26年卒 デザイナー
デザイナー
No.453515 本選考 / エントリーシートの体験談
| 提出期日 | 2025年1月31日 |
|---|---|
| 提出方法 | マイページ上で |
| 結果通知時期 | 2〜3日以内 |
| 結果通知方法 | メールで |
デザイナーとしてどのような仕事に興味がありますか?(上記の設問で選択した仕事内容の順位となった理由をお答えください)
1.エフェクトデザイナー
2.モーションデザイナー
3.イベントシーン編集
私は”動きの緩急、気持ち良さ”を重視したCG制作を◯◯年ほど続けてきました。自身がそのような要素に惹かれて映像の世界に入った事もあり、視聴者が見ていて気持ちいいと思えるようなタイミングを常に追求し続けてきまし...
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300字)
元々は映像業界を志望しておりましたが、専門学校で映像について学んでいく中でエフェクトデザイナーという職種を知りました。幼少期より親しんできたゲームの裏側にある熱意や創意工夫に感動を覚えるとともに、業界に携わりたいと考えるようになりました。 自身が約◯◯年続けてきた映像制作の中で、創造性がオーデ...
あなたが最近経験した(またはしている)「感動体験」について教えてください。「感動体験」の内容と、その良さや、あな自身が感じたこと・考えたことを教えてください(200字)
昨年◯◯の展示会で、◯◯進化と◯◯をテーマに制作した◯◯作品に多くの好意的なフィードバックをいただいた事です。 ◯◯学校での成長を活かすチャンスであり、外部の方とも繋がることができる貴重な機会でもあったため、こだわりと熱意をもって設計した映像作品でした。
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300字)
以下の3点を望みます。 1つ目はスキルを活かせる環境です。私は様々なデザイン分野に興味を持ち、横断的なスキルの獲得を目指してきました。今まで学んだ事を活かしつつ、スキルアップに努めていける環境で働き続けたいと考えています。 2つ目は研修制度やフォローアップの充実です。チーム制作では不安点の解消...
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。(300字)
私の強みは、目標達成への努力を惜しまず次の挑戦へ繋げていく継続力と、様々な事に興味を持ち新規開拓をしていく力です。様々なクリエイティブ分野でそれぞれ活動を続け、◯◯においては約8年間精力的に活動し成長することが出来ました。 私の弱みは、自身の成果物にあまり自信が持てないという点です。しかしそれ...
あなたが得意としているデザインスキルを具体的にお書きください
主にAfter EffectsとCinema 4Dを用いた2D/3DCG映像を制作しています。グラフィックデザイン/テクスチャ作成(Ai,Ps,Pt)、モデリング/アニメーション/コンポジット(Ae,C4D,Redshift,Maya,ZBrush)、環境作成(UE5)、VFX(Ae,Houd...
デザインを学習するにあたって、参考にしている書籍・Webサイトなどがあれば教えてください
・Webサイト
YouTube, Behance, Vimeo, Artstation, CGWORLD, Vookなど
・書籍
CGクリエイター検定テキスト、コンセプトアート集など
グループ活動経験(課題制作・部活動等)がある方は、その時のご自身の役割と活動内容、苦労したこと・学びを得たことを教えてください(200字)
最も印象的だったグループ活動は、◯◯の世界大会団体戦で◯◯代表チームのプレイヤー兼◯◯◯◯として挑み、◯◯した経験です。タイトなスケジュールの中で個々の強みを活かしたスタイルの割り振りやノウハウ共有を行い、海外審査基準への戦略を練り勝ち筋を模索しました。◯◯代表としてストーリー性を意識した◯◯...
ポートフォリオ/Reel
ポートフォリオは13ページほど、リールは1分半ほどのものを提出しました。ゲームエンジンを用いた作品を重点的に盛り込み、後半にはデッサンや他分野の作品(作曲活動や映像制作の作品)を加え経験をアピールしました。
各質問項目で注意した点
セガは昔からゲーム業界の中でチャレンジングな姿勢を取ってきた企業だと思うので、自身が挑戦してきた経験やエピソードを正しい論理展開の中で言語化する必要があると感じた。そこから何を得てどう還元していけるかまで記載するとより熱意が伝わると思う。
ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
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