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コーエーテクモホールディングスのES(エントリーシート)・体験談一覧

コーエーテクモホールディングスの就活のES・体験談の一覧です。コーエーテクモホールディングスの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
131件 のES・体験談
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
プログラマーコース
コーエーテクモホールディングス

内定

27年卒 内定 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【承諾/辞退理由の詳細】以前より、第一志望ではなく、他の第一志望群の企業から内定をいただけため、お断りをしました.待遇や事業内容、IPなどの面において、それぞれ第一志望群の企業と比べて少し物足りないと感じていたことが主な要因です. 【採用人数・倍率】分かりません. 【内定者の採用大学・学歴】分かりません. 【自分以外の内定...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
プログラマーコース
コーエーテクモホールディングス

内定

27年卒 役員(最終)面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部長と社長 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着後、一度控室に呼ばれ、3〜4人の学生が待機していました.その後、各自面接室に呼び出され、面接を行い、終わり次第帰宅という流れでした. 【質問内容】・ゲーム業界と弊社の志望理由 ・最近遊んだゲームで印象的な作品は →そ...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
プログラマーコース
コーエーテクモホールディングス

内定

27年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインでしたので、特に待ち時間もなく、すぐに面接が始まり、15分ほどで終わりました. 【質問内容】・現在、どのような業界を中心に受けているか ・他社では、どのような企業を受けているか.また、その中で弊社の志望度は ・研究でどのよう...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
プログラマーコース
コーエーテクモホールディングス

内定

27年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【学生時代に最も力を入れて取り組んだこと】私は研究に打ち込みました.ここでは、○○をテーマとしましたが、この手法では○○のみが示されていたため、○○が困難という課題がありました.そこで、私は周囲の様々な方にコンタクトを取り、不明点を放置せず、長期間にわたってやり取りを重ねることで理解を深め、実装までの道筋を明確にしていきま...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
プログラマーコース
コーエーテクモホールディングス

27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】初日は本社にて全員が集まり、内製エンジンを用いた開発を行いました.2〜13日目には個人で課題の開発を自宅等で行いました.最終日には個人の成果物の内容のプレゼンを行い、社員や学生同士でフィードバックを行いました. 【ワークの具体的な手順】課題が与えられ、各自で調査から実装、プ...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
プログラマーコース
コーエーテクモホールディングス

インターン選考通過

27年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【インターンへの応募理由】私は授業を通して、CGや物理エンジンを学習しており、その経験がゲームエンジンの開発に活かせると考え、以前から関心を持っていました.ゲーム開発を支える職種を志望しているため、今回は業務への理解を深める最適な機会だと感じています.また、貴社はエンジン開発に積極的であり、複数チームで活用されているため、...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
企画コース
コーエーテクモホールディングス

インターン選考通過

27年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム企画インターンシップに応募される理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。】「信長の野望」や「三國志」シリーズを長年愛好しております。歴史シミュレーションという確固たる軸を持ちながら、新作ごとに新たな遊びごたえを創出し、ファンの支持を保ち続ける貴社の企画力に強い関心があります。長寿タイトルにおいて、既存の魅力...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
企画コース
コーエーテクモホールディングス

27年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】初日に、コーエーテクモホールディングスの会社説明や、企画書の書き方の講義がありました。一週間後、班に分かれて発表をしあい、代表を選出しての全体発表がありました。個人フィードバックを、社員の方から頂けました。 【ワークの具体的な手順】一日目:会社説明、企画書の書き方 二日目...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
企画コース
コーエーテクモホールディングス

インターン選考通過

27年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【本インターンシップに興味を持った理由】「世界NO.1のデジタルエンターテインメント企業」を目指し、独自のIPを多角的に展開する貴社の企画立案プロセスを学びたいと考え志望します。私は趣味を通じて、プレイヤーの期待を超える「驚き」と「納得感」の両立に興味を持ちました。独創性と収益性を高い次元で両立させる貴社の開発思想に触れ、...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
総合コース
コーエーテクモホールディングス

27年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員の方 【会場到着から選考終了までの流れ】控室での待機後、本面接へ 【質問内容】自己紹介と学生時代に最も力を入れたことの深掘りをはじめ、なぜ他社ではなくコーエーテクモなのか、事務系職種としてクリエイターをどう支えたいか、といった質問がありました。また、現状の課題をデジタルでど...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
総合コース
コーエーテクモホールディングス

27年卒 一次面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事担当の方 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインです。 【質問内容】周りの友人には、どんな人がいるか、また自分は他人にどんな人物だと言われるかが聞かれました。特に、後者の質問については、自分を客観視する必要があると思います。私は、活発でアイデアを多く出していく人物だと...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
総合コース
コーエーテクモホールディングス

27年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】老舗料理店でのアルバイトにて、提供スピードの改善による顧客満足度の向上に注力しました。当初、繁忙期のオーダー滞留が課題でしたが、私はスタッフ間の連携不足と情報共有の遅延が原因だと分析しました。そこで、全員がリアルタイムで状況を把握で...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
企画コース
コーエーテクモホールディングス

27年卒 インターンシップLIVEセミナー / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】経営理念や事業戦略の説明に加え、独自のIP展開や収益構造の強み、選考フローの詳細が紹介されました。 【説明会前の企業・業務・社員に対するイメージ】歴史あるタイトルを安定して守り続ける、保守的で職人気質なベテランが多い組織だと思っていました。 【説明会後の企業・業務・社員に対するイメージ】データに基づ...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
総合コース
コーエーテクモホールディングス

インターン選考通過

27年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200字以内でご記入ください。】貴社の社風の理解を深め、ゲームプランナーに必要なスキルを知るためだ。私は貴社の精神である「創造と貢献」に深く共感している。私が小学生の時にプレイした戦国無双 Chronicle 3が、勉強に打ち込むきっかけとなり人生を変えてくれ...
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コーエーテクモホールディングス

27年卒
企画コース
コーエーテクモホールディングス

インターン選考通過

27年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【本インターンシップに興味を持った理由】私が貴社のインターンシップを志望する理由は、ゲーム業界への理解を深めるとともに、貴社でゲームプランナーとして働くために必要なスキルを、経験的に学びたいと考えたからである。私は中学校に進学した際、ゲームをきっかけにたくさんの人と繋がることができた経験がある。そのため、本プログラムに参加...
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コーエーテクモホールディングス

26年卒
企画コース
コーエーテクモホールディングス

インターン選考通過

26年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【コンシューマーゲーム、スマホゲームの総プレイタイトル数を概数で構いませんので、半角数字のみでご記入ください。(途中でやめたものや借りたものも含む)】120 【コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数とタイトル名を記入してください。】計4本 三國無双7、戦国無双4、信長の野望・大志、仁王 【学業・ゼ...
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コーエーテクモホールディングス

26年卒
企画コース
コーエーテクモホールディングス

26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】新しいゲームの企画立案が中心でした。決められたフォーマットをもとに市場のトレンドやターゲットユーザーを分析し、ゲームのコンセプトやシステム、キャラクター設定、バトルシステムや育成要素などをチームで議論しながら考えました。 【ワークの具体的な手順】まずゲームを企画する上での基...
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コーエーテクモホールディングス

26年卒
総合コース
コーエーテクモホールディングス

26年卒 インターンシップ / インターンシップ

慶應義塾大学 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】ゲームの企画立案 ゲームの名前からコンセプト、このゲームを考えた理由などの情報、具体的なゲーム内容をフォーマットが決まった1枚のパワーポイントにまとめて提出する。 最終日にグループ発表と社員からのフィードバック 【ワークの具体的な手順】初日に会社説明や仕事説明。その後1...
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コーエーテクモホールディングス

26年卒
総合コース
コーエーテクモホールディングス

インターン選考通過

26年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

慶應義塾大学 | 文系
【ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに 200 文字以内でご記入ください。(200 文字以内)】貴社のエンタテインメント事業の中枢であるゲームの制作プロセスに関する理解を深めたく応募いたしました。仁王をきっかけに、貴社の独創性溢れるオリエンタルな世界観を持ったゲームに魅了された私は、そのようなコン...
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コーエーテクモホールディングス

26年卒
企画コース
コーエーテクモホールディングス

インターン選考通過

26年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【あなたが学生時代に「最も力をいれて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。】私は、講義における◯◯制作に最も力を入れて取り組んだ。私はプロデューサーとして◯◯制作の計画を進めるうちに、メンバー同士の意見共有の不足からプロジェクトの進行が遅れていることに気づき、全員と個別に話し合いを行った。その際、各メ...
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コーエーテクモホールディングス

26年卒
企画コース
コーエーテクモホールディングス

26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】初日にゲーム企画書の作成に関するフォーマットや考え方について説明を受けた。その後はそれぞれ個人で課題に取り組み、最終日にはグループに分かれて、各自が作成した企画書を発表し合う形式で進行した。グループの中で1人優秀者を選び、参加者全体での発表も行う。 【ワークの具体的な手順】...
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コーエーテクモホールディングス

26年卒
総合コース
コーエーテクモホールディングス

26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】大学◯◯年次にサークルの◯◯運営において、関係者全員のニーズを満たすステージ案の考案に注力した。私のサークルは毎年12月に定期◯◯を開催しており、私は総責任者として◯◯を統括した。当時は感染対策による制約で、団員が舞台上でマスクを外...
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コーエーテクモホールディングス

26年卒
総合コース
コーエーテクモホールディングス

26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】 私が大学時代に力を入れて取り組んだ経験は簿記の資格勉強である。きっかけは、◯◯で会計の仕事を担当することになり、簿記の知識が役立つと感じたからである。しかし、大学やアルバイトでなかなか勉強の時間を確保することができず、モチベーショ...
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コーエーテクモホールディングス

26年卒
企画コース
コーエーテクモホールディングス

26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。改行せずに150文字以内でご自由にご記入ください。】私にとって「ゲーム」とは無限の可能性を秘めた「箱」です。この箱が何を意味するのか、何を入れるかは人それぞれ異なります。私はゲームを、ワクワクする体験が詰まった「宝箱」、仲間との記憶や感動が収められた「思い出の倉庫」だと考えています。...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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コーエーテクモホールディングス

26年卒
総合コース
コーエーテクモホールディングス

26年卒 会社説明会 / 説明会

大学非公開 | 文理非公開
【説明会の具体的な内容】講演(1)「シブサワ・コウ」ことコーエーテクモホールディングス代表取締役社長・襟川陽一 および コーエーテクモゲームス取締役副社長・早矢仕洋介による講演 襟川社長と早矢仕副社長がゲームの今と未来、ゲーム業界を志す皆さんへのメッセージを直接お伝えします。講演(2) 「真・三國無双 ORIGINS」開...
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