本社:東京都
資本金:非公開
従業員数:169人(2022年3月現在)
ゲームフリークの 募集中の本選考
ゲームフリークの 本選考に関するクチコミ
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業界・事業の魅力
社風・人の魅力
仕事内容・キャリアの魅力
働く環境の魅力
待遇の魅力
選考の難易度
ゲームフリークの 本選考の選考体験談
23年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部の方(40〜50代)と二次面接にいらっしゃったゲームプランナーの方
会場到着から選考終了までの流れ
zoomで行いました。
質問内容
(人事部の方) ・なぜ私立の中学校を選んだのか ・なぜ今の大学を選んだのか ・なぜゲームプランナーを志望するのか ・会社選びの軸(特に大事な気がした) ・他社の選考状況 (ゲームプランナーの方) ・企画書を作ってみてどう感じたか
23年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
ゲームプランナーの方(30代)とその上長の方(40代)
会場到着から選考終了までの流れ
zoomで行いました。
質問内容
・なぜ今の大学に入ったのか ・なぜゲームプランナーを目指しているのか ・長所と短所、そのエピソードの深堀 ・他社の選考状況とどういった軸で企業選びをしているのか ・最近やった印象に残っているゲームとその面白かったところと改善点
23年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部の方、40〜50代女性
会場到着から選考終了までの流れ
zoomで行いました。
質問内容
・学生時代に取り組んできたこと ・なぜ今の大学を選んだのか ・好きなゲームとその理由 ・好きなゲームを知らない人に向けてプレゼン ・そのゲームの好きな要素を具体的に3つ ・なぜ企画書採用ではなく、エントリーシート採用なのか もう1人の採用候補の方と順番に答えていく形式でした。
23年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
性格診断
各科目の問題数と制限時間
30分
対策方法
特に対策はありません。
21年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
二次面接でお話ししてくださった社員さんと、その上司の方がいらっしゃった。
会場到着から選考終了までの流れ
二次面接と同様。
質問内容
志望動機。 どうして今の大学に入学することになったか。 大学では何をやってきたのか。 仕事と趣味をどう切り分けて考えているか。 仕事内容についての理解。 健康状態や卒業要件について不安な点はないか。
21年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
志望部署のベテラン社員の方。
会場到着から選考終了までの流れ
一次面接と同じ。
質問内容
志望動機。 今いる大学を選んだ理由。 会社に入ったらどんなことがしたいか。 仕事についてどう考えているか。 ゲーム会社ということで、趣味や娯楽といった部分と仕事をどう切り分けて考えているかを聞かれた。
21年卒|本選考
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部の方。
会場到着から選考終了までの流れ
前日にSkypeで準備確認のメッセージがある。当日、指定された時間にメッセージが届き、返答次第通話が開始される。面接が終わると通話を切って終了。
質問内容
志望動機。 大学で何をやっているか。 業務内容への理解度を確かめる質問。 最後に逆質問。 面接官の方の聞きたいことによって時々話が戻ったりすることもあったが、基本的には対話形式。自分の話にわかりにくいところがあったら、ちゃんと聞き返してくださる。
21年卒|本選考
Webテスト/本選考
試験科目
性格検査
各科目の問題数と制限時間
全部で300問ほど。制限時間は30分強。
対策方法
ありのままを答える。
ゲームフリークの 本選考のエントリーシート(ES)対策、通過例
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
1. 会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください(400文字まで)
人にポジティブな影響を与えられること、グローバルに価値を届けられること、意見を言い合える環境の3点を重視している。 私にとってエンタメは、落ち込んだ時に励まされたり、新たな興味やつながりが生まれたりと人生に前向きな影響を与えてくれる存在だった。だからこそ、自分も誰かの前向きな一歩を後押しできる仕事がしたいと考えている。 ...
2. 集団の中で課題を発見し、他者を巻き込んで解決した経験について教えてください(400文字まで)
ホテルの宴会場スタッフのアルバイトで、新人の早期退職率を低減し、人手不足解消に貢献した。 当初、新人の約4割が入社して1か月以内に辞めてしまっていた。そのため、現場は常に人手不足であった。私は新人教育担当として、1か月以内の退職率を1割以下に減らすことを目指した。同期や後輩との意見交換を行い、気軽に周囲に頼れる環境がないこ...
3. 直近3年以内に発売された家庭用ゲームのうち、あなたが好きな作品を1つ記載してください
都市伝説解体センター
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
ゲーム業界で自分がこれまでやってきたことを活かす方法
これまでやってきた言語に対して記述したあと、それらの経験からゲーム開発につながることを書いた。 例:大学で学んだ◯◯シミュレーションの知見を、ゲームAIの開発に活かしたいと考えております。プレイヤーの行動に応じて進化するNPCのAIや、よりリアルで説得力のある敵キャラクターの思考ルーチンを構築することで、ゲームに深い没入感...
日常の中で面白いと思うこと
人と人と人がすれ違う時、お互いが同じ方向に避けようとして、何回も左右の動きが被ったり、ぶつかりそうになってしまう瞬間 要素:「この人は右に避けるだろう」などと気遣って無意識に左右に避ける行動を取る。相手も同様に考えており、避けたはずの行動が裏目に出てしまう事がある。 理由:幼少期から、人とすれ違う時はぶつからないように歩く...
志望動機
私は、貴社のゲームを通じて世界中におもしろさを届けたいと考えています。私は幼少期の頃から現在に至るまでゲームを趣味にしているため、就職活動を始めた当初はゲーム業界に興味がありました。一方で、私にはゲーム制作のノウハウがない点から早々に諦めの気持ちがありました。そんな中、学生時代からプログラミングを学び、形にすることや実際に...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
所属していた部活・サークル・学生団体・研究室・ゼミなどがあれば団体名と所属期間、活動・研究内容を記載してください
研究室名 ◯◯研究室 所属期間 ○○年4月〜○○年3月(予定) 研究内容 ○○の解明
集団の中で課題を発見し、他者を巻き込んで解決した経験について教えてください
私は大学で○○サークルに所属していた。主に○○の○○担当として○○を作っていたが、人数を活かしきれなかったり、大きな展開に欠けて地味な印象になったりと課題点が多かった。ある程度の手応えは得られるものの、他と比べて抜きん出るほどではなかった。試行錯誤する中で、○○の趣味の作曲を○○に取り入れることを思いついた。○○の設定に合...
会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください
「エンタメを世に届ける仕事に貢献できる」 好調な人の娯楽に、不調な人の転機になるような作品を届ける仕事に携わることを目標に、エンタメ業界を志望している。特にゲームには嫌なことを忘れて熱中できる魅力があり、悩みや問題の直接的な解決には貢献できなくても、遊ぶ中でプレイヤーの心に余裕が生まれ、苦難を克服できる気力を授けられる力が...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください
1つ目は、「人々の暮らしをより豊かにできること」だ。新しいモノやサービスで、世界中の人々の生活を根底からより豊かにしたいという想いがあるためだ。そのため社会貢献性の高い会社や、生活に付加価値を生み出す会社を志望している。2つ目は、「新しいことに挑戦できること」だ。私は、田舎の中学校から◯◯の高校への進学、塾講師として情報共...
集団の中で課題を発見し、他者を巻き込んで解決した経験について教えてください
個人塾の講師として、ほかの講師を巻き込みながら生徒のマネジメントを進めたことだ。私はアルバイトの中で、生徒を担当する講師が毎回違うことにより、生徒一人一人の学力や学習進度に対する講師の理解度に乖離があり、学習内容に一貫性がないことに課題意識を持った。この課題を解決するため、私は生徒の成績や授業計画をデータ化・可視化した資料...
人事・採用を志望する理由を、ご自身の経験を踏まえながら論理的に教えてください(なぜプロジェクト・マネージャーやプランナー等の他の募集職種ではなく人事で志望しているのかが分かるように論理的に説明)
組織の人的基盤を支えることが、持続的な企業成長と社会価値創造の基盤となると確信しているからだ。この信念は部活動の経験に根差している。中学時代には◯◯大会にも出場したが、高校2年の夏に◯◯を骨折し選手生命を絶たれた。しかし、サポート役に徹する中で、挑戦する人を支えることの重要性に気付いた。段階的な目標設定、練習メニューを自分...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
会社選びの基準三つ
私の会社選びの基準は以下の三つだ。一つ目は「自分が本当にやりたい仕事であること」だ。これから仕事に費やす時間が長く、その間楽しい事だけではなく必ず辛いと思うことも出てくると思う。しかし、自分が本当にやりたい仕事であれば辛いことを乗り越えるバネになると感じている。二つ目は「より多くの人にゲームを届けることができる会社」だ。私...
チームや組織の中であなたが力を入れて取り組んだ経験について、ご自身の役割を含めて記載してください
私は学生時代、学校でのグループ製作に力を入れて取り組んだ。100人のための集合住宅を3人のグループで製作する課題を行った。毎週の締め切りに追われて精神的にも辛い中、建築コンペティションに提出する目標と共に、常にポジティブな言葉を心掛けチームの志気を上げることを意識した。また、初対面の人同士で組んだチームであったため、自分の...
あなたが好きなゲームタイトルを一つ記載してください
原神
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください
第一の軸は「人々の人生に彩りを加える一助となりたい」という目標を達成できることです。これまで、出会ったコンテンツや物語をきっかけに価値観が形作られ、またそれらをきっかけに世界が広がる体験をしてきました。私自身も人の人生に寄り添うコンテンツを届けたいと考えています。第二の軸は「楽しく働けること」です。魅力的なコンテンツやサー...
集団の中で課題を発見し、他者を巻き込んで解決した経験について教えてください
◯◯のアルバイトをする中で、研修中の退職者をゼロにする取り組みを行いました。研修中のスタッフが無断欠勤の後に退職してしまう事例に衝撃を受け、課題だと感じて改善に取り組みました。私自身は楽しく働いているこの仕事の魅力を伝えるためには、スタッフ間のコミュニケーションやトレーニングを改善することができると考えました。◯◯を担当す...
プロジェクトマネージャーを志望する理由を、ご自身の経験を踏まえながら論理的に教えてください
◯◯活動の経験から、クリエイターの創作を支える立場に強いやりがいを感じ、プロジェクトマネージャーを志望しています。私は、友人とサークルを結成し、◯◯や◯◯を制作してイベントで頒布する活動を行っています。その中で◯◯者や◯◯と連携しながらスケジュール管理や印刷の手配、イベント出展の手続きなど全体の進行を担ってきました。活動を...
26年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください(上限400文字)
1つ目は自分を資本とした活躍ができることだ。自らの知性や社交性を発揮した上で、相手との対話や協働を通して物事に向き合うことが好きだからだ。そのため、この様な嗜好が歓迎され、チームのために懸命なフォロワーシップを発揮できる職場環境が望ましいと考えている。2つ目は問題解決の過程を踏めることだ。問題解決のために思考することを好む...
集団の中で課題を発見し、他者を巻き込んで解決した経験について教えてください(上限400文字)
市議会議員の〇〇の選挙がある。私はそこで新たな演説方法の構築と導入を担当した。それがより戦略的な選挙運営を叶えると考えたからだ。具体的な方法は、候補者に縁深い地域と投票所近隣を優先的に演説する方法だ。候補者個人への投票という動機付けや投票所への距離が、有権者の投票への心理的コストを下げると考えたからだ。構築の際、視野狭窄を...
プロジェクトマネージャーを志望する理由を、ご自身の経験を踏まえながら論理的に教えてください(上限400文字)
課題解決における意思疎通の重要性へ理解がある。私は『クムスタカ・リンク』というフィリピンへのボランティア団体に所属し、主に運営を担当してきた。活動中、上記の理解を促される経験をした。具体的には、既存のメンバーが過去に現地の人々との日程調整や彼らとの時間感覚のズレに苦労した点を考慮せず、無理な計画の実行を希望してきた経験だ。...
24年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
会社選びの基準3つ
(1)自信を持って人にオススメできるモノを生み出せるか (2)世界中の人に「ワクワク」を届けられるか (3)従業員が相互に影響しあい、成長できる雰囲気か
チームで活躍した経験
◯◯サークルの新歓イベントで代表を務めた経験から、状況を分析し、仲間と協力して困難に打ち勝つことの達成感を学んだ。昨年、私たちのサークルには新入部員が◯◯人しか入らず、廃部となる危機に陥った。この状況を打破するため、私は新歓係と広報係に立候補し、新入生向けの政策を見直した。昨年新入部員を獲得できなかった理由について、私は二...
好きなゲームとその内容
本作は、実在する競走馬を擬人化したキャラクター、通称「ウマ娘」の育成を楽しむ育成シュミレーションゲームである。 プレイヤーはウマ娘のトレーナーとして、彼女達をトレーニングさせたりレースに出走させたりし、3年以内に功績を残すことが育成の目標である。
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
志望動機(履歴書)
世界的IPを創出できると感じ、貴社を志望した。学生時代にゲームで価値観が大きく変わった経験から、私自身もゲームを通じて世界中の人々に喜びと感動を届けたいと思うようになった。私は2点の理由から、これを貴社で実現できると考えている。1つ目はギアプロジェクトの存在だ。貴社には新規タイトルを開発できる制度があり、ポケモンに閉じず様...
自己PR(履歴書)
私の強みは好奇心と行動力だ。高校時代には友人と協力して◯◯高校◯◯研究会を設立し、◯◯として他校と交流を図った。大学では◯種類の外国語を学んだほか、電気・情報・生命・工学の4分野に加えて作曲やプログラミングなど幅広い知識を習得した。また学外では◯◯コンテストや◯◯など未体験のことに興味を持って挑戦してきた。特に◯◯の◯◯促...
学生時代に力を入れたこと(履歴書)
コロナ禍で打撃を受けた飲食店に貢献するため、◯年次に所属サークルと◯◯専門店『◯◯◯◯』でタイアップを行った。その際、私はPR動画を制作する企画で指揮をとった。しかし動画制作はサークル初の試みであり、完成度に不満を抱いた。そこで私達は話し合い、◯人の他大生に協働を依頼することにした。ナレーター経験がある学生には作成した台本...
23年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
会社選びの基準三つ(200字)
私は会社選びの基準として、(1)お客様をワクワクさせる仕事(2)自分も買いたいと思えるモノを生み出せる(3)尊敬できる社員の方々がいる、という点を重視しています。仕事を続ける上で、妥協せず、胸を張っておすすめできる商品を生み出し、満足してもらえることがやりがいに繋がると考えています。また優秀な社員の方々と同じ環境に身を置く...
学生時代にチャレンジしたことについて具体的に(800字)
私が学生時代にチャレンジしたことは、家庭教師アルバイトで結果を出すことです。結果を出すためには特に、生徒の個人差を把握し適切なアプローチを取ることと、自分の体験が必ずしも当てはまるとは限らないと認識した上で、様々な可能性を考慮することが必要でした。この2点を意識しながらアルバイトを行った私は、担当生徒の総合点を100点ほど...
ゲームプランナーとして働きたいと思った動機(400字)
自分の創作物で人を喜ばせる楽しさを知り、できる限り多くの人をワクワクさせる仕事に就きたいと思ったからです。私は高校生の頃から、趣味でイラストの創作活動を行っています。長い間自己満足で絵を描いていましたが、大学2年生の春、オリジナル楽曲を作る友人から依頼を受けて、初めて人のためにイラストを描きました。MVにした時の見栄えを考...
