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セガ
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セガでは家庭用ゲーム、オンラインゲーム、スマートデバイス向けゲーなどのほか、様々なエンタテインメントのサービスを提供しています。既成概念にとらわれない新しい遊びの創出に日々取り組んでいくとともに、世界中のお客様に感動体験をお届けしてまいります。セガでご自身の夢を形にしてみたい!そんなみなさまにお会いできるのを楽しみにしています!

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131件 のES・体験談
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】「アナログの○×ゲームに追加要素を加えてより面白いゲームにしてください」という課題を与えられる。それに対して7人程度のグループに分かれて意見を出し合う。その後発表を行い、社員がフィードバックをくれる。  【ワークの具体的な手順】意見を出し合い、実際にプレイをしてみる。その...
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インターン選考通過

26年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】貴社のインターンでアイデアを形にし、ゲームを創造するプロセスを学びたい。私はサークル内でイベントの企画や簡易的なゲームの考案を行い、異なる学年が楽しめる工夫を重ねてきた。そこで、幅広い年齢層と地域で多くのファンを獲得している貴社の下で、アイデアをどのよ...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】言語・非言語・性格 【各科目の問題数と制限時間】言語・非言語(それぞれ30分)、性格(20分) 【対策方法】特に対策はしていない。日頃から参考書や他者のwebテストで慣れさせた。
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インターン選考通過

26年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。】世界中の人の心が躍るような「オモシロイ」を形にする方法を学びたい。実際にプランナーになる想像してみて、現段階の私は単にアイデアを考えることはできても、実際に企画として提案するための知識が圧倒的に足りていないと感じた。ビジネスの視点で作品を創造するために...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】「アナログの◯×ゲームに追加要素を加えてより面白いゲームにしてください」といたった内容に対して7人程度のグループに分かれて意見を出し合いました。その後発表をして班ごとに1人ついてくださってる社員さんが一人一人にフィードバックをくれます。 【ワークの具体的な手順】皆で意見を出...
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26年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】各30分 【対策方法】通っている大学が提供しているサービスにあった玉手箱の問題を1、2回分解いて問題の傾向を掴んだ。 【参考にした書籍・WEBサイト】大学が提供しているサービス
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インターン選考通過

26年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下) 】「オモシロさ」とは何かを実践的に学びたい思い貴社のインターンシップに応募した。学生生活で趣味的な活動として作品制作を経験する中で、特に企画の業務に興味を持つようになった。しかし私には友人や家族といった特定の人を想定して作った経験しか...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】あるアナログゲーム(参加した回の場合は〇×ゲーム)を提示され、そのゲームにどんなルールを付け加えたら面白くなるかをグループごとに話し合いました。グループワークの中では社員さんにアドバイスを貰いながら進めていきました。その後、全体に向けた発表を行い上役の社員さんかフィードバッ...
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インターン選考通過

26年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

関西学院大学 | 文系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】私は貴社でのインターンシップを通して「常に挑戦し続けるチャレンジ精神」を身につけたいです。 現在大学○○部で○○を務めており、その中でよりよい企画を考案し実施に向けて活動するプランナーの仕事に興味を持ちました。 常に新しい技術やサー...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 録画面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】なし 【会場到着から選考終了までの流れ】録画面接のため特になし. 【質問内容】『インターンシップを参加するにあたって自己PRをしてください』という設問のみだった.この設問に対して1分以内で回答するというものである.録画面接だったため,これ以外の質問は用意されていないため,気軽に...
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26年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【試験科目】言語・非言語・性格 【各科目の問題数と制限時間】言語・非言語(それぞれ30分),性格(20分) 【対策方法】独特な適性検査だったので特に対策はしていない.SPIや玉手箱を解ける実力があれば問題ない.
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インターン選考通過

26年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】ゲームの本質的な面白さを生み出す過程と技術を学びたい。幼少期からゲームを通じて感動体験を味わう中で、それらがどのように創造されるのかに興味を抱くと同時に、その感動体験を自ら創造し提供する立場になりたいと考えるようになった。幅広い層に愛さ...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】『既存のボードゲームに新たな拡張機能(ルール)を追加して,より面白いものにアップデートしてください』というお題が与えられた.1チーム6人,現役プランナー1人という構成で班分けされ,グループ内でお題を議論するアイデアソンに近い形式.インターンシップ後半において,班ごとにぎろん...
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インターン選考通過

26年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください(200字以内)】アプリケーション開発における業務内容ややりがい、開発において重視すべき点を学びたいです。また、社員の方々が感じている貴社の魅力やキャリアパスについても知り、実際の開発現場での視点を広げたいと思います。さらに、制作中のゲームへのフィードバックを通じて...
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】インターンでは、チームでゲーム制作を行い、互いに作品をレビューし合う活動に取り組んだ。レビューを通じて、他者の視点を得ることで自分の成長に繋がった。積極的にレビューを行い、互いに多くのアイデアを吸収することで、より良いゲームを作るための貴重な経験を得た。 【ワークの具体的な...
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26年卒 動画面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】なし 【会場到着から選考終了までの流れ】PC立ち上げ 【質問内容】あなたの人となりがわかる自己PRをして 私の名前は◯◯です。大学では◯◯を専攻しており、特にチームでのプロジェクトやコミュニケーションに力を入れて活動しています。私の強みは、協調性と問題解決能力です。 まず、...
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26年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】各30分程度 【対策方法】特にしなかった。強いて言うなら、玉手箱を受けられる他の企業を使って練習をしていた。
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インターン選考通過

26年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)】貴社の「若手社員の裁量」と「アイデアを形にする環境」について深く理解したいと考えています。特に、若手社員が企画した商品の具体的な開発事例や、アイデアを実現するプロセスを知りたいです。また、社員の方々が感じているやりがいや、日々の業務での...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】ゲームのルールを考えさせられるようなタイプの課題を出された。 その課題に対して6人グループ+1メンターという編成でひたすらに考えた。 そして、時間終了後各班で実際にそのゲームを実演しつつ発表をしていた。 【ワークの具体的な手順】チームビルディング ↓ 考える上での方...
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25年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機】私が貴社を志望した理由は、代表メッセージである「感動体験を創造し続け、グローバルでの新たな成長ステージへ」という文にとても共感し、私自身の目標である「ゲームを通して感動体験を届ける」というものと一致していると考えたからです。私が中学生の時にゲームをすることで日々を頑張ることが出来まし...
10人の方が「参考になった」と言っています。
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25年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】学生5,6人に社員の方1人のランダムに分けられたグループでワークをしました。ワーク内容は◯×ゲームに新しいルールを付け加えたゲームを考え発表する、というものでした。その後、同じグループ内で簡単な座談会がありました。 【ワークの具体的な手順】テーマ発表→ワーク→発表→FB→チ...
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25年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【試験科目】言語、非言語、性格 【各科目の問題数と制限時間】それぞれ30分程度 【対策方法】書籍
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インターン選考通過

25年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【個性や人となりが分かるような自己PR(動画・1分)】私の強みは新しいことに挑戦する行動力です。これまでで一番大きな挑戦は4か月間の◯◯留学です。私は好奇心旺盛な性格なので、様々な背景を持つ人と話すことを通して異文化理解をしたいと思い、留学しました。最初は英語に自信がなく、はっきり話せなかったため、聞いてもらえないことがあ...
13人の方が「参考になった」と言っています。
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25年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは貴社を志望する動機(300)】私がゲーム業界を志望するようになったきっかけは、ゲームを中心とした日本のエンタメを通し、日本国内だけではなく、海外在住・留学中にも多くの友人や思い出を作ることができたからだ。そのため、私も人々の記憶に残る感情体験を提供したい。ゲーム業界の中でも、私は海外へ積極的にM&Aを拡...
23人の方が「参考になった」と言っています。
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25年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私は、人々に感動と繋がりを提供したいと思い貴社を志望する。こう考える経験が2点ある。 1点目はゲームがコミュニケーションツールとなった経験だ。家族でコミュニケーションを取れる時間が少なかったが、ゲームを通して時間を共有した。ゲームを通して絆を...
22人の方が「参考になった」と言っています。
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企業情報

代表者

代表取締役 社長執行役員COO 内海 州史

所在地

〒141-0033東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー セガサミーグループ本社“GRAND HARBOR”

資本金

1億円

設立日

1960年6月3日

従業員数

3,155名(2024年3月末時点)

職種別の選考対策
総合職 技術職 ゲームプランナ プログラマ デザイナー サウンド
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