27年卒 ゲームプランナ
ゲームプランナ
No.338255 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
| 最終選考結果 | 1次選考通過 |
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ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。
「革新的な遊び」を通じて人々の日常に最高の笑顔と感動を届けたいからだ。カフェのアルバイトで時間帯責任者を務めた際、ニーズを分析した施策で再来店率を20%向上させ、自らの提案で人の心を動かす面白さを知った。娯楽が多様化する現代において、セガグループはあらゆるタッチポイントから世界中に強い影響力を...
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。
1点目は「挑戦を推奨し打席を与える風土」だ。変化の激しいエンタメ業界において、失敗を恐れず新しいアイデアや営業手法に挑める環境を望む。2点目は「多様なプロフェッショナルと協働できる機会」だ。異なる専門性を持つ仲間と密に連携し、組織のシナジーを生み出したい。3点目は「現場の声を迅速に反映するスピ...
あなたの強みと弱みについて教えて下さい
強みは「逆境における高い当事者意識と臨機応変な問題解決力」だ。居酒屋のアルバイトで15名の重複予約が発覚した際、瞬時にスタッフと連携し代替案を提示して危機を乗り越えた。この粘り強さは20年間のピアノ継続で養われた。弱みは「目標達成を急ぐあまり、一人で仕事を抱え込みがちな点」だ。陸上部のマネージ...
パッケージ/売り切り型ゲームであなたが最近1年間でプレイしたゲームタイトル数を教えてください。
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パッケージ/売り切り型ゲームであなたが最近1年間でプレイした主なゲームタイトルを教えてください。(ゲーム名)
『あつまれ どうぶつの森』、『スプラトゥーン3』、『マリオカート8 デラックス』、『ポケットモンスター バイオレット』、『桃太郎電鉄ワールド』、『It Takes Two』
基本無料型ゲームであなたが最近1年間でプレイしたゲームタイトル数を教えてください。
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基本無料型ゲームであなたが最近1年間でプレイした主なゲームタイトルを教えてください。(ゲーム名)
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』、『LINE:ディズニーツムツム』、『原神』、『崩壊:スターレイル』、『アークナイツ』、『ウマ娘 プリティーダービー』、『IdentityV 第五人格』
ゲームセンター用ビデオゲームであなたが最近1年間でプレイしたゲームタイトル数を教えてください。
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ゲームセンター用ビデオゲームであなたが最近1年間でプレイした主なゲームタイトルを教えてください。
『CHUNITHM(チュウニズム)』、『maimai でらっくす』、『太鼓の達人』
ゲームセンター用メダルゲームであなたが最近1年間でプレイしたゲームタイトル数を教えてください。
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ゲームセンター用メダルゲームであなたが最近1年間でプレイした主なゲームタイトルを教えてください。(ゲーム名)
『ホルカ×トルカ』
ゲームに限らず、あなたの特技や、はまっているもの、面白い体験などがあれば教えてください。
特技は「人間観察」とそれを活かした企画だ。カフェのアルバイトで時間帯責任者を務めた際、常連のお客様が「いつもと同じで」と言いかけた瞬間にサッとそのメニューを提供するという、少しマニアックな顧客分析にハマっていた。この観察眼を店舗全体で共有するため、スタッフ間で「お客様の密かなこだわり」をメモし...
最近プレイしたゲームのうち、特に面白い/優れていると感じたゲームを1つ挙げ、ゲームの面白いところ、いまひとつなところを教えてください。 ゲームタイトルを教えてください。
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
上記ゲームタイトルのプレイ時間を教えてください。
350時間
上記タイトルの面白いところを教えてください。
楽曲と人間ドラマが融合し、20年のピアノ経験から見ても譜面が音楽の抑揚を忠実に再現している点だ。
上記タイトルのいまひとつなところを教えてください。
既存層の成熟で初心者がマルチプレイに気後れしやすく、膨大な過去ストーリーへの導線が複雑な点だ。
そのゲームはなぜ面白いのか、あなたの考えを説明してください。
自己表現」と「他者との共感」を同時に満たせる設計だからだ。リズムゲーム部分は難易度の幅が広く、自身の成長をスコアで実感できる。さらに、20年間のピアノ経験から見ても譜面そのものが楽曲の感情を代弁する芸術性を持っており、叩くだけで自ら演奏しているような深い心地よさを得られる。その成果や作品への愛...
上記のゲームの「続編」を作るとしたら、あなたならどのような要素を入れますか?
「プレイヤーの演奏や選択が、キャラクターやステージの演出をリアルタイムで変化させる双方向型の共創システム」を導入する。現行のシステムは、譜面通りに正確に叩く「再現」の面白さが主軸だが、続編ではプレイヤーのタップのタイミングや強弱(あるいは選択したアレンジ)によって、ボーカルの歌い方やステージの...
セガのプランナーになることができたら、どんなゲームを作りたいと考えていますか?あなたのビジョンを教えてください。
「言葉の壁を超え、世界中の人々が音楽と物語を通じて感情を共有できる新しい共感型オンラインRPG」を作りたい。具体的には、プレイヤー同士が直接戦うのではなく、各自が奏でる「音」や紡ぐ「選択」を掛け合わせることで、美しい世界を修復し、キャラクターの心を開放していく協力型のゲームだ。過度な競争を排除...
ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
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