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日系 その他

コナミグループ
3.8

お気に入り (3514人)
コナミグループは、1969年に設立され、東京都港区に本社を置く、ゲームソフトの開発・販売を行う企業です。2016年3月時点での資産は非公開473億円、従業員数は連結で4,578人 となっています。具体的な事業としてはデジタルエンターテイメント事業を中核に、健康サービス事業やゲーミング&システム事業、アミューズメント事業と幅広く手掛けています。デジタルエンターテイメント事業では「実況パワフルプロ野球」や「メタルギアソリッド」等、大人気ゲームを数々世に生み出し、現在ではモバイルゲームを対象としたアプリ開発にも注力しています。
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226件 のES・体験談
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【志望動機(400字)】私は「人の居場所を作りたい」という想いを胸に、人々に安心と感動を届ける仕事をしたいと考えている。個別指導塾の講師として、生徒一人ひとりに寄り添い、目標達成を支えた経験や、◯◯を持つ子どもが通う施設での実習を通じて、「ここにいて良かった」と思える環境をつくる大切さを実感した。貴社はゲーム・スポーツ・ア...
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。(400文字以下)】私は大学で情報分野について学んでおり、プログラミングから情報理論まで幅広い内容を勉強しています。その中でも実際に制作物を作る授業はとても成長を実感できるため、積極的に取り組みました。特に、グループでアプリケーションの企画・制作・発表...
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについて】大学では、○○・○○や○○などでの実践的経営など、経営学が取り扱う学術分野に加え、○○○○や○○○○など経済学の学術分野も学習し、その相乗効果・統合効果を活用することにより、高度なマネジメント能力を身につけることを目標にして学習をしてきました。○○年次からは◯◯研究...
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】小学生の頃、オレカバトルに夢中になった。シンプルながら奥深い戦略性と魅力的なキャラクターに惹かれ、ゲームの楽しさを知るきっかけとなった。貴社はアーケードゲームのモバイル展開やパチスロ化など、IPの多角的な展開を通じて、ユーザーが楽しめる...
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいこと】私は、ゲームが人々の心を動かすエンターテインメントである点に魅力を感じ、貴社を志望しています。私は幼い頃からゲームなどのエンタメに興味があり、どんな時でも非日常的とも言えるゲーム世界に飛び込むことが私の原動力となっていました。生み出している方々への尊敬や感謝の思いが...
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26年卒 最終面接 / 本選考

同志社大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】年次の高い役員。4名とも。 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン面接に入室。終了次第退室 【質問内容】自己紹介 志望動機 学生時代力を入れたこと 大学での学びと、それを活かせるのか。活かせないならそのうえでなぜ志望するのか。 志望職種と志望事業(なにがやりたいの...
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26年卒 一次面接 / 本選考

同志社大学 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事。ベテラン社員 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン面接に入室後、面接。終了後退室。 【質問内容】自己紹介 志望動機、興味を持ったきっかけ 学生時代に力を入れたこととその深堀 ESに書いたものの中で、特に好きなエンタメとその理由 eFootballの良いとこ...
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26年卒 WEBテスト / 本選考

同志社大学 | 文系
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】一般的な玉手箱 【対策方法】市販の問題集で練習。制限時間を超えないように、各設問を 速くこたえられるように練習した。
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26年卒 エントリーシート / 本選考

同志社大学 | 文系
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】私は、貴社のスポーツゲームを通じて人々の生活に笑顔と熱狂を届けたいと考える。中高生時代、「ウイニングイレブン」をきっかけにサッカーに夢中になり、現実の試合を観るようになった。この経験から、貴社のゲームが単なるエンタテインメントを超え、ス...
5人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

26年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】より志望度の高い企業に内定をいただいたため。 【採用人数・倍率】分からない 【内定者の採用大学・学歴】分からない 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】分からない
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内定

26年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員(2名オンラインで参加) 【会場到着から選考終了までの流れ】控え室で待機→面接→帰宅 【質問内容】趣味について詳しく教えて下さい 人からどのように言われることが多いか 普段ゲームはするか どのようなエンタメが好きか 希望職種にならなくても頑張れるか どうしてKON...
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内定

26年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若めの人事の方 【会場到着から選考終了までの流れ】接続→面接→退出 【質問内容】自己紹介 学生時代に力を入れたことの深掘り 普段するゲーム どのような性格か 就活軸 志望動機、深掘り 他社ではなくてなぜKONAMIなのか 他社の選考状況 志望職種についての理由、...
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内定

26年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語 【各科目の問題数と制限時間】合計で1時間程度 【対策方法】特に対策はしていませんでしたが、わからなかった問題を後で潰していく作業が有効だと思いました。
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内定

26年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【関わりたいエンタメジャンル】モバイル、カードゲーム、アミューズメント 【志望動機(400文字)】これまでの吹奏楽経験から「人の心を動かし、笑顔を生み出す仕事をしたい」という夢を持ち、貴社を志望する。私は「聴いてくれた人の心を動かす音楽」を目標に、9年間真剣に音楽づくりに取り組んできた。部員一丸となって磨き上げた音楽が、聴...
5人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400文字以下)】「ゲーム=不健康」というマイナスのイメージを払拭し、ゲームの持つポジティブな価値を社会に広めたいと考えます。近年、eスポーツの発展や、教育・リハビリ分野へのゲームの活用が進んでいるにもかかわらず、依然として否定的なイメ...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【【志望動機】コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。(400文字以下)】私がコナミグループを志望した理由は、幼少期から「プロ野球スピリッツ」や「実況パワフルプロ野球」といった貴社の野球ゲームをプレイし、その楽しさに心を動かされてきたからである。これらのゲームは、私にとって単なる...
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【志望理由・入社後に実現したいこと(400文字以下)】私は「ゲームを通じて世界中の人々に感動と新しい体験を届けたい」と考えており、特にユーザーの期待を超える体験を提供するゲームを作りたいという強い想いを持っている。その中でも貴社は、業界をリードしながら数多くのヒットタイトルを生み出しており、常に革新的な挑戦を続けていると感...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【志望動機(コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて)(400字)】ゲーム業を通じて、人と人を繋げ、喜びや笑顔を届けたいと思い、貴社を志望する。幼少期、怪我で一人でいることが多かった私にとって、ゲームは友人と自分を繋いでくれる存在だった。また、留学中、ゲームや日本のIPが交流の糸口となり、言葉や文化を...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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インターン選考通過

26年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【ゲームの企画書を提出してください。】5ページ程度の企画書を提出しました。コンセプトを明記して、企画の説明が分かりやすいようなものにしました。与えたい体験を先に出すことを意識しました。 通過した他者の企画書を見た限り、提案したゲームを通して何がしたいのかが分かりやすい企画書が多かったです。デザインについては、視認性はある...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】応募した企画書を現役プランナーの方がリアルタイムでフィードバックしていきます。フィードバックは主に内容についてでした。参加者全員へのフィードバックが終わったら、ブラッシュアップした内容を再びプランナーの方に見て頂きました。 【ワークの具体的な手順】まず、企画書の書き方の講義...
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400文字以内)】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからである。このように考えるようになったきっかけは、学生生活における体験である。コロナ禍でも質の高いサークルにするために◯◯を試みた経験や、情報技術の講義を通じ...
5人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 職種別オンライン説明会 / 説明会

大学非公開 | 理系
【説明会の具体的な内容】企業理念 数字で見るコナミ 制度 ゲーム制作について 職種紹介 キャリアパス とある職種の一日 選考フロー 作品提出について アドバイス 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】体育会系が多そう 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】クリエイターは、物好きが多い 細...
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内定

25年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文系
【承諾/辞退理由の詳細】配属職種が決まっていなかったことから、配属先や配属エリアが入社するまで分からないことに不安を抱いたから。 【採用人数・倍率】不明 【内定者の採用大学・学歴】不明 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】不明
1人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

25年卒 役員面談 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員の方と人事部長の方 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン上に入室後、面接が開始。面接が終了次第、そのまま退出。 【質問内容】・自己紹介 ・コナミを志望する理由(深掘り) ・人生において最も注力した経験(深掘り) ・ゲーム業界を志望する理由 ・◯◯の資格を保有...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

25年卒 一次面談 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン上に入室後、面接が開始。面接が終了次第、退出。 【質問内容】・自己紹介+志望動機 ・他社選考(深掘り) ・志望する職種(深掘り) ・具体的に何をしていきたいか ・一番熱心に取り組んだこと ・資格を取得した理由(簿記...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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企業情報

会社名 コナミグループ
ホームページ https://www.konami.com/ja/
本社所在地 東京都港区赤坂9丁目7番2号
代表者 上月拓也

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