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バンダイナムコスタジオ
バンダイナムコスタジオのES・体験談一覧
バンダイナムコスタジオのES(エントリーシート)・体験談一覧
バンダイナムコスタジオの就活のES・体験談の一覧です。バンダイナムコスタジオの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
インターン選考
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説明会
27年卒
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26年卒
26卒
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アミューズメント
バンダイナムコスタジオ
26年卒
企画職(ゲームデザイナー)
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26年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【将来、どんなゲームクリエイターになり、どんなことをしたいですか。】将来は人の心を動かす体験を創り出すゲームクリエイターになりたいと考えている。ゲームという媒体は映像、音楽、物語、操作感といったあらゆる表現要素が融合した総合芸術であり、プレイヤー自身の選択や行動によって感情が変化する点に唯一無二の魅力がある。この特性を最大...
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アミューズメント
バンダイナムコスタジオ
26年卒
エンジニア職
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26年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
東京理科大学 | 理系
【バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?】貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中核を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。私は、貴社へ就職するために◯◯や◯◯と...
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アミューズメント
バンダイナムコスタジオ
26年卒
エンジニア職
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26年卒
会社説明会
/
説明会
東京理科大学 | 理系
【説明会の具体的な内容】会社説明会、社員パネルトーク、選考フロー 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】黙々と自分の作業に集中して開発しているイメージ 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】コミュニケーションが活発で、社員同士で密な連携を取りながらシステムを開発している 【このイベントを通しての感想】社員の...
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バンダイナムコスタジオ
26年卒
エンジニア職
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26年卒
WEBテスト
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【試験科目】コーディングテスト 【各科目の問題数と制限時間】基礎的なアルゴリズムに関する問題1問 【対策方法】AtCoderなどの競技プログラミングなどの経験をしておいた。
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バンダイナムコスタジオ
26年卒
エンジニア職
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インターン選考通過
26年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【今までに作成したことのあるプログラムまたは成果物を自慢してください。】1. ◯◯の勝率計算アルゴリズム ◯◯と◯◯の情報に基づき、最適な行動を導き出すアルゴリズムを開発しました。膨大な計算を短時間で行えるよう最適化を施し、現在はUnityを使って3Dゲーム化を進めています。これにより、プレイヤーに新しい体験を提供するこ...
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バンダイナムコスタジオ
26年卒
エンジニア職
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26年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】新人研修で使用されるC++の社内教材とC++を使用した自作ゲームの開発。 いくつかの課題が出題されて、その回答となるプログラムを実装していく。わからない場合は、同じチームメンバーなどの力を借りる。その課題が終わったあとは、自作ゲームの制作が始まる。 【ワークの具体的な手順...
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アミューズメント
バンダイナムコスタジオ
23年卒
エンジニア職
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23年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?】私がゲーム業界を志望する理由は、ゲームを通じて人を笑顔にし、社会の精神的豊かさを支える仕事をしたいからです。その中でもバンダイナムコスタジオを志望する理由は、日本で最も勢いのあるゲームディベロッパーであり、高い技...
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バンダイナムコスタジオ
23年卒
企画職(ゲームデザイナー)
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23年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 理系
【企画職と弊社を志望する理由】私がゲーム業界の企画職を志望するようになったきっかけは、趣味で自作したボードゲームを友人にプレイしてもらい、絶賛されたことだ。自分の考えたシステムやルールの中で友人が色々考えながらプレイする姿を見て、自分の作ったモノで人々を楽しませて魅了したいと感じた。そこから、簡単なボードゲームに留まらずコ...
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アミューズメント
バンダイナムコスタジオ
23年卒
エンジニア職
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23年卒
会社&冬季インターン紹介
/
説明会
大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社概要、強み、事業内容について、グループ会社のつながりについて、会社の写真など社風について、職種について、採用とインターンシップ募集について 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】退屈そうにPCをカタカタしているイメージ。残業が多く、福利厚生があまりないイメージ。そもそも何をしているのかが...
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バンダイナムコスタジオ
22年卒
サウンドクリエイター職
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22年卒
インターン説明会
/
説明会
大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社説明と、インターンについての説明、新人さんインタビュー 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】大手ゲーム制作会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】大手デベロッパー会社、バンダイグループらしい明るさがある 【このイベントを通しての感想】質問に沢山答えてくれる親切さを感じた
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バンダイナムコスタジオ
21年卒
エンジニア職
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21年卒
合同説明会
/
説明会
お茶の水女子大学大学院 | 理系
【説明会の具体的な内容】会社概要、業務内容、仕事内容、福利厚生、募集要項、選考フロー、Q&Aコーナー 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ナンジャタウンなどのアミューズメント施設運営やゲーム開発の会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】コンシューマーゲームやスマホゲームの開発からアミューズメント施設の...
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アミューズメント
バンダイナムコスタジオ
21年卒
企画職(ゲームデザイナー)
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21年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
千葉工業大学 | 理系
【バンダイナムコスタジオ、バンダイナムコアミューズメントラボ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由】私はゲームを通じて世界中の老若男女を笑顔にしたいからです。その中でも重要視しているのはコミュニケーションです。ゲーム内のチャットはもちろん、それ以外にも職場や学校、家でゲームやアニメの話をしたり、初めて会った人とゲームの...
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