27年卒 ゲームプランナ
ゲームプランナ
No.519198 インターン / エントリーシートの体験談
| 提出期日 | 2025年7月下旬 |
|---|---|
| 提出方法 | マイページ上で |
| 結果通知時期 | 1週間以内 |
| 結果通知方法 | メールで |
今回、当社カレッジで知りたいこと・学びたいことなど教えてください。(200字以下)
「感情を動かす体験を、いかにして戦略的に創出しているか」を学びたいです。私はゼミでの調査を通じ、データに基づき本質を突く重要性を学びました。一方で、世界中のファンを熱狂させるセガのコンテンツには、論理を超えた「驚き」があると感じています。本プログラムを通じ、貴社の徹底したユーザー視点と、独創的...
上記のタイトルはなぜ面白いのか、あなたの考えを説明してください。(300字以下)(自分はぷよぷよでした)
面白さの本質は、「思考の蓄積が瞬時にカタルシスへと変換される快感」にあると考えます。一見シンプルなパズルですが、その実態は「数手先を読み、緻密に連鎖を構築する」高度な戦略ゲームです。試行錯誤して積み上げた「ぷよ」が、一つのきっかけで一気に消え去り、大連鎖へと化ける瞬間、それまでの思考の負荷が最...
『続編』を作るとしたら、あなたならどのような要素を含めますか。それを含める理由も含めて、お書きください。(300字以下)
ぷよぷよの続編には、「AIとの共創による、成長プロセスの可視化要素」を含めます。現在の対戦シーンは高度に成熟しており、新規層にとって連鎖の組み方の習得が最大の壁です。そこで、対戦中に次の一手の期待値や理想の連鎖形をリアルタイムで半透明にガイドする機能を実装します。これを含める理由は、私が大切に...
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。(300字以下)
私の強みは、「執念深い探究心」です。ゼミの共同研究では、既存のデータで満足せず、自ら現地調査を設計し、納得のいく解が出るまで徹底的に事実を追求しました。この「妥協せずに本質を掘り下げる姿勢」は、質の高いアウトプットを生む源泉となっています。一方で弱みは、「一点に集中しすぎて、周囲への共有が後回...
ゲームに限らず、あなたの特技や、はまっているもの、面白い体験などがあれば教えてください。
私の特技は◯◯を使った◯◯です。ただ技術を見せるだけでなく、相手のリアクションを引き出すための「魅せ方」や「心理誘導」にこだわり、独学で研究を重ねてきました。大学の学園祭で即席の◯◯を披露した際、最初は通りすがりだった2、3人の人だかりが、最終的には◯◯人以上の大歓声に膨れ上がったことです。自...
各質問項目で注意した点
それぞれの設問がゲームプランナー、セガへの熱意につながることを意識して記入しました。また客観的な数字も入れて説得力を増しました。
ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
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