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26年卒 企画コース
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26年卒
インターンシップ
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インターンシップ
大学非公開 | 文理非公開
インターンシップ
実施日程 2024年12月上旬~中旬
実施場所 オンライン
インターンの形式 課題解決型グループワーク
インターン期間 計2日
参加社員数 1チームあたり2人
参加学生数 60人ほど
参加学生の属性 マーチから早慶まで様々

インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容

新しいゲームの企画立案が中心でした。決められたフォーマットをもとに市場のトレンドやターゲットユーザーを分析し、ゲームのコンセプトやシステム、キャラクター設定、バトルシステムや育成要素などをチームで議論しながら考えました。

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ワークの具体的な手順

まずゲームを企画する上での基本的な考え方を講義で学びました。そして、その後1週間自分で制作する時間が与えられました。そして、その後再びチーム全体で集まった上でお互いのものを発表し合うというようなものでした。

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インターンの感想・注意した点

感想としては、実際のゲーム企画の現場に近い体験ができ、とても有意義だったと感じています。特に、自分のアイデアを形にしながら、チームメンバーや社員の方と意見交換をすることで視野が広がり、企画力やコミュニケーション力が大きく向上しました。

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インターン中の参加者や社員との関わり

社員の方に関しては、自作の企画を発表した際にブラッシュアップや技術的なアドバイスをくださるだけでなく、ゲーム業界の現場のリアルな話を伺う貴重な機会もありました。また、発表の際に学生間でもフィードバックし合うなど交流ができました

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インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ

クリエイティブで自由な雰囲気があり、自分のアイデアが反映されやすい環境

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インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ

やや堅苦しい雰囲気がある環境

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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

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1人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

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【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】1日目でプランナー職についての説明+ゲーム企画作りにあたっての質疑応答を行いました。そこから一週間、個人でゲーム企画課題に取り組み、2日目でチーム内で発表、そこで選ばれた1人が全体発表を行っていました。 【ワークの具体的な手順】インターン課題と同様 【インターンの感想・注意...
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】初日にゲーム企画書の作成に関するフォーマットや考え方について説明を受けた。その後はそれぞれ個人で課題に取り組み、最終日にはグループに分かれて、各自が作成した企画書を発表し合う形式で進行した。グループの中で1人優秀者を選び、参加者全体での発表も行う。 【ワークの具体的な手順】...
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ワンキャリアでは、コーエーテクモホールディングスの2026年卒のインターンシップ本番の体験談として、開催時期や場所のほか、インターン参加人数や大学などの属性まで公開しています。またコーエーテクモホールディングスのインターンで実際に取り組んだ業務内容やワークの手順、本選考への影響(選考免除、早期内定ルートへの招待など)も事前に予習することができます。さらに、コーエーテクモホールディングスのインターンでより高い評価を受けるために、「選考ステップ」に書かれているインターン中の注意点や評価基準も確認しましょう。「合格の秘訣」にある企業の魅力や選考全体のポイントは、広告・マスコミ業界の分析やコーエーテクモホールディングスの企業研究にも役立ちます。
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