27年卒 総合職
総合職
No.328036 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
| 最終選考結果 | 1次選考通過 |
|---|
趣味特技
◯◯を高校から続けている。◯◯のため◯◯の勉強をしており、短期留学をした。
中高で力を入れた活動
高校ではコロナ禍で活動が制限される中、ダンス部の公演作りに力を入れた。限られた機会でも観客と一体となり楽しめる体験を重視し、構成などを仲間と何度も話し合い制約がある中で最大限の価値を生み出した。
大学で力を入れた活動
入学時に◯◯サークルを立ち上げ運営に注力している。不満や意見を可視化するため匿名の意見箱を導入し、運営の改善に生かしている。規模が拡大する中で、小さな声も見落とさないよう意識している。
アルバイト
高校三年生から◯◯で主に接客や店舗運営のサポートをしている。お客様がカスタムをためらう課題に着目し、カスタム提案のポップを企画・実施した。新たな体験を提供することで会話のきっかけにもなった。
はまったゲーム(小中・高校・現在に分けて)
バンダイを中心に回答
ゲーム業界を志望する理由
年齢や性別、国境を越えて人と人をつなげられる点に魅力を感じゲーム業界を志望する。幼少期からゲームに親しみ、共通の体験を通じて自然と他の人と距離が縮まることを実感している。特に◯◯留学では日本出身だと伝えると、好きな日本のゲームやキャラクターの話題で盛り上がり、言語や文化を超えて仲良くなるきっか...
どんな仕事にチャレンジしたいか
マーケティングを通じてIPや商品、サービスの魅力を自ら先頭に立ってより多くの人に届ける仕事に挑戦したい。これまでの経験からゲームやキャラクターが持つ「人と人とをつなぐ力」に価値を感じており、その魅力を広げる側として関わりたいと考えている。既存のファンにさらに好きになってもらうだけでなく、先入観...
リーダーシップの経験とそこから得た学びと成果
◯◯サークルの運営において全員の意見を汲み取る環境づくりに注力した。人数増加に伴い全員の声を直接聞けなくなり、隠れた不満が蓄積していると感じた。そこで遠慮なく意見を出せる場として匿名の意見箱を導入した。意見がどう扱われているのかの可視化を重視し、毎月出た意見を対応の可否と共に全体に共有した。改...
これまでの活動や経験で自慢できること(テーマ・努力した点と実績に分けて3つずつ)
それぞれ別のエピソードを回答
仲間が写っている写真と選んだ理由
◯◯留学を行った際に他国の留学生と撮った写真である。言語や文化の壁を越え、話題を広げながら関係を深めた経験が詰まっている。どんな環境でも多様な仲間と協力し、楽しさを共有できる私らしさが伝わると考えた。
自分の魅力を3つの言葉で
人の心を動かす企画力
小さな声も拾い形にする推進力
幅広く興味で楽しさを広げる力
ワンキャリア事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツです。
この先輩の選考ステップ
ワンキャリアへの新規登録/ログインが必要です。
お気に入り