本社:東京都
資本金:非公開
従業員数:169人(2022年3月現在)
ゲームフリークの 開催予定のインターン
ゲームフリークのインターンの傾向をAIが要約
過去のインターンの内容/インターンの難易度/インターンの参加学生/インターン参加前のイメージ/インターン参加後のイメージ
過去のインターンの内容
ゲームフリークのインターンシップは、会社説明と新規ゲーム事業の企画書作成が中心です
ゲームフリークのインターンシップは、主に会社説明と新規ゲーム事業の企画書作成で構成されています。
企画書作成では、3〜4…
ゲームフリークの インターンに関するクチコミ
社風・人の魅力/選考の難易度/本選考への影響度/業界・事業の情報/自己成長の機会/参加者の印象 のカテゴリで投稿されたクチコミを表示しています。インターンに関するクチコミ
社風・人の魅力
選考の難易度
本選考への影響度
業界・事業の情報
自己成長の機会
参加者の印象
ゲームフリークの インターンの選考体験談
ゲームフリークの インターンのエントリーシート(ES)対策、通過例
27年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
大学で取り組んでいる研究テーマを説明してください。あなたがなぜそのテーマを取り組もうと思ったのか、そのテーマはどう面白いのかを含めてください
私が大学院で取り組んでいる研究テーマは、確率論の中でも特に◯◯◯◯◯◯に関するものです。このテーマを選んだきっかけは、学術的な重要性を持ちながら、研究が未開拓であり、自分で新しい発見や貢献ができる可能性が高いと感じたからです。◯◯◯◯◯◯は、気体分子の運動や電子の配置といった、◯◯を伴う物理現象を理解する上で非常に重要な役...
今までに直面した課題とそれをどう乗り越えたのか、そしてそこから何を学んだのか説明してください
私は大学時代に◯◯サークルを設立し、◯◯内でのゲーム制作やイベント運営に尽力してきました。その中でも特に大きな挑戦となり、困難に直面したと言えるものは◯◯を舞台にした大規模RPGゲームの制作です。サークル設立当初はゲーム制作もサークル運営も未経験で、まさに課題が山積していました。最初に直面したのは、ゲームイメージの共有です...
23年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
学生時代に力を入れたことについて教えてください。(400字程度)
大学時代、所属する◯◯部の◯◯として優勝に向け「データ分析」を導入したことです。昨年まで下位クラスに沈む原因を「個々の振り返り不足」だと考えました。そこで、自身が主体的に指導者へ「詳細な個人成績表」を提案し優勝への策を打ちました。当初は膨大な数のデータ集計により仲間の協力を得られず、さらに複雑な関数を用いた計算式の作成に苦...
直近プレイしたゲームに関して面白いと思った点と、さらに面白くするためのアイディアを教えてください。(400字程度)
最近『◯◯』をプレイしていますが、非常に面白いです。理由は3つあります。1つ目は、全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦ができるからです。毎回異なる会話が飛び出すため飽きることがありません。2つ目は、多種多様な試合編成です。軽くプレイしたいときは編成人数が少ない部屋、じっくり考察したいときは編成人数が多い部屋というように自分...
ゲームプランナーはどのような役割で、どのような人が向いていると思いますか。(400字程度)
ゲームプランナーの役割は主に2つあると考えます。1つ目は、プロジェクトの企画だけでなく、異なる職種の方の架け橋になるということです。2つ目は、ゲームを制作するにあたって企画の提案だけでなくチームのマネジメントまで幅広く行うことでプロジェクト全体の構築を行うことです。また、ゲームプランナー向きと考える特徴は3つあります。1つ...
23年卒|インターン
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
あなたが学生時代に熱意を持って取り組んだことを教えてください
私が熱意を持って取り組んだことは3年間続けている◯◯のアルバイトだ。開店当初から働き、オーナーと共に1からお店を作り上げた経験がある。現在ではその店舗でバイトリーダーも務めている。そこで学んだことは具体的に2つある。 1つ目は、仲間と協働し、目標を達成していくことだ。出勤している人がチームとなり困難を乗り越える楽しさ、開店...
あなたがプレイしたゲームを1つ挙げ、面白かった点といまいちだった点を教えてください。
私が直近プレイしたゲームとして、ポケットモンスターシャイニングパールを挙げる。このゲームはポケットモンスターパールのリメイク版である。 面白かった点としては、より綺麗になったグラフィックでかつてプレイしていたことを思い出させてくれる点だ。また、ストーリーをクリアするために倒さなければならない最後のボスであるシロナは昔のパー...
あなたの考えるゲームプランナーの役割とはなにか。
私が考えるゲームプランナーとは、企画をするだけでなく、ゲーム制作全体への見通しやコミュニケーション能力に長けたリーダー的存在である。 また、ゲームプランナーにはリーダーシップ とコミュニケーション能力が必要であると考える。 ゲームプランナーは自分の考えるゲームの面白さ や魅力を社内のメンバーに伝える必要がある。また、プログ...
22年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
ゲーム業界に興味を持ったきっかけ
私がゲーム業界に興味を持ったのは、力学や数学を駆使したゲーム機能の実装が楽しいからです。小さい頃からモノづくりが大好きで、ゲーム開発も中学生で経験しました。しかし大学生になって力学や数学を駆使して機能を実装することを覚えると、さらに奥深さを感じてのめりこむようになりました。もっと手触りのいい動きを実現したい!もっと効率的に...
大学の研究内容、ゼミ、(学部生の場合)研究テーマにしようとしている内容
統計的時系列解析を専攻しようと考えています。あるゲームの過去の情報から今後どの程度収益を上げるかなどを計算したいと思っています。
これまでに作ったゲームやプログラムとその内容
開発期間、言語、チーム規模、目的、そして具体的に使用した技術や結果を5件ほど記入しました。
