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最終選考結果 1次選考通過

選択肢より最も興味のある業務分野を選択した理由とあなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください。(400字)

私がプライズ開発業務を志望する理由は、キャラクターを同じ生活空間で身近に感じてもらうことで、ワクワクや感動を届けたいからです。ゲームやアニメはその世界観やキャラクターにユーザーが入り込む形で感動を提供するのに対し、グッズはそれらを現実世界に取り出すことで生活のあらゆる場面において感動を提供でき...

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学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソードを交えて)結果も踏まえ、説明してください。(600文字以下)

私は、所属ゼミで行われた産学連携プロジェクトで班長としてよりよい結果を残すために注力しました。本活動は論文大会の準備期間と重なっていたため、通常の活動より準備時間が削られていました。さらに、班員が大会のことを気にして集中力が低下するという課題がありました。私は、会議の進行役や書記、議事録など班...

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”近い将来話題になりそう!”と、注目していることについて、具体的に教えてください。(政治経済、スポーツ、エンタメ、サブカルなど、ジャンルは問いません。)(600文字以下)

私が注目していることは、「ペット事業」です。近年ペットオーナーは、犬、猫に限らず、小動物さえも家族の一員としてとらえる風潮が根付いています。その中でも、高齢化や核家族化が進んだ現代では、特にお年寄りがそう考える傾向が強いといわれています。独居するお年寄りが増加した社会背景において、孤独感を軽減...

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10年後、あなたが実現したいことを教えてください。(600文字以下)

上記のように、お年寄りのペット需要は近年高まっています。しかし、お年寄りにとってお世話が大変であることや、最後まで世話をできなかった場合のペットの受け入れ先についての問題もあります。そこで私は、貴社の「夢ねこプレミアム」を用いた新たなビジネスを始めたいと考えています。ここでは、商品はそのままで...

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「設問1」で選択された業務分野以外で、興味のある業務分野(選択肢内)があれば、その理由とあわせてお聞かせください。(400文字以下)

私はマーケティング業務に興味を持っています。理由は、同じ製品でもマーケティング次第で人をよりワクワクさせることができることにやりがいを感じるからです。そう考える背景は、マーケティングゼミで歯磨き粉の販売促進戦略を考えたときのことがあります。消費者は、歯磨き粉には清潔感を最も重視しているという分...

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ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。

貴社では人を楽しませることを仕事にできる点に魅力を感じ、志望しました。私は相手の立場に立っていかに新しい価値を生み出すことができるかを考え、ワクワクさせることにやりがいと喜びを感じています。学生生活では、アルバイト先や友人のお祝い事で人を楽しませてきました。私はこの強みを活かして社会でも貢献し...

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あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。

(1)人をワクワクさせることができること。私は相手の立場に立っていかに新しい価値を生み出すことができるかを考え、ワクワクさせることにやりがいと喜びを感じています。学生生活では、アルバイト先や友人のお祝い事で人を楽しませてきました。
(2)自分の「好き」を仕事にできること。高校生の頃、大好きな...

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あなたの強みと弱みについて教えて下さい。

私の強みは、人と違うアイデアを生み出せるところです。その原点は幼少期に家でよく工作をしていた経験にあります。製紙業に就いている父が会社からもらってきた紙で秘密基地や洗濯機をつくっていました。紙で思ったものを形に起こす習慣があったため、想像から創造へ変化させる力が身につきました。大学生活では、ゼ...

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基本的にワンキャリア事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツですが、一部チェックできなったものはユーザーからの申告に基づいたコンテンツです。

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明石高専 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。】私は小学生の頃、学校が終わると、友達と家に集まってよくゲームをしていました。当時は面白いや楽しいといった単純な思いしかなかったのですが、高校生になるにつれて、ゲームのデザインやサウンドはどのようにして作られているのかなどの疑問や興味を抱きました。ゲーム関係を詳し...
36人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について】私が就職活動において企業を選ぶ際に、「多くの人に求められている事業を展開しているか」と「挑戦し続けているか」の2つを重視しています。その中で貴社は、大人から子供まで幅広くのエンターテインメントを提供していることや、「感動体験を創造し続ける」といったことを意識して実践しているこ...
20人の方が「参考になった」と言っています。
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