26年卒 ゲームプランナ
ゲームプランナ
No.420042 インターン / エントリーシートの体験談
| 提出期日 | 2024年7月中旬頃 |
|---|---|
| 提出方法 | マイページ上で |
| 結果通知時期 | 1ヶ月以内に |
| 結果通知方法 | メールで |
今回、当社インターンで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
ゲームの本質的な面白さを生み出す過程と技術を学びたい。幼少期からゲームを通じて感動体験を味わう中で、それらがどのように創造されるのかに興味を抱くと同時に、その感動体験を自ら創造し提供する立場になりたいと考えるようになった。幅広い層に愛される多彩なコンテンツを有する貴社のカレッジに参加し、グルー...
直近1年間でプレイしたゲームタイトル数を教えてください。 (数値/3ケタ以下)
1.家庭用ゲーム(PS5,Switch等)
110
2.スマートフォン/タブレットのゲーム
15
3.PC オンラインゲーム
3
4.アーケードゲーム(ゲームセンター)
1
直近1年間でプレイしたゲームタイトルを教えてください。 (30字以下)
1.家庭用ゲーム(PS5,Switch等)
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2.スマートフォン/タブレットのゲーム
雀魂
3.PC オンラインゲーム
VALORANT
4.アーケードゲーム(ゲームセンター)
JACKPOT CIRCUS
過去にプレイしたゲームを1つ挙げ、そのゲームの面白いところ、いまいちなところを教えてください。 1.ゲームタイトルを教えてください。 (30字以下)
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2.上記タイトルのプレイ時間を教えてください。(数値/3ケタ以下)
150
3.上記タイトルの面白いところを教えてください。(50字以下)
オープンワールドで実現する広大なフィールドを自分の創造性を発揮しながら自由に攻略できる。
4.上記タイトルのいまいちなところを教えてください。(50字以下)
武器に耐久性という概念があるため、お気に入りの武器や貴重性の高い武器を長期的に使用できない。
5.上記のタイトルについて、このゲームを知らない人にその魅力を伝えてください。(300字以下)
30年以上にわたるゼルダの伝説シリーズの最新作。プレイヤーである主人公リンクが、広大なフィールドやダンジョンに隠された謎を解きながら冒険を繰り広げるアクションアドベンチャーだ。このゲームの最大の魅力は「自由度と創造性」である。本作はオープンワールドシステムを採用しており、舞台である陸・空・地下...
6.上記タイトルの新作あるいは大型アップデートを作るとしたら、あなたならどのような追加要素を入れますか?それを入れる理由も含めて、お書きください。(300字以下)
追加したい要素は「季節変化の概念」だ.その理由は,現時点では地理的特性による環境変化は再現されているが、季節の移り変わりによるフィールドの変化は再現されていないからだ。季節変化を実装することで、同じ場所でも季節ごとに異なる特色や発見が生まれ、プレイヤーの再訪意欲を掻き立てる。例えば、春の湖が夏...
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。(300字以下)
私の強みは、物事に対する高い集中力だ。例えば、一か月でTOEICを615点から800点にスコアアップしたり、一年間の研究成果を国内学会で発表するなど、期間を問わず集中的に取り組むことで成果を出してきた。一方、弱みは過度な集中による周囲への注意不足だ。目の前のタスクに没頭するあまり、他の作業の進...
ゲームに限らず、あなたの特技や、はまっているもの、面白い体験などがあれば教えてください。(300字以下)
英語学習にはまっている。その理由は、未知の英語表現を探す楽しさにある。元々英語を学ぶことが好きで、日常的に英語に触れる機会を積極的に増やしている。例えば、ゲームの言語設定を英語にしたり、映画鑑賞時には常に英語字幕を表示している。最近では英語の語学資格も取得し、趣味の範囲を超えて勉学としても英語...
各質問項目で注意した点
ゲームの面白さを伝える時には,そのゲームの『核となる面白さ』が伝わるように意識して回答した.また,イマイチなところを伝える際には『バグやチーターが多い』のように,『面白さの本質』に着目していない回答を避けるようにしていた.どれもゲームプランナーとしての着眼点や素質を見抜いている設問であるため注...
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