職種別の選考対策
年次:
18年卒 ゲームデザイナー職の志望動機と選考の感想
ゲームデザイナー職
18年卒 ゲームデザイナー職の志望動機と選考の感想
ゲームデザイナー職
18年卒
志望動機と選考の感想
>
インターン
大学非公開 | 文理非公開
志望動機
スクウェア・エニックスのゲームデザイナー職のインターンを知ったきっかけ
製品、テレビCM
スクウェア・エニックスのゲームデザイナー職のインターンの志望動機
第一志望群のインターンシップを粗方応募し終えた時期として、以下の基準から応募するインターンを選んだ。
・大企業
・好きな製品のリリース元
・業界不問
・選考のステップが短い
また、...
選考の感想
同業他社と比較してスクウェア・エニックスのゲームデザイナー職のインターン選考で重要視されたと感じること
同業他社の選考を受けていないため比較ができない。
ただ、インターンでは企画職としてエンジニアやデザイナーと一緒に作業する状況が想定されたため、チームをまとめる存在として、複雑な文脈を端的に伝え...
スクウェア・エニックスのゲームデザイナー職のインターン選考で工夫したこと
ES記入に際しても、面接に際しても、まったくもって特別な対策はしていなかった。
強いて挙げるならば、これまでの人生をゲームと共に生きてきた過程が対策となったといえるかもしれない。また、自分の好...
スクウェア・エニックスのゲームデザイナー職のインターン選考前にやっておけばよかったこと
スクエニの代表的な作品に一つでも触れていればよかったと思った。
その他企業の選考対策
-
メーカー日本ハム総合職
-
メーカー日本電気(NEC)技術開発職
-
メーカー富士フイルムビジネスイノベーション事務系
-
メーカーバンダイ/BANDAI SPIRITS総合職採用1(企画・宣伝・営業・管理)
-
メーカー京セラ技術コース
-
メーカーコクヨ総合職(事務系)
お気に入りして募集開始の通知を受ける