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大学非公開 | 理系
インターンシップ
実施日程 10月21日
実施場所 オンライン
インターンの形式 課題解決型グループワーク
インターン期間 1日間
参加社員数 1チーム辺り一人
参加学生数 50人程度
参加学生の属性 基本的に真面目かつゲームが好きな人が多い

インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容

◯×ゲームに新たな要素を加えて、より面白いゲーム性を持たせるといった内容であった。
具体的には
・2×2マスのゲームを3×3マスにする
・平面ではなく三次元のゲームにする
等、様々な案を出したうえでチームで話し合い、一つのゲームを提案する流れだった。

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ワークの具体的な手順

・グループワーク
◯×ゲームに新たな要素を加えて、より面白いゲームにすることを目的として、グループで二時間程話し合った。オンラインなのでZOOMのメモ機能を用いて話し合っていた。
・ワーク発表
発表3分質疑応答2分程で進められていた。基本的に分担して発表すること、質疑応答は発表した直後の...

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インターンの感想・注意した点

ゲームプランナーとは何をするのか、それに必要な能力について深く学ことができた。ゲームの持つ「面白さ」とはどこに起因しているのかを真剣に考え、それを限られた時間でアウトプットするため、単純に思考力が求められる。それに加え、他者の案も吟味したうえで最適な案を打ち出す必要があるため、コミュニケーショ...

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インターン中の参加者や社員との関わり

1チームに一人プランナーメンター(社員さん)がついており、タイムキーパーの役割を担っていた。フィードバックもその社員さんから受けた。
ワーク中にメンバーが考えたゲームを一緒に試してみたり、タイムキーパーの役割を行っていた。そのため、直接ワークへの指摘は無かった。

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インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ

説明会の時点で、ゲームプランナーの業務に興味を持ち、更には社員の方の良い人柄も伝わってきていたため、非常に好印象だった。

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インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ

グループワークを通してゲームプランナーの業務への理解を深めると共に、その内容に非常にやりがいや楽しさを感じた。また、チームのメンバーや社員の方も良い人が多く、この人達と働いてみたいと思った。

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