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セガ
3.9

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セガでは家庭用ゲーム、オンラインゲーム、スマートデバイス向けゲーなどのほか、様々なエンタテインメントのサービスを提供しています。既成概念にとらわれない新しい遊びの創出に日々取り組んでいくとともに、世界中のお客様に感動体験をお届けしてまいります。セガでご自身の夢を形にしてみたい!そんなみなさまにお会いできるのを楽しみにしています!

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131件 のES・体験談
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24年卒 【セガ】総合職会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】グループの説明、会社の概要、強み、事業戦略、成長性、職場環境の特徴、仕事内容の詳細。zoomで実施。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】エンタメ業界を見ている中で、総じて社員の雰囲気は明るい印象だったため、同様なのではないかと考えていた。セガはゲーム業界の中でもトップレベルの知名度であり...
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24年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】マルバツゲームをより面白くするために加える追加要素についてグループで話し合い、最後にチームごとに発表する。学生から要素について深ぼった質問などを受ける。発表後はメンターの社員の方からフィードバックがある。 【ワークの具体的な手順】チームに分かれ、一人ずつ発表後役割を決めて進...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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インターン選考通過

24年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください】私は人々が長期的に遊び、ファンを生み出す作品を作り出したいと考えています。私がこれを実現できるのはファンを多く生み出す作品を作り出している貴社であると考えました。私のまた私の強みは計画力であるため、制作進行を中心的に行うプランナー職に向いていると感じまし...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 筆記試験 / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【試験科目】コーディングテスト 【各科目の問題数と制限時間】2問 【対策方法】プログラミングの基本的な文法を覚えていれば問題ない。
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インターン選考通過

24年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【志望理由】私は昔からゲームを好んでプレイしているのですが、近年のゲームはバクが減っていて動きやすさなどよりユーザー目線でやりやすくなっていると感じております。私は将来そのような進化しているゲーム業界で働きたいと考えております。そこで長年培った技術力がある貴社のインターンシップに参加しゲームでプログラムが書かれるまでの流れ...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】インターンが始まる前にシューティングゲームを作り、それをチームに分かれてチーム内で発表し社員からフィードバックをもらう。ゲームのプログラムは元々ある程度は書かれているが、個人でいくつか変更を加えてオリジナリティのあるゲームを作る必要がある。 【ワークの具体的な手順】事前課題...
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社を志望した理由は、国内外を問わずに多くの人の世界を広げる手助けができると考えたからだ。大学での様々な経験から自分の世界を広げることの面白さを学び、人をワクワクさせることができるものに携わりたいと感じるようになった。できるだけ多くの人の心をと...
29人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 WEB会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】企業情報、職種内容 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームを中心としたビジネスを行っている 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】説明前と変わらず、ゲームを中心に事業展開をしているイメージ 【このイベントを通しての感想】大企業ならではの福利厚生の充実度が理解できた
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内定

23年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 理系
【承諾/辞退理由の詳細】企業の知名度と東京という勤務地。 【内定後の課題の有無】無し 【内定後の拘束】無し 【内定後の研修など】無し 【採用人数・倍率】不明 【内定者の採用大学・学歴】不明 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】不明
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内定

23年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事1人、開発2人 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインなのですぐ 【質問内容】質問内容はまず企画書のプレゼンを再度5分ほどで行った。その後、プレゼンに対する質問はなく、エントリーシートに関する質問のみだった。創作物に関する経験や作品などについても聞かれて自主制作のカー...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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内定

23年卒 二次面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】開発5人 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインなのですぐ 【質問内容】5人からそれぞれ3分ずつくらい質問される。質問の内容はエントリーシートに書かれた内容がメインで、中には企画書に対する質問をされる方もいた。エントリーシートに書かれてることの深掘りが主なのでそこの対策が...
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内定

23年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事、開発 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインなのですぐ 【質問内容】活動などに対する質問はなく、企画書を5分ほどでプレゼンし、開発担当の方からそれに対する質問が5つほどいただける。面接全体を通して企画書以外の質問はほとんどない。いかに企画書を作り込んでいるかが勝負。...
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内定

23年卒 WEBテスト / 本選考

大学非公開 | 理系
【試験科目】非言語、言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】各20分ずつくらい 【対策方法】特に無し
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内定

23年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 理系
【志望動機を教えてください】私がゲーム業界のプランナー職を志望するようになったきっかけは、友人とボードゲームを共同開発した経験ど。そこから、簡単なボードゲームに留まらずコンシューマーゲームの企画をしたいと考えるようになった。 また、ゲーム業界の中でも御社を第一に志望する理由は、エンタメ業界における事業の幅の広さがあること...
61人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【志望動機】モノづくりを通して人々の感情を動かすことに貢献したいと思い貴社を志望する。私はゲーム開発の経験を通し、私のゲームをプレイした友人や家族の笑顔にやりがいを感じた。また、ゲームは手に触れることで成り立つコンテンツである点に魅力を感じ、ゲーム業界でのモノづくりがしたいと思うようになった。この点で貴社は、幅広く事業を行...
12人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社の一員となり、ワクワク、感動、活力を多くの人に与えたいからだ。幼い頃海外に移住しホームシックに悩まされた際、ゲームやアイドルなどのエンタメが精神的な支えだった。また、高校時代は◯◯、大学時代は◯◯に明け暮れていたが、観客を楽しませることが一...
107人の方が「参考になった」と言っています。
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インターン選考通過

23年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

北海道大学 | 文系
【今回、当社インターンに興味をもったきっかけを教えてください。(選択式)】ゲーム業界に興味がある プランナー職種に興味がある セガに興味がある インターン内容に興味を持った 【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください】感動を創造する手法と実践経験を学びたい。私が普段遊んでいるゲームから感じ取れる感...
24人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内)】貴社のプログラマの仕事内容を知り、自分に必要な能力を身に着けたいです。ゲームプログラマには興味はありますが、貴社のプログラマの役割や業務内容、やりがいや困難なことなどまだ理解できておりません。そのため仕事内容を理解し、実際に体感することで貴社で働く...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【インターンシップで知りたいこと、学びたいこと(200)】将来何らかの形で大好きなゲームに関われる仕事に携わりたいと考えており、その前段階として業務内容などの職務に関する知識をインターンを通して得るために、応募させていただきました。またゲーム業界の中でも貴社は、特に積極的に、同業他社とのコラボレーションをなさっている印象が...
9人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】マルバツゲームをどうすれば面白くできるかについて グループは人事によるランダムな組み分け。ディスカッション後のプレゼンテーションあり。プレゼン時間は各チーム5分程度、その際他のチームからの質問もガンガン来るので対策が必要。 【ワークの具体的な手順】人事からの説明後、6人程...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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インターン選考通過

23年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【「今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以下)」】本インターンではプロのプランナーによる「ゲームを面白くするための思考法や戦略」を学びたいと思っています。 私はunityでゲーム制作の経験があります。しかし、頼りになる先輩や指導者はおらず、ノウハウゼロの状態から独学で完成というかな...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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インターン選考通過

23年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以下)】プランナー職の方が持つ思考力を最も学びたいです。私は「面白そうな企画」を「魅力的なゲーム」に落とし込む上で自分の思考力は通用するのか、何よりプランナー職の方々の持つ論理的思考力に興味があります。そして多様なタイトル・ジャンルのゲームを手掛...
11人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【志望理由(300字)】喜びや感動を多くの人に与えると共に日々の生きる活力を提供したいという目標があるからです。私自身、人間関係がうまくいかなかった時や挫折を味わっていた時、ゲームをしたり好きな曲を聴いたことで明るいパワーをもらい、気持ちが前向きになった経験があります。この経験から、誰かの背中を温かく押してあげられるような...
61人の方が「参考になった」と言っています。
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インターン選考通過

23年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【ご自身で考えて作られたwebアプリをご提出ください。】◯◯と◯◯と◯◯を選択すると◯◯を選び出すアプリを開発しそれを提出した。web系企業でインターンをしていた時に開発したものを発展させたもの。見た目は簡素だったが、人に見られるため色などをつけわかりやすいUIに改良した。 メールでURLや動作映像を送った。しっかり...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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23年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】社員さんに、事前に制作してきた制作物を5分間でプレゼンする。その後社員さんから質問をもらいながらみんなで、どのようにしたらもっと良くなるか考えていく。他の学生の作品にコメントを求められるためしっかりと聞いておく必要がある 【ワークの具体的な手順】制作物をプレゼンし質問をもら...
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企業情報

代表者

代表取締役 社長執行役員COO 内海 州史

所在地

〒141-0033東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー セガサミーグループ本社“GRAND HARBOR”

資本金

1億円

設立日

1960年6月3日

従業員数

3,155名(2024年3月末時点)

職種別の選考対策
総合職 技術職 ゲームプランナ プログラマ デザイナー サウンド
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