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最終選考結果 1次選考通過

学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。(400文字以下)

私は大学で情報分野について学んでおり、プログラミングから情報理論まで幅広い内容を勉強しています。その中でも実際に制作物を作る授業はとても成長を実感できるため、積極的に取り組みました。特に、グループでアプリケーションの企画・制作・発表を行うというもの授業では、メンバー全員が未経験の中で、様々なフ...

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コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400文字以下)

私は、貴社のゲームを通じて人々の生活を豊かにしたいと考え、志望いたしました。
高校時代、私は貴社の『◯◯◯◯』を通じてかけがえのない友人と出会いました。その友人とは今でも親交があり、一緒にオフラインイベントにも参加するほどです。この経験から、私はゲームが人と人とをつなぎ、笑顔を生み出す力を持...

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アピールポイントをご自由にご記入ください。(400文字以下)

私のアピールポイントは、課題解決に向けた主体性と協調性です。
大学で◯◯◯◯をテーマにしたコンテストにチームで参加した際、◯◯◯◯の課題についての現状分析で行き詰まる場面がありました。具体的には、多くの人がその課題をどの程度感じているのかを、より説得力のある形で示す必要がありました。そこで私...

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【担当したい技術分野】第1位を選んだ理由を簡単にご記入ください(50文字以下)

共通システム
ゲーム開発を支える基盤を構築し、安定性やデータ活用を通じて多くの人に価値ある時間を提供したいと考えたためです。

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26年卒 一次面接 / 本選考

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【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】マネジメント 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】自己紹介と志望動機 専攻を選んだ理由 内定状況、志望業界 好きなゲームや深掘り プログラミング経験/レベル・学んだ理由 なぜゲーム開発職を選んだのか 入社後の目標やビジョン チーム活動での役割...
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26年卒 WEBテスト / 本選考

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【試験科目】言語・非言語・英語・コーディング 【各科目の問題数と制限時間】コーディング(5時間) 【対策方法】試験範囲の基礎を繰り返し復習し、過去問題で時間配分を意識して解答練習を行いました。
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