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就活サイトトップ企業検索メーカークリーチャーズ体験談
クリーチャーズ
公式
日系 メーカー

クリーチャーズ
4.2

お気に入り (22人)

◇クリーチャーズは著作権を共同で保有するポケモン原著作権者です◇
 
株式会社クリーチャーズは
著作権を共同で保持しているポケモン原著作権者であり、
モノづくりの質にこだわった「遊び」を世界に
発信する企画開発会社です。
 
★ポケモンカードゲーム開発事業
★ ゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズから派生したデジタルゲーム企画・開発事業
★ ポケモンの3Dモデリング・モーション制作などの3DCG開発事業
という3つの事業を行っています。
 
 
1996年から継続して開発している『ポケモンカードゲーム』は
現在世界93か国、15言語に翻訳され、世界中の方に楽しんでいただいています。
2024年にはポケモンカードゲームをもっと身近に遊ぶことができる
スマートフォン向けゲーム『Pokémon TCG Pocket』をリリースしました。
 
また、ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズから派生するデジタルコンテンツの企画・開発や、
『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの3DCGデータ制作も一貫して担当。
ゲームだけでなく、映像、立体物などさまざまに使用される『ポケットモンスター』公式3Dモデルの制作、管理を行っています。

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44件 のES・体験談
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内定

26年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】言語、非言語(35分)、性格検査(30分) 【対策方法】SPIの参考書を一通り解いた。言語分野で覚える必要のある語句や言い回しの暗記を重点的に対策した。
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内定

26年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】ポケモンカードという世界的なコンテンツに関わることができるのがかなり魅力的で、福利厚生の面からも長く務めていけそうだと思ったから 【内定後の課題の有無】無 【内定後の拘束】無 【内定後の研修など】無 【採用人数・倍率】10人程度 【内定者の採用大学・学歴】特に特定の大学群から採用しているわけではなく...
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内定

26年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着、別室待機、社長室?で面接 【質問内容】特に向こうから質問されることはほとんどなく、こちらからの逆質問に対して社長が答えてくださるか、雑談のような形式で進んでいきました。 今おすすめのエンタメの話や、今までやってきた仕事の話、ど...
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内定

26年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】カード開発職の方(管理職クラスの方?)が2人、人事の方1人 【会場到着から選考終了までの流れ】到着、別室待機、会議室のようなところに移動して面接 【質問内容】自己紹介、ものづくりの経験について、それについての深堀、逆質問 基本的には、ずっとものづくりに関する話をしていく感じで...
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内定

26年卒 1次面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事の方 【会場到着から選考終了までの流れ】オンライン 【質問内容】志望理由について、学生時代力を入れたこと、周りからどういう性格だと言われますか、(ゲームデザイナーなどの候補を挙げられたのち、)どの仕事が一番やりたいですか?また、どの仕事が一番向いていると思いますか?  【...
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内定

26年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語、非言語 【対策方法】SPIのテキストを何周か解いた。苦手な部分は特に繰り返しやった
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内定

26年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【弊社をご志望いただいた理由をお答えください(400文字まで)】人種や国籍・老若男女問わず、多くの人を楽しませる「ポケモン」というコンテンツを持ち、それを進化させ続けている点に魅力を感じ、貴社を志望いたしました。 私は「世界中の人々の人生を彩るワクワクを届けたい」という目標を持っています。私は幼少期から、ポケモンを通じて...
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内定

26年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】人事職や役員職などの社員を含め、面接ときの雰囲気がとても良く、今後チームの一員としてうまくコミュニケーションが取れると感じた。またものづくりへのこだわりが強く、スキルアップができる環境だと感じた。 【内定後の課題の有無】無 【内定後の拘束】共有された社内の未公開情報などを口外禁止 【内定後の研修など...
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内定

26年卒 社長面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長1人 【会場到着から選考終了までの流れ】簡単な自己紹介から、作品作りのモチベーションなど 【質問内容】◼︎質問 ポートフォリオには、人型キャラクターを中心に制作したものが多いが、動物にも興味はあるか。 ◼︎回答 もともとイラストレーター志望でもあり、人型が多いが、動物...
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内定

26年卒 職員面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事職1人、職員3人 【会場到着から選考終了までの流れ】簡単な自己紹介から、ポートフォリオや作品作りの掘り下げ。 【質問内容】◼︎質問 ゲームを作るにおいて、1番大事にしていること。 ◼︎回答 ものづくりを最高のクオリティーにするために、技術があるのはとても大切だが、それ...
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内定

26年卒 人事面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事職の方1人 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインで1時間の面談 【質問内容】◼︎質問 ポートフォリオについて、作品作りのこだわりポイントはあるか。 ◼︎解答 作品作りにおいて、平面だけではなく、360度どこから見ても可愛く見えるように、完璧なフォルムを制作する...
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内定

26年卒 内定 / 本選考

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【承諾/辞退理由の詳細】世界的なIPであるポケモンの原著作権者として、エンタメを通じて世界中の人に影響を与えており企業の安定性に大きな魅力を感じました。また、社員の方々の雰囲気がとても和やかで温かく、面接で自分らしく自然体でいられたことも決め手の一つです。 【内定後の課題の有無】特になし 【内定後の拘束】特になし 【内定後...
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内定

26年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長、副社長 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着後、まず交通費の領収書を提出しました。その後、一次面接を担当してくださった方と少しお話しする時間があり、緊張をほぐしていただいた状態で最終面接に向かいました。面接終了後は軽い案内を受けて選考が終了しました。 【質問内容】■...
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内定

26年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事担当の方とサブマネージャーの方 【会場到着から選考終了までの流れ】時間になったらURLから入室した。 【質問内容】■質問 学生時代に力を入れたことの深掘り、強みと弱み、人生のハイライト、就活の軸 ■回答 学生時代に力を入れたことではゼミでの取り組みやSNS活動につ...
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内定

26年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】言語、非言語、性格 【対策方法】spiの参考書で練習問題をたくさん解いた。特に出題傾向の高い問題から取り組んだ。本番も同じような問題が出た。
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26年卒 最終面接<スカウトにより二次免除> / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】社長・副社長 【会場到着から選考終了までの流れ】待機室→面接室→帰宅 【質問内容】■質問1 自身の強みと弱みは何ですか? ■回答1 強みはコミュニケーション力と調整力で、チームを円滑にまとめられる点です。弱みは慎重すぎるところですが、それを計画性として仕事に活かしてい...
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26年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若手人事 【会場到着から選考終了までの流れ】PC立ち上げ→終了 【質問内容】■質問1 学生時代に力を入れたことは何ですか? ■回答1 大学のマーケティングゼミでチームリーダーを務め、消費者行動分析をもとに商品企画提案を行いました。メンバーの意見を尊重しつつ計画を立て、...
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26年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語・性格 【各科目の問題数と制限時間】言語・非言語:各約15問、30分 性格:約100問、30分 【対策方法】様々な企業の選考をこなす中で練習を重ねました。そして、傾向を分析しました。
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26年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【学生の時に力をいれたことは?】大学のマーケティングゼミでのチームプロジェクトです。私はチームリーダーとして、メンバーの意見を尊重しつつ、目標達成に向けた具体的な計画作りと役割分担を進めました。特に、消費者行動の分析に基づいた商品企画提案を担当し、アンケート調査の設計からデータ分析、プレゼンテーションまで一貫して取り組みま...
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企業情報

ホームページURL

https://www.creatures.co.jp/

代表者

代表取締役社長 北野祐司

所在地

〒102-0074 東京都千代田区九段南1-6-5 九段会館テラス 9階

事業内容

主に『ポケモンカードゲーム』の企画・開発・制作、 ビデオゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズから派生するデジタルコンテンツの企画・開発、 ポケモンの3Dモデリング・モーション制作を行っています。

設立日

1995年11月8日

従業員数

274名(2025年4月1日現在)※アルバイト除く

給与

専門・高専・短大・大学・大学院卒: 年俸4,500,000円(月給281,250円) ※新卒入社初年度には、年俸に加え、入社時に一律20万円を支給いたします。

就業時間

フレックスタイム制(コアタイム11:00~16:00/所定労働時間8h×営業日数 /月) ※所定労働時間は上記の通りですが、仕事に支障のない範囲内で、7h×営業日数/月の勤務を認めています。

休日・休暇

年間休日 約130日 ※年によって1日程度変動します。 完全週休2日制(土日) 祝日 夏季休暇 年末年始休暇 有給休暇 特別有給休暇

その他

昼食代支給(会社指定の店舗/上限1日1,500円)、オフィス内 無料自動販売機設置(飲料)、在宅勤務手当(5,000円/月)、奨学金返還支援制度、インプットサポート(月額1万円まで補助)

職種別の選考対策
デジタルゲームプログラマ ポケモンカード開発職 デジタルゲームプランナー(企画職) CGクリエイター サウンドクリエイター 人事・経営企画職
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企業の魅力
ポケモンカードゲーム開発

1996年の発売から30年近く続いている『ポケモンカードゲーム』の企画・開発・制作を行っています。
大人から子どもまで、世界中の幅広いユーザーに楽しまれているゲームです。
コレクションするだけでなく、遊びとしても戦略的なプレイを楽しむことができ、例年、大規模な世界大会が開催されています。
英語、フランス語、スペイン語、ドイツ語、中国語(繁体字)、韓国語など多くの言語で展開しており、グローバルで高い成長性が見込まれています。

デジタルゲーム開発

ゲームソフト『ポケットモンスター』シリーズから派生するデジタルゲームや、デジタルコンテンツを企画・開発しています。
同社が開発したニンテンドー3DS『名探偵ピカチュウ』は映画化も実現。その続編であるNintendo Switch『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』もリリースしました。

ポケモン3DCG制作(ポケモンCGスタジオ)

社内開発ソフトのグラフィック制作に加え、ポケモンの3DCG制作を担当。コンシューマー、モバイル、アーケードなどで展開されている多くの派生ゲームだけでなく、映像、立体物などさまざまなゲームに使用されるポケモン3Dモデルの制作、管理を一括して行っています。

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来客エリア1

ポケモンカードを象徴的にデザインしたエントランス
 
photo Takumi Ota

来客エリア2

ポケモンカードを象徴的にデザインしたエントランス
 
photo Takumi Ota

リラクゼーションエリア

様々な部署の社員同士の交流が自然と生まれるエリア。カフェスタンドでコーヒーを淹れるなど気分をリフレッシュできる。

執務室1

プロジェクトに特化した収録ブース、カード対戦スペース、立体造形スペースや、最適なスペックの機材など、創造性を発揮しやすい環境を整備。

執務室2

プロジェクトに特化した収録ブース、カード対戦スペース、立体造形スペースや、最適なスペックの機材など、創造性を発揮しやすい環境を整備。

執務室3

プロジェクトに特化した収録ブース、カード対戦スペース、立体造形スペースや、最適なスペックの機材など、創造性を発揮しやすい環境を整備。

執務室4

プロジェクトに特化した収録ブース、カード対戦スペース、立体造形スペースや、最適なスペックの機材など、創造性を発揮しやすい環境を整備。

執務室5

プロジェクトに特化した収録ブース、カード対戦スペース、立体造形スペースや、最適なスペックの機材など、創造性を発揮しやすい環境を整備。

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