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クリーチャーズのES(エントリーシート)・体験談一覧
クリーチャーズの就活のES・体験談の一覧です。クリーチャーズの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
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26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
エントリーシート
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本選考
多摩美術大学 | 文理非公開
【弊社をご志望いただいた理由をお答えください(400字以内)】私は、御社の「ポケモンと共に生活する世界観」に強く惹かれ、その作品を通じて多くの人が笑顔になる姿に感動してきました。私自身がポケモン(キマワリ)に人生を救われた経験があり、困難な時期も前を向く力や希望を与えてくれました。その経験があるからこそ、今度は私がポケモン...
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26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
内定
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本選考
多摩美術大学 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】元々第1志望の企業ではあったが、面接を通してお会いできる社員の方々が毎回丁寧に面接をしてくださるので、人を大切にする社風に心を打たれ、志望度が更に上がった。 【内定後の課題の有無】なし 【内定後の拘束】なし 【内定後の研修など】なし 【採用人数・倍率】合計10名 【内定者の採用大学・学歴】文理問わず...
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26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
最終面接
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本選考
多摩美術大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】代表取締役社長 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着、受付。 時間になり次第移動し開始、終了。 【質問内容】「今までの面接では何を聞かれたか」について。 その後は、逆質問の時間になった。全体を通して対話形式の面接。 社長室だったので、背後の棚にある内容について質問し...
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26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
二次面接
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本選考
多摩美術大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方1名 役員、管理職の方3名 【会場到着から選考終了までの流れ】会社到着、受付後待機 時間になり次第面接を開始、終了 【質問内容】事前に提出を求められていた課題(企画書)を作成し、5分程度のプレゼンを行う。その後、課題についての質問と、私個人についての質問(ものづくり...
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26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
一次面接
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本選考
多摩美術大学 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】・自己紹介、ポートフォリオの内容についての質問、ものづくりの経験、こだわり、作品を作る過程で何を考えているか等。 幼少期からのものづくりの経験や、大学のゼミでは何を学んでいるかをベースに、回答をしました。 ...
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26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
WEBテスト
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本選考
多摩美術大学 | 文理非公開
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】言語、非言語(35分)、性格検査(30分) 【対策方法】大学の図書館でSPI試験の参考書を借りて一通り読んだ。 計算問題では、式が分からなくても図で書けば解ける問題は手を動かして解いた。
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26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
内定
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】第一志望の企業だったため。また面接から感じ取れた社員の方たちの和やかな雰囲気がとても良く、入社してからも話がしやすく上司の方たちとも相談などがしやすい環境だろうと見て取れたのが自分にとって理想的な環境だったため。 【内定後の課題の有無】なし 【内定後の拘束】社外秘情報の口外しないための契約 【内定後...
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26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
最終面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長、プログラマー出身の執行役員の方 【会場到着から選考終了までの流れ】オフィスのソファーで待機、会議室で面接 【質問内容】質問 どんなゲームを作りたいか、そのゲームを作るうえでどんな役割を担いたいか、自分が思うリードプログラマーに必要なもの、ゲーム以外の趣味 回答 作り...
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26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
二次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】プログラマーの上の方3名 人事の上の方1名 【会場到着から選考終了までの流れ】別室待機、会議室で面接 【質問内容】質問 最近やったゲーム、好きなゲーム、ゲーム制作でこだわった事、最近見た興味のある技術、ほかの会社ではなくクリーチャーズを志望した理由 回答 ゲームのタイト...
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26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
一次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】質問 自己紹介、クリエイターの中でもなぜプログラマーを選んだか、会社選びの軸は何か、クリーチャーズのどこに魅力を感じたか、ゲームのチーム制作でやりにくかった人、意見がぶつかった際にどうしたか 回答 自己紹介で...
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26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
WEBテスト
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】コーディングテスト3問 【各科目の問題数と制限時間】アルゴリズム問題120分 アルゴリズム問題150分 アルゴリズム問題120分 【対策方法】普段からプログラムに触れていて様々なアルゴリズムを組んでいた。
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26年卒
デジタルゲームプログラマ
内定
26年卒
WEBテスト
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語 【対策方法】専門学校のカリキュラムとして出る課題を解き、間違えた問題は解説に目を通して同じ間違いをしないようにした。
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26年卒
デジタルゲームプログラマ
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26年卒
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【あなたが「弊社を志望する理由」を教えてください。】私が貴社を志望する理由は、「つくるひとがいきる会社」という理念に共感し、貴社の企業文化に魅力を感じているからです。貴社の採用ページを通して、相手を尊重する文化が根付いていることを知り、チーム開発において大切な「心理的安全性」が確保された環境だと思いました。私はこれまでのチ...
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26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
内定
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】第一志望の企業だったため。自分が大好きなポケモンカードに携わることができるから。ポケモンのコンテンツを通して、自分の夢である「世界中に笑顔やワクワクを届ける」ことができる企業であると心から思うから。社員を大切にする風土がある企業であり、面接の際に話した社員さん1人1人が尊敬できたから。 【内定後の課...
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26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
最終面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】到着、別室待機、部屋移動 【質問内容】雑談のような形でした。二次面接がどうだったかや、会社の事業の面白さ、ポケモンに触れた経験などについて話しました。社長の目指すビジョンや、社長が最近見て特に印象に残ったものなどを質問して、お話を伺いまし...
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26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
二次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】ポケモンカード開発職の方2名、人事の方1名 【会場到着から選考終了までの流れ】到着、別室待機、面接の部屋に移動 【質問内容】自己紹介、学生時代に頑張ったこと、それについての深堀り、逆質問。 チームでものづくりをする上での困難や、「もしこういう状況になったらどう対応するか」とい...
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26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
一次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】自己紹介、志望理由について、学生時代力を入れたこと、その深掘り、ポケモンカード開発職の中でどの仕事が一番やりたいか、どの仕事が一番向いていると思うか、ポケモンコンテンツにどのくらい触れているかを答えました。 【雰囲...
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26年卒
ポケモンカード開発職
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26年卒
WEBテスト
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語 【対策方法】特に対策はやっていない。残り時間を意識して解ききるようにした。
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26年卒
ポケモンカード開発職
内定
26年卒
エントリーシート
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【弊社をご志望いただいた理由をお答えください(400文字まで)】「人と人を繋げ、世界中の笑顔を増やす」私の夢が貴社で叶えられるからだ。私はポケモンカードをきっかけに知らない人やクラスメートと仲を深めてきた。貴社の製品は人を繋げる力があるだけでなく、ポケモンカードは世界93の国や地域で販売されているように、世界中への影響力が...
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26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
動画面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】なし 【会場到着から選考終了までの流れ】動画を撮影して提出 【質問内容】■質問 あなたの自己PRを教えてください リラックスして、あなた自身の言葉でご自身を表現してください ■回答 大学での学問や研究活動をベースに、強みである論理的思考と対話力に基づく発想力が伝わる...
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26年卒
デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
エントリーシート
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【弊社をご志望いただいた理由をお答えください】私は研究活動で「熱量を持って取り組めるテーマで研究せよ」とのを指導を受け、幼少期から親しんできたゲームの研究を始めました。AIを活用したシミュレーションや最適化に関する論文研究と実装に取り組む中で、自分が楽しんできたゲーム体験と研究対象としてのゲームの間に隔たりを感じました。 ...
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デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
内定
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】元々第一志望であったが、選考を通じて「穏やかでありながら、ポケモンに対して強い熱量を持つ」社員の姿勢がイメージ通りであることを確認でき、その一員として働きたいという思いが確固たるものとなったため。 【内定後の課題の有無】特に無し 【内定後の拘束】特に無し 【内定後の研修など】特に無し 【採用人数・倍...
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デジタルゲームプランナー(企画職)
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26年卒
最終面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】受付の後、別室で待機。 時間になり次第、社長室に案内される。 【質問内容】質疑応答というよりは、積極的に質問をしていく雑談、対話のような形式だった。 主には、なぜゲームが作りたいか、自分の性格や適性をどう考えているか、自分の研究、ゲー...
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デジタルゲームプランナー(企画職)
内定
26年卒
二次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】様々な部門の役員・管理職の方 【会場到着から選考終了までの流れ】受付の後、別室で待機。 時間になり次第、面接室に案内される。 【質問内容】■質問 志望動機、お題に沿ったゲーム企画のプレゼン、それに関する質問、関心のあるコンテンツ、その理由や好きになったきっかけ、逆質問等 ...
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デジタルゲームプランナー(企画職)
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26年卒
一次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事担当の方 【会場到着から選考終了までの流れ】日程を予約の上、指定の方法で実施 【質問内容】■質問 ・事前の動画面接でのあなたの強みは◯◯と説明されていたが、それが最も発揮された出来事は何か? ・なぜその大学、学部を選択したか ・友人からみたあなたの特徴は? など...
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デジタルゲームプランナー(企画職)
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26年卒
WEBテスト
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】言語、非言語(35分)、性格検査(30分) 【対策方法】SPIの参考書を一通り解いた。言語分野で覚える必要のある語句や言い回しの暗記を重点的に対策した。
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ポケモンカード開発職
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26年卒
内定
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】ポケモンカードという世界的なコンテンツに関わることができるのがかなり魅力的で、福利厚生の面からも長く務めていけそうだと思ったから 【内定後の課題の有無】無 【内定後の拘束】無 【内定後の研修など】無 【採用人数・倍率】10人程度 【内定者の採用大学・学歴】特に特定の大学群から採用しているわけではなく...
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26年卒
ポケモンカード開発職
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26年卒
最終面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着、別室待機、社長室?で面接 【質問内容】特に向こうから質問されることはほとんどなく、こちらからの逆質問に対して社長が答えてくださるか、雑談のような形式で進んでいきました。 今おすすめのエンタメの話や、今までやってきた仕事の話、ど...
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ポケモンカード開発職
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26年卒
二次面接
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本選考
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【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】カード開発職の方(管理職クラスの方?)が2人、人事の方1人 【会場到着から選考終了までの流れ】到着、別室待機、会議室のようなところに移動して面接 【質問内容】自己紹介、ものづくりの経験について、それについての深堀、逆質問 基本的には、ずっとものづくりに関する話をしていく感じで...
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26年卒
ポケモンカード開発職
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26年卒
1次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】志望理由について、学生時代力を入れたこと、周りからどういう性格だと言われますか、(ゲームデザイナーなどの候補を挙げられたのち、)どの仕事が一番やりたいですか?また、どの仕事が一番向いていると思いますか? 【...
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ポケモンカード開発職
内定
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WEBテスト
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語、非言語 【対策方法】SPIのテキストを何周か解いた。苦手な部分は特に繰り返しやった
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大学非公開 | 文理非公開
【弊社をご志望いただいた理由をお答えください(400文字まで)】人種や国籍・老若男女問わず、多くの人を楽しませる「ポケモン」というコンテンツを持ち、それを進化させ続けている点に魅力を感じ、貴社を志望いたしました。 私は「世界中の人々の人生を彩るワクワクを届けたい」という目標を持っています。私は幼少期から、ポケモンを通じて...
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26年卒
内定
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大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】人事職や役員職などの社員を含め、面接ときの雰囲気がとても良く、今後チームの一員としてうまくコミュニケーションが取れると感じた。またものづくりへのこだわりが強く、スキルアップができる環境だと感じた。 【内定後の課題の有無】無 【内定後の拘束】共有された社内の未公開情報などを口外禁止 【内定後の研修など...
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26年卒
社長面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長1人 【会場到着から選考終了までの流れ】簡単な自己紹介から、作品作りのモチベーションなど 【質問内容】◼︎質問 ポートフォリオには、人型キャラクターを中心に制作したものが多いが、動物にも興味はあるか。 ◼︎回答 もともとイラストレーター志望でもあり、人型が多いが、動物...
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職員面接
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本選考
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【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事職1人、職員3人 【会場到着から選考終了までの流れ】簡単な自己紹介から、ポートフォリオや作品作りの掘り下げ。 【質問内容】◼︎質問 ゲームを作るにおいて、1番大事にしていること。 ◼︎回答 ものづくりを最高のクオリティーにするために、技術があるのはとても大切だが、それ...
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26年卒
人事面接
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本選考
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【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事職の方1人 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインで1時間の面談 【質問内容】◼︎質問 ポートフォリオについて、作品作りのこだわりポイントはあるか。 ◼︎解答 作品作りにおいて、平面だけではなく、360度どこから見ても可愛く見えるように、完璧なフォルムを制作する...
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内定
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大学非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】世界的なIPであるポケモンの原著作権者として、エンタメを通じて世界中の人に影響を与えており企業の安定性に大きな魅力を感じました。また、社員の方々の雰囲気がとても和やかで温かく、面接で自分らしく自然体でいられたことも決め手の一つです。 【内定後の課題の有無】特になし 【内定後の拘束】特になし 【内定後...
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最終面接
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本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長、副社長 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着後、まず交通費の領収書を提出しました。その後、一次面接を担当してくださった方と少しお話しする時間があり、緊張をほぐしていただいた状態で最終面接に向かいました。面接終了後は軽い案内を受けて選考が終了しました。 【質問内容】■...
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一次面接
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本選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事担当の方とサブマネージャーの方 【会場到着から選考終了までの流れ】時間になったらURLから入室した。 【質問内容】■質問 学生時代に力を入れたことの深掘り、強みと弱み、人生のハイライト、就活の軸 ■回答 学生時代に力を入れたことではゼミでの取り組みやSNS活動につ...
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本選考
大学非公開 | 文系
【試験科目】言語、非言語、性格 【対策方法】spiの参考書で練習問題をたくさん解いた。特に出題傾向の高い問題から取り組んだ。本番も同じような問題が出た。
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人事・経営企画職
26年卒
最終面接<スカウトにより二次免除>
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長・副社長 【会場到着から選考終了までの流れ】待機室→面接室→帰宅 【質問内容】■質問1 自身の強みと弱みは何ですか? ■回答1 強みはコミュニケーション力と調整力で、チームを円滑にまとめられる点です。弱みは慎重すぎるところですが、それを計画性として仕事に活かしてい...
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一次面接
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若手人事 【会場到着から選考終了までの流れ】PC立ち上げ→終了 【質問内容】■質問1 学生時代に力を入れたことは何ですか? ■回答1 大学のマーケティングゼミでチームリーダーを務め、消費者行動分析をもとに商品企画提案を行いました。メンバーの意見を尊重しつつ計画を立て、...
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大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語・性格 【各科目の問題数と制限時間】言語・非言語:各約15問、30分 性格:約100問、30分 【対策方法】様々な企業の選考をこなす中で練習を重ねました。そして、傾向を分析しました。
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大学非公開 | 文理非公開
【学生の時に力をいれたことは?】大学のマーケティングゼミでのチームプロジェクトです。私はチームリーダーとして、メンバーの意見を尊重しつつ、目標達成に向けた具体的な計画作りと役割分担を進めました。特に、消費者行動の分析に基づいた商品企画提案を担当し、アンケート調査の設計からデータ分析、プレゼンテーションまで一貫して取り組みま...
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志望動機【例文17選】ES・履歴書での書き方と職種・業界別の実例
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ESの書き方&例文集|エントリーシートの基礎から質問別/業界別の回答例まで完全対策
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【面接で聞かれること】新卒就活で頻出の質問集一覧と内定者の回答例
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