職種別の選考対策
年次:
27年卒 ゲームプランナ
ゲームプランナ
No.336805 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
27年卒 ゲームプランナ
ゲームプランナ
27年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
公開日:2026/06/25
エントリーシート(ES)
| 最終選考結果 | 2次選考通過 |
|---|
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
ゲーム業界を志望する理由は、ゲームが人と人を繋ぎ、人生の一部として記憶に残る体験を生み出すコンテンツであると感じているからです。これまでの人生を振り返ると、作品は変われど、私の人生は常にゲームと共にありました。ゲームを通じて家族や友人との仲を深めたり、同じ作品が好きな人と出会ったりと、多くの人...
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。
一つ目は、新しい表現や遊び方に挑戦できる環境です。前例にとらわれず、「面白そう」と感じたものに試行錯誤を重ねることで、ユーザーにこれまでにない体験を届けたいです。二つ目は、意見をぶつけ合いながら建設的に議論できる環境です。年齢や経験を問わず意見を出し合える環境で、周囲から学びながら自分の考えも...
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。
強みは、ユーザー視点で考える発想力と、新しいことにも積極的に挑戦する姿勢です。ユーザーが何を求め、何を感じるのかを想像しながら企画を考え抜くことで、満足感のある体験を提供できると考えています。また、新しい分野や前例のないことにも臆せず挑戦し、そこで得た知識やスキルを次の活動に活かすことを大切に...
当社のプランナーになることができたら、どんなゲームを作りたいと考えていますか?あなたのビジョンを教えてください。
ふと人生を振り返った時に、「あの頃、あのゲームを遊んでいたな」と自然に思い出してもらえるようなゲームを作りたいと考えています。私にとってゲームで遊んだ時間は、単なる娯楽を超え、家族や友人と同じ時間を共有した、懐かしく大切な記憶として心に残っています。そうした経験から、誰かの人生にそっと残り続け...
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ワンキャリア事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツです。
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