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27年卒
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メーカー
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アピステ
27年卒
営業職
27年卒
企業説明
/
説明会
大阪産業大学 | 文系
【説明会の具体的な内容】企業の説明 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】人当たりが良さそうで楽しそうな感じ。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】受けてからさらに楽しそうだと感じました。 【このイベントを通しての感想】短い時間でしたが内容がわかりやすかったです。
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メーカー
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鈴木楽器製作所
27年卒
営業
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27年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】商品3つから1つを選択し、自分たちで設定したターゲットに対してどのように売るのかを考える課題に取り組んだ。チームは事前に決められた4人で構成され、グループワークは発表とフィードバックを含めて1時間半弱進行した。限られた時間でターゲット分析や販売戦略を検討し、チームで協力しな...
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メーカー
その他メーカー
バンダイ/BANDAI SPIRITS
27年卒
総合職採用1(企画・宣伝・営業・管理)
27年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
慶應義塾大学 | 文系
【学生時代に力を入れたこと教えてください(100字以内)】個別指導塾で講師として、自分の挫折体験を活かし、生徒一人ひとりに寄り添った柔軟な指導を徹底し、担当した受験生5名全員を第一志望校合格へ導きました。信頼関係を築く力と課題解決力を磨いた経験です。 【あなたの「これだけは誰にも負けない」という自身の強みや個性を、具体的な...
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メーカー
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バンダイ/BANDAI SPIRITS
27年卒
総合職採用1(企画・宣伝・営業・管理)
インターン選考通過
27年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
法政大学 | 理系
【あなたの「これだけは誰にも負けない」という自身の強みや個性を、具体的なエピソードをとともに教えてください】私の強みは、課題を数値で捉え、論理的に構造化したうえで、改善策を着実に実行に移せる点です。属人的な判断に流されず、根拠に基づいたアプローチを重視する姿勢は、どのような環境においても価値を発揮できると考えています。大学...
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メーカー
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イトーキ
26年卒
事務系
26年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
愛知大学 | 文系
【ゼミでの研究内容(150文字)】私の所属するゼミは◯◯をテーマに、その社会活用について研究しています。私は特に◯◯による人手不足の問題を解消するための◯◯に焦点を当てています。ゼミ内では◯◯を軸に、スポーツや政治への応用を研究する学生もおり、多角的な視点から◯◯の可能性を議論できる環境が整っています。 【得意科目・得意分...
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フリュー
27年卒
総合職(ビジネス職)
27年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
上智大学大学院 | 理系
【1Day仕事体験への応募動機を教えてください。※300文字以下】学部時代は◯◯や◯◯を専攻し、当初はエンジニアを志していました。しかし学びを深める中で、◯◯による自動化が進む時代において、人の感情や共感を喚起する「体験価値」こそが代替されにくい領域であると気付きました。大学院進学後の就職活動では「◯◯に代用されない人材に...
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TOTO
26年卒
技術職
内定
26年卒
内定
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】自分のキャリア形成を考えた際、より規模が大きく、様々な職種や事業に触れる機会が豊富な企業で経験を積むことで、幅広い視野を持ち、多角的なスキルを身につけられると判断した。そのため、将来的な成長機会の観点から、別の企業での挑戦を優先することにした。 【採用人数・倍率】150名程度 【内定者の採用大学・学...
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TOTO
26年卒
技術職
内定
26年卒
インターン参加による早期最終面接(一次面接、Webテストは免除)
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】技術責任者、人事責任者、人事 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着後別室で待機→順番がきたら面接室へ案内される 【質問内容】■質問 A4ポスター一枚を持参し、5分程度で研究内容を説明 →研究内容についての説明 人と話すことは好きか 友情関係は深く狭くか、広く浅くか...
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TOTO
26年卒
技術職
内定
26年卒
エントリーシート
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【研究内容(100字以内)】機械のシステムが所望の動作を行えるよう、その動きを制御する仕組みの研究をしている.特に複雑なシステムにおいて、従来の課題である制御性能の低下を防ぐため、新たな制御の仕組みに関して研究を行っている. 【得意科目】数学、特に四則演算 【選考の中でお話ししたい学生時代に力を入れたこと2つ(各30文字以...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
内定
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】第一志望の企業だったため。また面接から感じ取れた社員の方たちの和やかな雰囲気がとても良く、入社してからも話がしやすく上司の方たちとも相談などがしやすい環境だろうと見て取れたのが自分にとって理想的な環境だったため。 【内定後の課題の有無】なし 【内定後の拘束】社外秘情報の口外しないための契約 【内定後...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
最終面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長、プログラマー出身の執行役員の方 【会場到着から選考終了までの流れ】オフィスのソファーで待機、会議室で面接 【質問内容】質問 どんなゲームを作りたいか、そのゲームを作るうえでどんな役割を担いたいか、自分が思うリードプログラマーに必要なもの、ゲーム以外の趣味 回答 作り...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
二次面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】プログラマーの上の方3名 人事の上の方1名 【会場到着から選考終了までの流れ】別室待機、会議室で面接 【質問内容】質問 最近やったゲーム、好きなゲーム、ゲーム制作でこだわった事、最近見た興味のある技術、ほかの会社ではなくクリーチャーズを志望した理由 回答 ゲームのタイト...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
一次面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】質問 自己紹介、クリエイターの中でもなぜプログラマーを選んだか、会社選びの軸は何か、クリーチャーズのどこに魅力を感じたか、ゲームのチーム制作でやりにくかった人、意見がぶつかった際にどうしたか 回答 自己紹介で...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
WEBテスト
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】コーディングテスト3問 【各科目の問題数と制限時間】アルゴリズム問題120分 アルゴリズム問題150分 アルゴリズム問題120分 【対策方法】普段からプログラムに触れていて様々なアルゴリズムを組んでいた。
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
WEBテスト
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語 【対策方法】専門学校のカリキュラムとして出る課題を解き、間違えた問題は解説に目を通して同じ間違いをしないようにした。
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
エントリーシート
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【あなたが「弊社を志望する理由」を教えてください。】私が貴社を志望する理由は、「つくるひとがいきる会社」という理念に共感し、貴社の企業文化に魅力を感じているからです。貴社の採用ページを通して、相手を尊重する文化が根付いていることを知り、チーム開発において大切な「心理的安全性」が確保された環境だと思いました。私はこれまでのチ...
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
内定
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】第一志望の企業だったため。自分が大好きなポケモンカードに携わることができるから。ポケモンのコンテンツを通して、自分の夢である「世界中に笑顔やワクワクを届ける」ことができる企業であると心から思うから。社員を大切にする風土がある企業であり、面接の際に話した社員さん1人1人が尊敬できたから。 【内定後の課...
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26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
最終面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】到着、別室待機、部屋移動 【質問内容】雑談のような形でした。二次面接がどうだったかや、会社の事業の面白さ、ポケモンに触れた経験などについて話しました。社長の目指すビジョンや、社長が最近見て特に印象に残ったものなどを質問して、お話を伺いまし...
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
二次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】ポケモンカード開発職の方2名、人事の方1名 【会場到着から選考終了までの流れ】到着、別室待機、面接の部屋に移動 【質問内容】自己紹介、学生時代に頑張ったこと、それについての深堀り、逆質問。 チームでものづくりをする上での困難や、「もしこういう状況になったらどう対応するか」とい...
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
一次面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】自己紹介、志望理由について、学生時代力を入れたこと、その深掘り、ポケモンカード開発職の中でどの仕事が一番やりたいか、どの仕事が一番向いていると思うか、ポケモンコンテンツにどのくらい触れているかを答えました。 【雰囲...
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
WEBテスト
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語 【対策方法】特に対策はやっていない。残り時間を意識して解ききるようにした。
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クリーチャーズ
26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
エントリーシート
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【弊社をご志望いただいた理由をお答えください(400文字まで)】「人と人を繋げ、世界中の笑顔を増やす」私の夢が貴社で叶えられるからだ。私はポケモンカードをきっかけに知らない人やクラスメートと仲を深めてきた。貴社の製品は人を繋げる力があるだけでなく、ポケモンカードは世界93の国や地域で販売されているように、世界中への影響力が...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
動画面接
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】なし 【会場到着から選考終了までの流れ】動画を撮影して提出 【質問内容】■質問 あなたの自己PRを教えてください リラックスして、あなた自身の言葉でご自身を表現してください ■回答 大学での学問や研究活動をベースに、強みである論理的思考と対話力に基づく発想力が伝わる...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
エントリーシート
/
本選考
大学非公開 | 文理非公開
【弊社をご志望いただいた理由をお答えください】私は研究活動で「熱量を持って取り組めるテーマで研究せよ」とのを指導を受け、幼少期から親しんできたゲームの研究を始めました。AIを活用したシミュレーションや最適化に関する論文研究と実装に取り組む中で、自分が楽しんできたゲーム体験と研究対象としてのゲームの間に隔たりを感じました。 ...
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クリーチャーズ
26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
内定
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】元々第一志望であったが、選考を通じて「穏やかでありながら、ポケモンに対して強い熱量を持つ」社員の姿勢がイメージ通りであることを確認でき、その一員として働きたいという思いが確固たるものとなったため。 【内定後の課題の有無】特に無し 【内定後の拘束】特に無し 【内定後の研修など】特に無し 【採用人数・倍...
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ワンキャリ編集部
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ワンキャリ編集部
【面接で聞かれること】新卒就活で頻出の質問集一覧と内定者の回答例
「面接対策、どうすればいい?」と悩んでいませんか? 就活の面接は、合否を左右する重要なステップ。しかし、「どんな質問が出るのか分からない」「入退室のマナーに自信がない」と不安を感じる方も多いでし...
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