27年卒 総合職
総合職
No.320721 インターン / エントリーシート(ES)のエントリーシート
| 最終選考結果 | 1次選考通過 |
|---|
人には負けない、得意技、得意な領域、構築経験を教えてください。
「生成AIを駆使し、開発の『速度』と『クオリティ』を同時に最大化する実装力」です。AIは単なる自動化ツールではなく、アイデアを最速で形にし、ユーザー体験を向上させる最強のパートナーだと捉えています。
実習での◯◯人チームによるゲーム開発では、没入感を高めるために独自のドリフト機能を構想しまし...
音楽、アニメに限らず、あなたの好きなエンタテインメントを具体的に教えてください。
◯◯の応援です。中学生の頃から本格的にファンになり、彼女たちの軌跡を追い続けてきました。最大の魅力は、同年代のメンバーが葛藤しながらも全力で努力し、成長していく物語を共有し、ファンである自分自身も共に成長できる点にあります。特に惹かれたのは◯◯です。初期の必死にアイドルを模索する姿から、次第に...
当社のインターンシップに参加するうえでの期待、意気込みを教えてください
「エンタテインメントの感動を最大化するIT技術の可能性」を実践的に学び、自身の技術力をどうエンタメ領域で活かせるかを見極めるためです。
私はこれまで、ユーザー体験を重視した◯◯(C#)の開発や、複雑な計算処理と可視化技術が求められるシミュレーション研究(C++)など、多角的に技術を磨いてきま...
あなたがエンタテインメント業界で働くとするなら、どのような「エンタテインメント」を手掛けたいですか。(自由な発想で!)
私は、異なるジャンルや価値観が交差する、垣根を越えたエンタテインメントを手掛けたいです。音楽などには多様なジャンルがあり、それぞれに熱狂的なファンがいる一方で、他ジャンルに触れる機会は限られがちです。そこで、例えば異なる系統のアーティスト同士がコラボレーションする企画などを通じて、互いのファン...
あなたが今、いちばん熱中していることを教えてください。
私が今いちばん熱中していることは、◯◯の現地観戦です。以前は映像を通して観ていましたが、近年は◯◯へ足を運ぶことに夢中になっています。その最大の理由は、現地でしか味わえない「熱気と一体感」にあります。選手の気迫を直接肌で感じ、同じチームを応援する大勢の人々と共に、得点の喜びや勝敗による感情の起...
ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
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