学園祭に◯◯をお呼びするイベントを主催し、企画から運営までをサークルメンバーと協力して行った。その中で課題となったのは、◯◯の方もお客様も楽しめるイベントを作り上げることだった。課題の達成のために「情報収集」を重視した。膨大な情報を収集するため、チームを班...

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どのようなゲームを作りたいか、ご記入ください。(300文字以下)

「地方創生」につながるようなゲームを作りたい。理由は、私が地方創生に関心があることと魅力ある街づくりにゲームは最適だと考えるからである。貴社の音楽コンテンツである「ひなビタ♪」の事例では倉吉市の地方活性化に貢献しているが、ゲームを通しても地方活性化が可能だと考えている。具体的には、ゲームのモデ...

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最近2~3年の間にプレーしたゲーム(家庭用・モバイル・アーケード)の中で、最も時間を使ったゲームの上位3つのタイトルを順番にご記入ください。※他社のものでも可。ジャンルなどは問いません。(200文字以内)

アサルトリリィ Last Bullet/アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ/駅メモ! - ステーションメモリーズ!-

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自身の人生に影響を与えたゲームのタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。※他社のものでも可。ジャンルなどは問いません。(200文字以内)

マリオカートWii/ポケットモンスターブラック・ホワイト/アサルトリリィ Last Bullet

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ゲーム以外で好きなエンタテインメント作品のタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。※羅列する場合は「/」やスペースなどで区切っていただき、改行は使用しないでください。※映画、小説、漫画、芸能など、『全エンタテインメント』を対象にお考えください。(200文字以内)

ラブライブ!スーパースター!!/シャインポスト/青春ブタ野郎シリーズ/アイドルマスターミリオンライブ/ロクでなし魔術講師と禁忌教典/魔法陣グルグル/ご注文はうさぎですか?/ブレンド・S/ドメスティックな彼女/ハリー・ポッターシリーズ/◯◯

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