職種別の選考対策
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26年卒 総合コース
総合コース
No.475301 インターン / インターンシップの体験談
26年卒 総合コース
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26年卒
インターンシップ
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インターンシップ
慶應義塾大学 | 文系
インターンシップ
| 実施日程 | 2025年8月末 |
|---|---|
| 実施場所 | オンライン |
| インターンの形式 | 演習形式 |
| インターン期間 | 1週間 |
| 参加社員数 | 1チーム1人 |
| 参加学生数 | 60人ほど |
| 参加学生の属性 | 不明 |
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
ゲームの企画立案
ゲームの名前からコンセプト、このゲームを考えた理由などの情報、具体的なゲーム内容をフォーマットが決まった1枚のパワーポイントにまとめて提出する。
最終日にグループ発表と社員からのフィードバック
ワークの具体的な手順
初日に会社説明や仕事説明。その後1週間は各自作業、最終日にグループ内で発表とフィードバック
インターンの感想・注意した点
自分はコーエーテクモの新作が出ていない作品を企画立案して、それを褒めてもらえたのが嬉しかったが、グループ内で知っている人がいなかったので浮いてしまっていた。企画立案はナンバリング新作やリメイク等でもいいと言われていたが自分以外全員完全新作で企画立案していたので驚いた
懇親会の有無と選考への影響
全員?早期選考に進む
インターン中の参加者や社員との関わり
基本的に個人での作業のため関わりはほぼない。最終日にグループ内で発表して一人一人社員さんからのフィードバックを受け、グループ内で誰が一番かを決める。ただし順位というよりは代表を決めるだけなので競争意識とかはなく和やかに進む
インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ
特になし
インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ
思ったより企画立案は難しいと感じた
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