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コーエーテクモホールディングス
本社:神奈川県
資本金:150億円
従業員数:2,684名(2025年3月/連結)
【1day | オンライン】仕事研究Webセミナー(マーケティング系)
27年卒|インターン
エントリーシート/インターンシップ選考
プレイしたことのあるゲームの数 ハード/アプリ/PC
30/30/5
インターンシップ選考
実施日程
2025年8月上旬
27年卒|本選考
エントリーシート(ES)/本選考
学生時代に力を入れたこと(400字)
◯◯サークルの大学祭担当として、不測の事態に直面したメンバーをまとめ、イベントを成功へ導きました。準備期間中、大学祭運営スタッフの活動停止という事態が発生しました。サークル員の意見を聞くと、本番の実施が不透明なことにより、練習のモチベーションを失っていたことが判明しました。そこで、メンバー一人一人と個別で丁寧に話し合う機会...
あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだこと(改行せずに400字以内でご記入ください。)
◯◯サークルの設立・運営です。◯◯という共通の趣味を持つ学生が多くいることを知り、交流の場を作りたいと考えました。主な活動は、◯◯です。紹介したい作品がある人が主催者となり、上映形式を自由に決められる仕組みにしたことで、主催者ごとに異なる楽しみ方が生まれました。一方で、主催者を固定しない仕組みにより、特定の数人に主催が偏る...
ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
企画者として働くイメージを明確にしたいからです。幼少期からゲームを通じて数多くの感動を得てきた私は、自らが創り出すゲームで、世界中の人々に心を動かす体験を届けたいと考えるようになりました。特に留学中には、ゲームを通して文化や価値観の壁を越え、共感が生まれる瞬間を目の当たりにしました。本インターンシップでは、そのような感動を...
12月上旬
内定/本選考
承諾/辞退理由の詳細
以前より、第一志望ではなく、他の第一志望群の企業から内定をいただけため、お断りをしました.待遇や事業内容、IPなどの面において、それぞれ第一志望群の企業と比べて少し物足りないと感じていたことが主な要因です.
面接/本選考
面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)
人事部長と社長
人事
エントリーシート/本選考
学生時代に最も力を入れて取り組んだこと
私は研究に打ち込みました.ここでは、○○をテーマとしましたが、この手法では○○のみが示されていたため、○○が困難という課題がありました.そこで、私は周囲の様々な方にコンタクトを取り、不明点を放置せず、長期間にわたってやり取りを重ねることで理解を深め、実装までの道筋を明確にしていきました.また、その間にも文献・技術調査を通じ...
2025年9月上旬
インターンへの応募理由
私は授業を通して、CGや物理エンジンを学習しており、その経験がゲームエンジンの開発に活かせると考え、以前から関心を持っていました.ゲーム開発を支える職種を志望しているため、今回は業務への理解を深める最適な機会だと感じています.また、貴社はエンジン開発に積極的であり、複数チームで活用されているため、専門的かつ幅広い知見と貴重...
エントリーシート(ES)/インターンシップ選考
「信長の野望」や「三國志」シリーズを長年愛好しております。歴史シミュレーションという確固たる軸を持ちながら、新作ごとに新たな遊びごたえを創出し、ファンの支持を保ち続ける貴社の企画力に強い関心があります。長寿タイトルにおいて、既存の魅力を守りつつ、いかにして「新しい驚き」と「収益性」を両立させているのか、本インターンシップで...
九月中旬~下旬
本インターンシップに興味を持った理由
「世界NO.1のデジタルエンターテインメント企業」を目指し、独自のIPを多角的に展開する貴社の企画立案プロセスを学びたいと考え志望します。私は趣味を通じて、プレイヤーの期待を超える「驚き」と「納得感」の両立に興味を持ちました。独創性と収益性を高い次元で両立させる貴社の開発思想に触れ、自分の分析力や柔軟な発想が、次世代のヒッ...
役員の方
人事担当の方
あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。
老舗料理店でのアルバイトにて、提供スピードの改善による顧客満足度の向上に注力しました。当初、繁忙期のオーダー滞留が課題でしたが、私はスタッフ間の連携不足と情報共有の遅延が原因だと分析しました。そこで、全員がリアルタイムで状況を把握できる共有ノートの導入と、忙しい時ほど周囲の動きを先読みしてフォローする「ヘルプ意識」の徹底を...
27年卒|説明会
セミナー
イベント詳細
経営理念や事業戦略の説明に加え、独自のIP展開や収益構造の強み、選考フローの詳細が紹介されました。
ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200字以内でご記入ください。
貴社の社風の理解を深め、ゲームプランナーに必要なスキルを知るためだ。私は貴社の精神である「創造と貢献」に深く共感している。私が小学生の時にプレイした戦国無双 Chronicle 3が、勉強に打ち込むきっかけとなり人生を変えてくれたためである。私もゲームを通じて人の価値観を変え、社会に貢献したいと考えている。また、塾講師のア...
私が貴社のインターンシップを志望する理由は、ゲーム業界への理解を深めるとともに、貴社でゲームプランナーとして働くために必要なスキルを、経験的に学びたいと考えたからである。私は中学校に進学した際、ゲームをきっかけにたくさんの人と繋がることができた経験がある。そのため、本プログラムに参加することで、チームとして「ワクワク」を突...
26年卒|インターン
コンシューマーゲーム、スマホゲームの総プレイタイトル数を概数で構いませんので、半角数字のみでご記入ください。(途中でやめたものや借りたものも含む)
120
2024年12月上旬~中旬
2025年8月末
ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに 200 文字以内でご記入ください。(200 文字以内)
貴社のエンタテインメント事業の中枢であるゲームの制作プロセスに関する理解を深めたく応募いたしました。仁王をきっかけに、貴社の独創性溢れるオリエンタルな世界観を持ったゲームに魅了された私は、そのようなコンテンツがどのように企画開発されているのかインターンを通じて学びたいと考えました。サークル活動における読み手の満足度を意識し...
あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。
私は、講義における◯◯制作に最も力を入れて取り組んだ。私はプロデューサーとして◯◯制作の計画を進めるうちに、メンバー同士の意見共有の不足からプロジェクトの進行が遅れていることに気づき、全員と個別に話し合いを行った。その際、各メンバーの考えや不安を丁寧に聞くことで、役割や意見の整理をし、メンバーが安心して意見を出せる環境を作...
2024年11/下旬、12/初旬
26年卒|本選考
大学◯◯年次にサークルの◯◯運営において、関係者全員のニーズを満たすステージ案の考案に注力した。私のサークルは毎年12月に定期◯◯を開催しており、私は総責任者として◯◯を統括した。当時は感染対策による制約で、団員が舞台上でマスクを外して◯◯できないことが課題であった。私は感染対策の制約の中でも、団員が望む◯◯を実現したいと...
私が大学時代に力を入れて取り組んだ経験は簿記の資格勉強である。きっかけは、◯◯で会計の仕事を担当することになり、簿記の知識が役立つと感じたからである。しかし、大学やアルバイトでなかなか勉強の時間を確保することができず、モチベーションの維持にも苦労し、2度も試験に落ちてしまった。そこで、目標達成に向けどうしたら合格出来るか...
あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。改行せずに150文字以内でご自由にご記入ください。
私にとって「ゲーム」とは無限の可能性を秘めた「箱」です。この箱が何を意味するのか、何を入れるかは人それぞれ異なります。私はゲームを、ワクワクする体験が詰まった「宝箱」、仲間との記憶や感動が収められた「思い出の倉庫」だと考えています。人によって異なる形を持つからこそ、無限の可能性を秘めています。