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貴社のコンテンツを世界中の人々に広めたいからだ。◯年間の◯◯生活の中で貴社の◯◯や◯◯を通じて言語や文化の壁を越えて交流することが出来た経験からだ。◯◯の学校から◯◯の学校に転校し、馴染めなかったところ、修学旅行中にプレイした「桃鉄」を通じて転校先のクラスメイトと共に盛り上がり、交流を深めるこ...

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大学で学んでいること

言語学だ。◯◯の◯◯時代に現地の友人から教わった「◯◯」という単語の持つ意味に感銘を受けたからだ。「頑張れ」という意味を持つこの単語は、日本語では脅迫や強制のようなニュアンスも含んでしまう。しかし、励ましの要素を多く含む「◯◯」は、誤解を招くことなく応援を気持ちを伝えられるのだ。実際に弟の受験...

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情熱をもって取り組んだこと

社会問題に関する意見交換を留学としたことだ。◯◯の中で、自分とは違う価値観を持つ人々と文化や価値観について語り合った経験から、国ごとの「違い」に興味を持つようになった。大学ではオールイングリッシュの講義を受講し、留学生と宗教問題や差別問題について共に英語でディスカッションし合った。しかし講義の...

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仕事をするうえで最も大切にしていること

責任感を持ち、チームで協力し合うことだ。この源流は塾講師アルバイトで英語科目の責任者として◯◯を開催した経験からだ。個別指導の授業の範囲では騒音防止のため、イヤホンを介した指導しか出来なかった中で他のメンバーと会議を開き、情報共有を行う中で、◯◯の開催を決定した。結果、教室全体を利用出来ること...

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あなたの長所・短所を教えてください

気配り力があることだ。アルバイトにて定例会議を行う際、司会の進行に慣れていない後輩をサポートした。会議中、個別にディスカッションを行う中、大きな声を出せない後輩が全体の進行をしあぐねていた。その中で率先して声をあげ、ユーモアを交えながら話す機会を設けることで後輩の進行のサポートをした。しかし、...

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コナミグループで活かせる長所

異文化コミュニケーション能力を強みとしている。大学の講義で留学生と共にプレゼンテーションを作成する中、多国籍なメンバーの仲裁を行った。講義後、メンバー間で時間関係のトラブルが発生してしまった。原因は1人の留学生が定例会議に毎度30分遅刻したからだ。そこで、◯◯と◯◯文化の価値観のどちらも分かる...

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周囲を巻き込んで行動した経験についてご記入ください。※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。

サークルの参加率を向上させたことだ。大学に今までカードゲームサークルがなく、友人と共にサークル運営に挑戦したいと考え、◯人ものメンバーが集まった。しかし参加率が低い現状があった。原因は活動日を固定しており、授業の兼ね合いで一部のメンバーしか参加することが叶わなかったからだ。課題解決のため、幹部...

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最近最も興味・関心のある事柄について、ご記入ください。

カードゲームの流行についてだ。「ポケカバブル」以降、資産としてのカードゲームが世間から注目され始め、プレイヤーでない人々もパックを購入する機会が多くなった。そんな中、「運試し」の要領で開封したパックから出たキャラクターのカードをスマホケースの間に入れ、自己を表現する若者が増加している。また、パ...

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好きなエンタテインメント作品のタイトルをご記入ください。いくつかある場合は、タイトルを羅列ください。

大乱闘スマッシュブラザーズ、桃太郎電鉄、進撃の巨人、遊戯王、デュエルマスターズ、ユニオンアリーナ、ポケットモンスターポケット

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各質問項目で注意した点

自分のオンリーワンを極限までアピールしたこと。結論①→過程→結論②など、構成を分かりやすくしたこと。

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参考にした書籍・WEBサイト

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26年卒 エントリーシート / 本選考

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【関わりたいエンタメジャンル】モバイル、カードゲーム、アミューズメント 【志望動機(400文字)】これまでの吹奏楽経験から「人の心を動かし、笑顔を生み出す仕事をしたい」という夢を持ち、貴社を志望する。私は「聴いてくれた人の心を動かす音楽」を目標に、9年間真剣に音楽づくりに取り組んできた。部員一丸となって磨き上げた音楽が、聴...
6人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 最終面接 / 本選考

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【試験科目】言語・非言語 【各科目の問題数と制限時間】一般的なものと同じ 【対策方法】SPIの勉強をしていれば大丈夫だと思います。不安な方は玉手箱の対策本を買うのもいいと思います。
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26年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】私が貴社を志望する理由は、ゲームを単なる娯楽にとどまらず、人と人を繋ぐツールとして社会的に認められる存在にしたいと考えているからです。私は、親が子どもにゲームを制限する場面を目にする中で、ゲームが友達作りやコミュニケーションの一環として...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 WEBテスト / 本選考

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【試験科目】言語・非言語 【各科目の問題数と制限時間】合計で1時間程度 【対策方法】特に対策はしていませんでしたが、わからなかった問題を後で潰していく作業が有効だと思いました。
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26年卒 一次面接 / 本選考

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【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若めの人事の方 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→面接→退出 【質問内容】自己紹介 学生時代に力を入れたことの深掘り 普段するゲーム どのような性格か 就活軸 志望動機、深掘り 他社ではなくてなぜKONAMIなのか 他社の選考状況 志望職種についての理由、...
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26年卒 内定 / 本選考

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【承諾/辞退理由の詳細】より志望度の高い企業に内定をいただいたため。 【採用人数・倍率】分からない 【内定者の採用大学・学歴】分からない 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】分からない
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26年卒 最終面接 / 本選考

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【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員(2名オンラインで参加) 【会場到着から選考終了までの流れ】控え室で待機→面接→帰宅 【質問内容】趣味について詳しく教えて下さい 人からどのように言われることが多いか 普段ゲームはするか どのようなエンタメが好きか 希望職種にならなくても頑張れるか どうしてKON...
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26年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】必ずしも自分が携わりたいゲームに携わることができないと言われたため。 転職する際にエンタメ業界からの転職は難しいと考えたため。 【採用人数・倍率】わからない。 【内定者の採用大学・学歴】わからない。 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】わからない。
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ワンキャリアでは、コナミグループの2026年卒の本選考で実際に通過したエントリーシート(ES)の例文集や志望動機の回答例を掲載しています。さらに、コナミグループのESの通過率を上げるために深く選考対策したい方に向けて「選考ステップ」では自己PRや学生時代に頑張ったことに含めるべき、重要な評価基準とES提出時の注意点を解説しています。コナミグループのES・書類提出前や採用担当者と会う前に、高倍率な場合でも通過するようお役立てください。また「合格の秘訣」では選考全体を通じたポイントも解説しており、その他業界の分析やコナミグループの企業研究をする際に役立ちます。
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