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24年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語・非言語・パーソナリティ 【各科目の問題数と制限時間】およそ30分ずつだったと思います。 【対策方法】対策は行っていません。
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24年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】とある非常に有名で簡単なボードゲームについて、そのルールを一部変えてさらに面白くする方法を考えよう、という内容のものだった。テストプレイを重ねながらゲームを面白くする方法を話し合い、発表してフィードバックをもらった。 【ワークの具体的な手順】個人でワークテーマについて考えた...
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インターン選考通過

24年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【【動画選考】ゲーム業界、あるいはエンタメ業界の中で、ご自身がやりたいことや興味のある業務、将来のビジョンについてお話ください。(最大1分))】私はあらゆる人が楽しめるゲームを作りたいと考えています。以前からゲームはゲーマーが行うものと考えられており、特定の日との趣味として楽しまれてきました。近年新型コロナウイルスの影響で...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事+役員2 【会場到着から選考終了までの流れ】接続、退室 【質問内容】Q.自己紹介とプレゼン5分 Q.留学を決めた理由、目的 Q.なぜゲーム、なぜSEGA,なぜプランナー Q.出版社も応募していたが、なぜ? Q.子供の頃からゲーム好きだったか? →どんな風に楽し...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事1+ベテランプランナー5 【会場到着から選考終了までの流れ】接続、退室 【質問内容】Q.魅力ポイントを入れた自己紹介 Q.志望動機、なぜゲームを作りたいか Q.今までの制作経験 Q.チームで何か取り組んだ経験 → そこで大変だったこと Q.具体的にプランナーと...
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24年卒 プランナー職選考会 / 本選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】若手人事+プランナー 【会場到着から選考終了までの流れ】接続、退室 【質問内容】【私はインターンで書類選考を免除されていたため、選考会から】 最初に企画書を基にプレゼン発表5分間 → キャッチコピー → ターゲット層 → どんな勝利体験を提供できるか → ライバル...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】言語、数学、思考力 【各科目の問題数と制限時間】独特だったが、あまり覚えてない 【対策方法】他のWEBテストより簡単だったので、他を解けるのであれば大丈夫だと思います。
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インターン選考通過

24年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】自分のオモシロさを世の中に届ける方法を学びたい。 面白いゲームを創る鍵は製作者のエゴをいかに大衆に納得させられるかだと考えている。創る本人が心から面白がるモノこそ、他人に楽しんでもらえる。しかし、ビジネスではそれに大衆性を融合させる必要があるが、私はま...
8人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】提示されるゲームの基本形をグループで議論し、よりおもしろくする課題だった。可能であればゲームをテストプレイすることも求められ、最後は内容とテストプレイを発表し、他グループとプランナーからの質疑応答を受ける。 【ワークの具体的な手順】座学→グループワーク→発表・質疑応答→社員...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】マルバツゲームをより面白くするために加える追加要素についてグループで話し合い、最後にチームごとに発表する。学生から要素について深ぼった質問などを受ける。発表後はメンターの社員の方からフィードバックがある。 【ワークの具体的な手順】チームに分かれ、一人ずつ発表後役割を決めて進...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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インターン選考通過

24年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください】私は人々が長期的に遊び、ファンを生み出す作品を作り出したいと考えています。私がこれを実現できるのはファンを多く生み出す作品を作り出している貴社であると考えました。私のまた私の強みは計画力であるため、制作進行を中心的に行うプランナー職に向いていると感じまし...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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  • 27年卒
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