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セガ
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セガでは家庭用ゲーム、オンラインゲーム、スマートデバイス向けゲーなどのほか、様々なエンタテインメントのサービスを提供しています。既成概念にとらわれない新しい遊びの創出に日々取り組んでいくとともに、世界中のお客様に感動体験をお届けしてまいります。セガでご自身の夢を形にしてみたい!そんなみなさまにお会いできるのを楽しみにしています!

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131件 のES・体験談
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23年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】ゲームプランナーの考え方などの講義を受けた後、誰もが知っているある遊びについて「どんなところが面白いのか」「課題は何か」「新しいルールを追加するとしたら何にするか」などをグループで考え、その後全体で発表した。 【ワークの具体的な手順】ゲームの面白さやプランナーの思考法につい...
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インターン選考通過

23年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】プランナーになる上で自分に足りない力を知りたい。 「面白い」を生み出すプランナーに興味があるものの、経験も知識もない自分に務まるか不安である。そこでまず、業務体験やフィードバックを通じてプランナーに必要な力を知り、現在の自分と照らし合わせたい。そこか...
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23年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】◯×ゲームに追加要素を与えより面白いものにする課題。 6人1チームに分かれ、話し合い意見をまとめ最後に全体で発表する。発表形式は自由でそれぞれ質問タイムがある。最後に社員さんからフィードバックを頂く。 【ワークの具体的な手順】最初に一人ずつ案を発表し司会を中心にまとめてい...
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インターン選考通過

23年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【インターンシップで知りたいこと、学びたいこと(200)】私はゲームから知識や豊かな感情を取得し、人生において幾度となく助けられてきました。そのため私はゲーム制作に携わり最高のエンターテインメントを創造するために必要なことを学びたいと考えています。貴社のインターンシップで実際にゲームプランナーの業務を経験し革新的な作品の大...
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22年卒 自己PR動画 / インターンシップ選考

京都大学大学院 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】録画面接なのでなし 【会場到着から選考終了までの流れ】アプリを入れて録画を提出する。 【質問内容】あなたの「人となり」や「個性」が分かるような自己PRを1分でお話しください 質問はこれだけであった。                                       ...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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インターン選考通過

22年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

京都大学大学院 | 理系
【「プランナー職種セミナー」の中でプランナー職について印象に残った点、興味を持った点があれば教えてください。(100字以内)】ゲームの面白さを担保する仕事だという点が興味深かったです。自分の主観だけでなく客観的に、ロジカルに面白さを突き詰めていく作業は自分にとって新鮮で、難しいとは思いますが面白そうだと感じました。 【今回...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 インターンシップ / インターンシップ

京都大学大学院 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】◯×ゲームをより面白くするにはどういった追加要素を考えるか、という課題を5人程度のチームに分かれて2時間弱考え、3分で発表する。個人で考える時間、それを共有する時間、議論する時間などが十分にとられており、じっくりと考える事ができる。実際に遊んでみながら考えるのは非常に面白か...
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22年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字)】貴社を志望する理由は2つあります。1つ目はブランド力の強さです。具体的には、長らく愛されており、グローバルに幅広い事業展開をしている点です。私はエンタメ、そしてゲームは「コンテンツを共通の言語として、人と繋がることができる」点が魅力だと考えており、感...
86人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

九州大学 | 文理非公開
【インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内)】近年のゲーム市場の動向に注目しているため、コンシューマーゲーム、スマートフォンゲームの双方について現場だからこそ分かる実情や数年後に向けての方針などを知りたいと考えています。また、仕事の面白さ、ゲームを作る際のこだわりを体験を通して自身で考えるとと...
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22年卒 説明会 / 説明会

大阪大学 | 文系
【説明会の具体的な内容】録画してある説明会を申し込み時間内のみ公開される形。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム好きな人が多い。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲームが好きな人が多く、明るい。 【このイベントを通しての感想】録画の説明会であったので、メモが取りやすかった。
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22年卒 会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】事業や働き方の説明 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】大手ゲーム会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】多様性が認められる会社 【このイベントを通しての感想】資料が見やすい。
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22年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

千葉大学大学院 | 理系
【当インターンで知りたいこと・学びたいこと(200文字)】私は、「楽しい場」を多くの人に提供し続けている貴社に興味を持ち、インターンシップを通して、貴社で働くイメージを掴みたいと考えたからです。私は、消費者を第一に考えた、流行を先取るゲームを創り、多くの人に楽しんでもらうのが夢です。本インターンシップにおいて、第一線で活躍...
11人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 動画面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】動画面接であったためわからない 【会場到着から選考終了までの流れ】マイページに記載されているURLから遷移し、カメラ、マイクのテスト後に始まる形であった。(撮り直しが可能) 【質問内容】あなたの「人となり」や「個性」がわかるような自己PRを1分で説明するといった質問内容であった...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】◯×ゲームに新たな要素を加えて、より面白いゲーム性を持たせるといった内容であった。 具体的には ・2×2マスのゲームを3×3マスにする ・平面ではなく三次元のゲームにする 等、様々な案を出したうえでチームで話し合い、一つのゲームを提案する流れだった。 【ワークの具体...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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22年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【今回、当社インターンで知りたいこと学びたいことは?(200字以内)】プランナー職が持つ論理的思考力を最も学びたいです。私は「面白そうな企画」を「魅力的なゲーム」に落とし込む上で自分の思考力は通用するのか、何よりプランナー職の方々持つ論理的思考力に興味があります。そして多様なタイトル・ジャンルのゲームを手掛けている貴社だか...
9人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 合同説明会 / 説明会

お茶の水女子大学大学院 | 理系
【説明会の具体的な内容】会社概要、業務内容、仕事内容、福利厚生、募集要項、選考フロー、Q&Aコーナー 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム開発の会社 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ゲーム開発の会社 【このイベントを通しての感想】ゲーム開発会社3社による合同説明会で3社それぞれの特徴を知ること...
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22年卒 会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文系
【説明会の具体的な内容】事業説明、仕事内容説明 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】堅くて近寄りがたい印象 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】ラフでフランクに話しやすい印象 【このイベントを通しての感想】何人かの社員の方が、実体験を含めた具体的な業務内容をお話しされていて、想像がつきやすかった。社風に...
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22年卒 合同説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】企業(グループ)説明とインターンシップ情報。グループ全体の組織構成から役割分担、各職種の違いなど幅広く知ることができた。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】遊びを大切に幅広く携わる企業。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】仕事だけでなく、社員同士の交流においても遊びを大切にす...
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【選択肢より最も興味のある業務分野を選択した理由とあなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください。(400字)】私がプライズ開発業務を志望する理由は、キャラクターを同じ生活空間で身近に感じてもらうことで、ワクワクや感動を届けたいからです。ゲームやアニメはその世界観やキャラクターにユーザーが入り込む形で感動を提供するの...
81人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

明石高専 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は小学生の頃、学校が終わると、友達と家に集まってよくゲームをしていました。当時は面白いや楽しいといった単純な思いしかなかったのですが、高校生になるにつれて、ゲームのデザインやサウンドはどのようにして作られているのかなどの疑問や興味を抱きました。ゲーム関係を詳し...
36人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について】私が就職活動において企業を選ぶ際に、「多くの人に求められている事業を展開しているか」と「挑戦し続けているか」の2つを重視しています。その中で貴社は、大人から子供まで幅広くのエンターテインメントを提供していることや、「感動体験を創造し続ける」といったことを意識して実践しているこ...
20人の方が「参考になった」と言っています。
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20年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私には、「自分が関わった商品を通じて人々に新たな世界観や感動を届けたい」という夢があり、この夢を叶えられるのはゲーム業界であると考えており、志望しています。その根拠は、様々なエンターテインメントの中でも、ゲームが最もその世界観に入り込み、感動をリアルに感じられる...
155人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【インターンを通してどのようなことを学びたいか】・売れるゲームとはなにか、ターゲット選定の重要性について ・コンシューマーゲームとモバイルゲームの今後 ・VR技術の進化、さらなる発展の可能性
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内定

19年卒 合同説明会 / 本選考

大学非公開 | 文系
【内容】会社概要や職種紹介、福利厚生や選考方法について 【注意した点・感想】ゲームに携わる企業が集まる合同説明会だった。QRコード読み取りがあったため、説明会出席の記録がとられていた模様。 説明会に参加しなければ面接に進めないため早めに何かの説明会には参加しておいたほうが良いかもしれない。
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内定

19年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文系
【採用人数・倍率】分からない 【内定者の採用大学・学歴】分からない 【自分以外の内定者の属性(体育会、学生団体、留学、長期インターン、ボランティアなど)】分からない
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企業情報

代表者

代表取締役 社長執行役員COO 内海 州史

所在地

〒141-0033東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー セガサミーグループ本社“GRAND HARBOR”

資本金

1億円

設立日

1960年6月3日

従業員数

3,155名(2024年3月末時点)

職種別の選考対策
総合職 技術職 ゲームプランナ プログラマ デザイナー サウンド
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