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本選考
大学非公開 | 文系
公開日:2026/06/26
エントリーシート(ES)
最終選考結果 1次選考通過

学生時代に力を入れたこと(400字)

◯◯サークルの大学祭担当として、不測の事態に直面したメンバーをまとめ、イベントを成功へ導きました。準備期間中、大学祭運営スタッフの活動停止という事態が発生しました。サークル員の意見を聞くと、本番の実施が不透明なことにより、練習のモチベーションを失っていたことが判明しました。そこで、メンバー一人...

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志望理由(400字)

私は、ゲーム作品の価値を最大化し、多角的に広げたいと考え貴社を志望します。ゲーム制作において、プランナーが構想した「0から1」のアイディアを、具体的かつ魅力的な形へ昇華させる「1から10にする工程」が私の強みです。具体的には、シナリオ制作を通じた世界観の深掘りや、ライツビジネスの視点からIPの...

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あなたの長所(150字)

私の長所は、人間関係の調整力です。所属している◯◯サークルでは、先輩、後輩問わず積極的に関わりに行くことで、橋渡し役となりました。結果、サークル活動が円滑になり、学年を超えて仲も深まっています。貴社でもこの力を生かし、部門間やチーム内での連携を円滑にすることで事業目標の達成に尽力していきます。

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あなたの短所(150字)

私の短所は、周囲の意見を尊重するあまり、自身の意見を後回しにしてしまう点です。現在は、単に譲歩するのではなく、他者の意見と自らの意見を客観的に比較し、チームにとっての最適解は何かを判断するよう意識しています。これにより、チームの和を保ちつつも納得感のある決断ができると信じています。

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あなたにとってゲームとは(150字)

私にとってゲームとは、人と人との絆を育むものです。小学生の頃、『妖怪ウォッチバスターズ』をきっかけにクラスの人との仲が深まった経験があります。自分が楽しむだけでなく、その楽しみを仲間と共有して絆を深める可能性がゲームにはあると信じています。今度は私が、ゲームを通じた関係性構築の一助となりたいです。

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入社して実現したいこと(400字)

私は、貴社の誇るゲーム作品の価値を最大化し、多角的な展開によって世界中のファンへ届ける仕組みを構築したいです。具体的には、ライツビジネスの視点からIPの展開先を広げ、作品の寿命と価値を数倍に膨らませたいと考えています。IP価値の最大化には、グッズ化やイベントなど、ファンの潜在的ニーズを汲み取っ...

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27年卒 エントリーシート / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【あなたが学生時代に最も力を入れて取り組んだことを改行せずに400字以内でご記入ください。】老舗料理店でのアルバイトにて、提供スピードの改善による顧客満足度の向上に注力しました。当初、繁忙期のオーダー滞留が課題でしたが、私はスタッフ間の連携不足と情報共有の遅延が原因だと分析しました。そこで、全員がリアルタイムで状況を把握で...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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27年卒 一次面接 / 本選考

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【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事担当の方 【会場到着から選考終了までの流れ】オンラインです。 【質問内容】周りの友人には、どんな人がいるか、また自分は他人にどんな人物だと言われるかが聞かれました。特に、後者の質問については、自分を客観視する必要があると思います。私は、活発でアイデアを多く出していく人物だと...
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27年卒 最終面接 / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】役員の方 【会場到着から選考終了までの流れ】控室での待機後、本面接へ 【質問内容】自己紹介と学生時代に最も力を入れたことの深掘りをはじめ、なぜ他社ではなくコーエーテクモなのか、事務系職種としてクリエイターをどう支えたいか、といった質問がありました。また、現状の課題をデジタルでど...
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