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学生時代に最も力を入れて取り組んだこと

私は研究に打ち込みました.ここでは、○○をテーマとしましたが、この手法では○○のみが示されていたため、○○が困難という課題がありました.そこで、私は周囲の様々な方にコンタクトを取り、不明点を放置せず、長期間にわたってやり取りを重ねることで理解を深め、実装までの道筋を明確にしていきました.また、...

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志望理由

私は研究の経験をゲーム業界で活かしたいと考え、志望いたしました.私はゲームにおいて、双方向の映像体験が生み出す面白さに強く惹かれてきました.こうした体験をより多くの人に届けるために、自身の専門技術を磨き続けることで、作品の求める表現を実現し、開発を支えていきたいと考えています.貴社は内製エンジ...

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あなたの長所について(2回目のES)

私の長所は成長意欲の高さです.授業ではTAや教員に積極的に相談し、長期休暇には自ら課題を設定し、ゲーム開発などの制作に打ち込みました.大学入学当初はプログラミング未経験でしたが、こうした努力を重ねた結果、作品に対して高い評価を得ることができました.

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あなたの弱みについて(2回目のES)

私の短所は決断に慎重すぎる点です.実際にリーダーを務めた際には、必要以上に確認を重ねた結果、決定が遅れ、準備が直前まで終わりませんでした.現在は事前に自らの考えを整理して提案することで、判断の時間を減らすようにしています.

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グループ入社後に実現したいこと(2回目のES)

私はエンジン開発に携わり、より良い作品づくりを技術面から支えたいと考えています.ゲームに触れる中で、グラフィック技術の進化が作品の個性や没入感を大きく高めていることを実感し、自分も映像表現に関わりたいと感じています.私は自身の研究を通じて、様々な現象をリアルに再現する手法を学んできました.この...

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あなたにとって「ゲーム」とは何ですか。改行せずに150文字以内でご自由にご記入ください。(2回目のES)

私にとってゲームは、最も身近で好きな娯楽であり、大切なコミュニケーションツールでもあります.遊び方や遊ぶ人によって体験が大きく変化し、そこで得られた感動とその共有は今でも強く印象に残っています.こうした体験が現在の専攻分野や人間関係にも影響を与えたため、ゲームは私の人生において欠かせない存在です.

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各質問項目で注意した点

400字の中に、自分がやってきた実績を書き連ねるのではなく、自分の一番重要なエピソードとそこでの工夫点を示すことを意識しました.
準備をしていなかった質問などもあったので、とにかくキャリアセンターや家族、友人に見てもらうことを意識しました.また、最終確認にはAIも利用し、誤字脱字がないように...

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