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コナミグループ
コナミグループのES・体験談一覧
コナミグループのES(エントリーシート)・体験談一覧
コナミグループの就活のES・体験談の一覧です。コナミグループの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
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28年卒
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アミューズメント
コナミグループ
27年卒
ビジネス職
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27年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文系
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400文字以下)】まだゲームの魅力に気づいていない人に「価値ある時間」の魅力を届けたいため。これまでの自身の経験を通して、「相手を楽しませる」の難しさや楽しさを学び、価値を生み出す魅力を体験してきた。これらを通して生まれた、自身の就職活...
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アミューズメント
コナミグループ
27年卒
プログラマー職
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27年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 理系
【志望理由・入社後に実現したいこと】私はゲームやサービスを通じて、世界中のお客様に「感動体験」を提供したいと考え、貴社を志望いたします。貴社の「価値ある時間の創造と提供」という理念、そして常に期待を超える価値を追求する姿勢に強く共感いたしました。特に、既存のエンタテインメント事業に留まらず、将来性の高いゲーミング(カジノ)...
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アミューズメント
コナミグループ
27年卒
メカニカルエンジニア職
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27年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文系
【学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。】私はヒューマンロボットインタラクション(HRI)について学んでいる。HRIは人とロボットの関わりを研究する分野である。人の作業を代替する従来のロボットとは異なり、HRIでは人にとって心地よい関係を築くことを目指す。中でも私は、ロボットアニマシー、すな...
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アミューズメント
コナミグループ
27年卒
ビジネス職
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27年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文系
【コナミグループを志望した理由や入社後に実現したいことを自由にご記入ください】ゲームやスポーツなど様々な領域を通じて、人々の生活に継続的な感動や楽しさを提供し続けている点に魅力を感じ、志望した。中でも、貴社の、日本発のコンテンツを世界へ発信し、国や文化を越えて多くの人の記憶に残る体験を世界規模で生み出してきた実績に強い関心...
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アミューズメント
コナミグループ
27年卒
ビジネス職
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27年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】コナミグループを志望する理由は二つある。一つ目は、「価値ある時間」の創造と提供を掲げる理念に強く共感したからである。私は◯◯での接客アルバイトにおいて、相手の立場に立ち、より良い時間や環境を提供するために周囲を巻き込み主体的に行動してき...
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コナミグループ
27年卒
ビジネス職
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27年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
千葉大学 | 文系
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400字以下)】私がコナミグループを志望する理由は、人の記憶や感情に深く残る「鳥肌が立つ体験」を届けたいからです。幼少期、母の影響でドラゴンクエストに親しみ、東京オリンピック開会式で流れた「序曲」を家族と観た際、幼い頃のゲーム体験が一気...
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コナミグループ
27年卒
プランナー職
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27年卒
KONAMIプランナー職説明会
/
説明会
大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】主にプランナー職についての説明 プランナーの役割から定義まで様々なことについてほぼ全て説明 KONAMIの今後のインターンやセミナーについての説明もあり 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】そもそも様々な種類のゲームやアーケードを展開しており、どの様な人たちが働いているかイメージが湧い...
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アミューズメント
コナミグループ
26年卒
プロデュース職
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26年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】長年にわたり多様なジャンルで世界中のユーザーに愛されるゲームやエンターテインメントを提供し続けている企業だからです。特にプロデューサー職として、企画立案からプロジェクト全体の管理、チームの調整まで幅広く関わることができる点に魅力を感じて...
3
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コナミグループ
26年卒
プランナー職
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26年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】長年にわたり幅広いジャンルで高品質なゲームやエンターテインメントを提供し、多くの人々に愛されている企業だからです。特に、ゲームだけでなくスポーツや健康分野など多角的な事業展開に魅力を感じており、自分の企画力を活かして多様なユーザー層に楽しんで...
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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内定
26年卒
内定
/
本選考
大学非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】志望していた業界で、唯一通過できた大手の会社であり、教育制度がしっかりしており、多種多様なエンターテイメントに関われるから 【内定後の課題の有無】無し。あくまで総合職の話です。 【内定後の拘束】無し 【内定後の研修など】無し 【採用人数・倍率】200〜300人採用されていた 【内定者の採用大学・学歴...
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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内定
26年卒
役員面接
/
本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員4名(内2名はオンラインでの参加) 【会場到着から選考終了までの流れ】会場に到着し、所定の時間まで待機室に案内され、そこで待機してました。終了後は事務員の方が出口まで案内してくださいました。 【質問内容】・自己紹介と志望動機 ・課外活動ではどういった役割を担うことが多いか...
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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内定
26年卒
英語面接
/
本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】新卒採用担当の女性社員1名 英語面接官:1名 【会場到着から選考終了までの流れ】所定の時間まで待機 【質問内容】・自己紹介と自己PR ・自己紹介の深堀 ・なぜこの業種を志望するのか ・人生で一番のチャレンジ、それをどう乗り越えたか ・よく遊ぶエンタメ ・尊敬する人物...
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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内定
26年卒
一次面接
/
本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】男性 【会場到着から選考終了までの流れ】所定の時間になるまで待機 【質問内容】・自己紹介と自己PR ・自己紹介・自己PRの深堀 ・入社した後のビジョン ・KONAMIに入社するにあたって関わりたいコンテンツ ・KONAMIで一番やりたいこと ・◯◯(KONAMIで関わ...
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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内定
26年卒
WEBテスト
/
本選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】言語・非言語 【各科目の問題数と制限時間】言語:74問(50分) 非言語:149問(50分) 【対策方法】参考書を購入し、問題演習を行いました。下記の参考書だけでなく、日ごろから筆記試験の対策をしておけば問題ないと思います。 【参考にした書籍・WEBサイト】玉手箱必勝トレーニング
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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内定
26年卒
エントリーシート
/
本選考
大学非公開 | 文系
【志望動機】貴社のコンテンツを世界中の人々に広めたいからだ。◯年間の◯◯生活の中で貴社の◯◯や◯◯を通じて言語や文化の壁を越えて交流することが出来た経験からだ。◯◯の学校から◯◯の学校に転校し、馴染めなかったところ、修学旅行中にプレイした「桃鉄」を通じて転校先のクラスメイトと共に盛り上がり、交流を深めることが出来た。また、...
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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26年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 文系
【志望動機】貴社の「スポーツゲーム事業」を通じて、「ゲームをきっかけに人と人が自然に繋がれる世界」を実現したいと考えたからです。私は小さな頃からゲームで遊ぶことが多く、特にスポーツゲームを通じて友人ができた経験が数多くあります。競い合いながら盛り上がれる体験を通じて、ゲームには人と人を結びつける力があると感じ、社会人になっ...
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コナミグループ
26年卒
プログラマー職
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26年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部社員 技術部マネージャー(プログラマー出身) 【会場到着から選考終了までの流れ】自己紹介→質問応答→逆質問→終了 【質問内容】最終面接では、学生時代に取り組んだプロジェクトやゼミ、インターンでの経験を具体的に説明するよう求められました。また、チーム内での役割や課題解決の...
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コナミグループ
26年卒
プログラマー職
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26年卒
一次面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】マネジメント 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】自己紹介と志望動機 専攻を選んだ理由 内定状況、志望業界 好きなゲームや深掘り プログラミング経験/レベル・学んだ理由 なぜゲーム開発職を選んだのか 入社後の目標やビジョン チーム活動での役割...
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コナミグループ
26年卒
プログラマー職
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26年卒
WEBテスト
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語・英語・コーディング 【各科目の問題数と制限時間】コーディング(5時間) 【対策方法】試験範囲の基礎を繰り返し復習し、過去問題で時間配分を意識して解答練習を行いました。
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コナミグループ
26年卒
プログラマー職
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26年卒
エントリーシート
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【学業について】私は大学において◯◯学を専攻し、特に◯◯分野の研究に力を注いできました。学部の授業では理論的な知識を習得するだけでなく、実際に演習や課題に取り組むことで、自ら課題を設定し解決策を考える姿勢を養いました。研究では、◯◯の実態を調査するためにデータを収集・整理し、仮説を立てて検証を行いました。その過程では、自分...
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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26年卒
会社説明会
/
説明会
大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】会社概要、企業理念、業務内容、選考フロー、質疑応答 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】家庭用ゲーム、スマホゲームの会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームだけではなくスポーツクラブ等も運営している、そのため他社に比べてスポーツのゲームに強い 【このイベントを通しての感想...
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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内定
26年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】部門長、マネージャー 【会場到着から選考終了までの流れ】会場に到着して、別室に案内されて面接スタート 【質問内容】志望動機、入社してやりたいこと、将来やりたいこと、好きなゲーム 基本的にESと一貫性を持たせて回答することが大切だと思います。総合職採用ですが、希望している職種と...
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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内定
26年卒
内定
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】必ずしも自分が携わりたいゲームに携わることができないと言われたため。 転職する際にエンタメ業界からの転職は難しいと考えたため。 【採用人数・倍率】わからない。 【内定者の採用大学・学歴】わからない。 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】わからない。
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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内定
26年卒
一次面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若い女性人事の方 【会場到着から選考終了までの流れ】ズームに接続してすぐ開始 【質問内容】・自己紹介とKONAMIへの志望動機を2分程度 ・学生時代に力を入れたこと ・学生時代に力を入れたことの深掘り ・KONAMIのゲームはやったことがあるか ・ビジネス職の中でもどん...
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コナミグループ
26年卒
ビジネス職
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内定
26年卒
WEBテスト
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語 【各科目の問題数と制限時間】一般的なものと同じ 【対策方法】SPIの勉強をしていれば大丈夫だと思います。不安な方は玉手箱の対策本を買うのもいいと思います。
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