職種別の選考対策
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27年卒 企画コースの志望動機と選考の感想
企画コース
27年卒 企画コースの志望動機と選考の感想
企画コース
27年卒
志望動機と選考の感想
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インターン
早稲田大学 | 文系
志望動機
コーエーテクモホールディングスの企画コースのインターンを知ったきっかけ
コーエーのゲームのファンであったから。
コーエーテクモホールディングスの企画コースのインターンの志望動機
ゲームプランナーを志望しており、様々なゲーム会社のインターンシップを調べていた。中でもコーエーは実際にゲームプランナーの業務(企画書製作)を体験できる点が魅力的と考え志望した。他はCygames...
選考の感想
同業他社と比較してコーエーテクモホールディングスの企画コースのインターン選考で重要視されたと感じること
ESで聞かれた特徴的な質問としては「どのようなゲームが特に印象に残ったか」「どのようなゲームを作りたいか」といったものであった。こうした質問に答えるにはゲームに対する並々ならぬ熱意が必須であると...
コーエーテクモホールディングスの企画コースのインターン選考で工夫したこと
ゲームの企画書制作においては多くのゲームを遊ぶことによるインプットが有利に働くと考えたためインターン合格から当日までなるべく多くのゲームを遊んだ。また、単に遊ぶのみならずゲームのフローや操作性・...
コーエーテクモホールディングスの企画コースのインターン選考前にやっておけばよかったこと
ESにおいて過去にプレイしたゲームを列挙するという内容のものがあった。自分は「信長の野望」シリーズや「三国志」シリーズといった歴史シミュレーションゲームは多数プレイした一方でコーエーのその他のブ...
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