コーエーテクモホールディングスの 志望動機と選考の感想一覧
コーエーテクモホールディングスの内定者の志望動機をAIが要約
コーエーテクモホールディングスを選んだ理由/コーエーテクモホールディングスの強み・魅力
会社を選んだ理由
コーエーテクモホールディングスへの志望動機は「ゲームが好き」という純粋な気持ちが中心
コーエーテクモホールディングスへの志望動機は、「ゲームが好き」という純粋な気持ちが中心です。特に、同社のゲームをプレイし…
27年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
きっかけは、歴史シミュレーションゲーム等の独自IPを世界展開する貴社の圧倒的な企画力に興味を持ったことです。
志望動機
選ぶ基準は「面白いだけでなく、ビジネスとして成立する企画の定石を学びたい」と考えたからです。併願先は、ゲーム業界ではカプコンやスクウェア・エニックス等を受けていました。ただ、それ以外の業界が本命でした。
27年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
世界に通用する強力なIPと、業界屈指の収益性を両立させる独自の経営戦略に強い興味を抱きました。
志望動機
基準は「独自の強みを持ち、論理的な経営判断で成長し続けているか」です。エンタメをビジネスとして捉え、収益を最大化させる仕組みに惹かれました。ただ、ゲーム業界は本命の業界ではなく、ただコーエーのファンであったから受けました。
26年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
その企業が制作していた複数ゲームをプレーしていたことです。
志望動機
自社IPにどれだけ関われるか、自分の発想やチームワークが活かせるか、グループワークや企画立案を体験できるかなどのポイントを見ていました。また、参加者や社員の方と直接意見交換できる機会があり、実際のプランナー業務が体験できるかも重要な選択基準でした。 他に受けたインターンは、ゲーム業界以外ではI...
26年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
元々コーエーテクモのゲームが好きで企業に興味を持っていたため
志望動機
事務系総合コースを選択する場合もプランナー等開発側のインターンを受けてくださいという話を聞いたためプランナーインターンを選んだ。他社インターンはメーカーやインフラなどさまざまな業界を受けるようにしていた
26年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
元々ゲーム業界に興味があったため
志望動機
これまでゲーム企画に本格的に触れた経験がなかったため、どのような手順で企画が進行し、企画職に何が求められるのかといった基礎的な知識や考え方を学びたいと考え、インターンシップへの参加を決めた。また、貴社は数多くの有名タイトルを配信しており、多くの人の目に留まるゲームを生み出しているという点でも非...
26年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
Xの就活アカウントの発信
志望動機
ゲームプランナーの仕事に興味があったので、この時期はとにかくネットで見かけたゲームプランナーのインターンシップに応募していました。ただし学業の方もそこそこ忙しかったため、選考回数がそれほど多くないものに絞っていました。
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ゲームが好きな為
志望動機
私は、社風や社員同士の仲の良さを重視し、社員が生き生きと働ける環境のある企業を基準に選びました。また、自分の技術力を活かしつつ、多くの人に感動を届けられる仕事に携わりたいと考え、ゲーム業界を中心に志望しました。他には、バンダイナムコエンターテインメントやスクウェア・エニックスなど、同様に大規模...
26年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
三國無双が好きです。
志望動機
企業選びの際、事業の成長性、業界での競争力、企業文化、自身のスキルとの適合性を重視しました。ゲーム業界の企業はこの一つしか出願しなかったが、他の業界にはLineyahooとか、楽天とかに受けていました。
26年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
マイナビ
志望動機
様々な企業規模(大企業、中小企業、スタートアップ)や業界を試してみたいという気持ちもあり、複数の業界にまたがるインターンに応募しました。これにより、自分が最も合う環境を見極めることができると考えました。
26年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
好きなゲームがあった。
志望動機
私は、自分のスキルを最大限に活かせるインターンシップを基準に選びました。特に、ゲームデザインやストーリーテリングに焦点を当てている企業で、実践的な経験が積める環境を重視しました。そのため、ゲーム企画が出来るインターンを中心に受けました。
26年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
マイナビ
志望動機
好きなゲームを作っている大手企業ということで、インターンシップにエントリーしました。また、ゲーム会社のプランナー職に興味を持っていたこともあります。他の会社のゲーム企画のインターンやオープンカンパニーも受けていました。
25年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
元々この会社のゲームのファンだったので馴染みのある会社でした。
志望動機
新規IP開発に携わりたかったので、長く働くことによってその目標が達成できるような経済的基盤や文化(社風)である会社かどうかを重点的に調べました。他にはCSゲームの新興デベロッパーやパブリッシャーを中心に12社ほど本エントリーをし、内2社から内定をいただきました。
25年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
コーエーテクモが出しているタイトルが好きだったため、以前より知っていました。
志望動機
具体的な企業概要だけではなく、実際に働かれてる社員さんとの交流機会や業務体験ワークが多くあるなど、入社後に働くイメージを具体化できるような企業のインターンシップを中心に受けていました。また、対面で行われるという点にも強く魅力を感じていました。
25年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
当時はエンタメ業界を志望していたため
志望動機
業界に対する理解を深めるためにいろんな企業のインターンシップに参加しました。 バンダイナムコエンターテインメントのようなエンタメ業界以外にも、東日本高速道路のようなインフラ業界のインターンシップなども参加しました。
25年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
戦国無双
志望動機
「企画立案講座をもとにゲームの企画書を考えて持ち合う」というインターンシップの内容が面白そうと感じたため、応募しました。ほかのインターンシップとして、ゲーム会社のプランナー職で募集しているところを多く応募していました。
25年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
ゲーム会社に興味を持っていて調べていて知った
志望動機
ゲーム会社で一週間以上のインターンという条件で探していて、それに合っていたため選んだ。 また、実際にプログラミングができるインターンであったため、力を付けるとともに働くイメージを掴むことができると考えた。
25年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
某就活支援サイトにおけるスカウト経由の説明会
志望動機
エンタメなどの自分が好きなものに携われる企業の中で、さらに会社の取り組みが魅力的だと感じる企業として選びました。エンタメ関係はコーエーテクモしか受けておらず、基本的にはコンサルタントやIT事業会社などを受けていました。
25年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
もともとコーエーテクモのIPに好きなものがあった。また、エンタメ業界の中でも有数の大手なので注目していた。
志望動機
成長環境が整っている 自分の好きなこと、得意なことを活かせる 世界に向けて面白さを届けられる という3つの軸で企業選びを行った。 他ではゲーム会社、出版、アニメなどエンタメ業界を幅広く受けていた。 特に重視したのは世界的なIPの創出、展開に深く携われるかと言う部分だった。
24年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ゲーム業界を志望していたため。有名タイトルが多いため。
志望動機
志望業界であるか否か。 応募する職種の必須スキルを満たせているか否か。 企業の展開している規模や開発しているタイトルかどのようなものか調べてから選んだ。ゲーム業界全般、大手企業から選考を受けていった。
24年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
元々この企業のゲームで遊ぶ機会が多かったから。
志望動機
理系として今まで学んできた知識や経験をもとにエンターテイメントコンテンツに関わりたいと思ったので、この企業を受験した。他にもバンダイナムコといったゲーム開発、パブリッシャー企業や日本テレビなどのテレビ局を受験していた。
24年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
こちらの会社のゲームがもともと好きだった。
志望動機
ゲームの企画に興味があり、仕事選びの判断材料を得るという意味合いも込めて体験してみたかった。また、数あるゲーム会社の中でもこちらの会社のゲームはよく遊んでいたことと、複数日での開催だったため、本格的な議論ができると思ったことも理由である。
23年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
元々ゲームが趣味だったこともあり、名前を聞いたことがあった。
志望動機
業界理解ができるかどうかという点と、インターンシップの内容に関心があるかという点を重視していた。夏は半導体メーカー、冬は同じく半導体メーカーと、SIer業界、大手メーカーのインターンシップに参加していた。
23年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ゲームを扱えるため。 エンタメ全般に興味があり、中でも昔から好きなゲームを扱いたかった。
志望動機
「自分の力で人々を楽しませられる会社」というものを軸に就活をしており、その中でゲーム会社を選んだ。 他には、アミューズメント企業や、玩具企業を志望度高く見ており、手堅い業界として家具業界や出版取次業界、印刷業界などもみていた。
23年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
普段遊んでいるゲーム(アトリエシリーズ)から
志望動機
ゲーム会社を見てみたい、また、事業領域が広く、様々なゲームを扱っている会社の業務内容を見てみたいとの思いから、このインターンを選びました。その他には、セガさんやCapcomさんなどのインターンを受けていました。
22年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
幼少期からコーエーのゲームをプレイしている中で、自分の手でより面白くしていきたい思いがあったから。
志望動機
企業選びの基準: ・製品のユーザー数と提供価値 ・スキルを活かせる職種 ・グローバルな環境 ・高い待遇 他に受けていた企業:Indeed、Google、AWS、Apple、日本IBM、ソニー、楽天、アクセンチュア、ヤフー、LINE、ソフトバンクなど
22年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ゲーム業界志望であり、インターンシップに参加したところ早期本選考への案内をもらえたため。
志望動機
業界が志望と合っていた。不安定な業界の中で安定して成長を続けていた。他には同業他社のバンダイナムコ、スクエニ、Cygames、KLabなどと、別業界の三井住友信託銀行、日本生命などを並行して受けていた。
22年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
合同説明会
志望動機
志望業界と一致している企業であったため。職種も興味のあるものであり、学びが多そうだった。他にはゲーム業界や、金融、デベロッパーなど様々な業界・規模のインターンに参加していた。短期インターンが主だった。
22年卒|インターン
インターン
志望動機のきっかけ
マイナビ・リクナビ
志望動機
大好きなゲーム開発の裏側を知りたいと思っていたため。 ゲームプランナーという職業に興味があったため。 企画の楽しさや辛さを学ぶきっかけを得たいと考えていたため。 他社のゲーム会社の企画インターンも受けた
22年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
中学生の時からコーエーテクモのゲームが大好きだったから。
志望動機
人を楽しませる、感動させる仕事とクリエイティブな仕事がしたいと考えており、エンターテインメント業界で企画系の職種に就きたいと考えていた。その中でも自分が一番好きなゲームを制作しているという点と真面目な社風に惹かれ、コーエーテクモを選んだ。
21年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
過去に開発されたVRセンスという先進的なプロダクトに興味をもったから。 技術力のあるゲーム会社だと思ったから。
志望動機
自分が大学や大学院で学んだこと、研究したことを何らかの形で活かせるかを一番に考えていた。その次に、最先端の技術に触れられる会社か、そこで自分がどんな成長を遂げられるかも考慮に入れていた。他に、バンダイナムコなども受けていた。
18年卒|本選考
本選考
志望動機のきっかけ
ゲーム好きなので。
志望動機
思う存分好きなことをやりたいと思ったので、好きなことに関連する業界の企業を受けました。 業界で言えばゲーム業界、鉄道業界、IT業界です。 その中でも基盤が安定していそうなところを集中的に受けてみました。

