27年卒 総合コース
総合コース
No.339515 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
| 最終選考結果 | 1次選考通過 |
|---|
学生時代力を入れたことを教えてください
大学時代、100名規模の◯◯◯◯部でマネージャーを務め、選手と指導者の目標の乖離を解消することに最も注力した。当時、指導方針に納得できずモチベーションが低下する選手が続出していた。私は双方の架け橋となるべく、全選手との個別面談を毎月実施し、個々の本音や課題を徹底的にヒアリングした。その上で、選...
志望理由を教えてください
「世界No.1のデジタルエンターテインメント企業」を目指し、独自のIP創造とグローバル展開に挑戦し続ける姿勢に強く共感したため志望する。私は、エンターテインメントには人々の生活を豊かにし、行動の活力を与える絶対的な力があると確信している。数ある企業の中でも、貴グループは「創造と貢献」の精神のも...
コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数およびタイトル名を教えてください
5本(真・三國無双7、戦国無双5、ゼルダ無双 厄災の黙示録、信長の野望 出陣、ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜)
最も印象に残ったゲームを教えてください
あつまれ どうぶつの森
コンシューマーゲームの総プレイタイトル数を教えてください
15
PCゲームの総プレイタイトル数
3
スマホゲームの総プレイタイトル数
20
あなたの長所を教えてください
私の長所は、相手の立場に立って行動できることです。カフェのアルバイトでは、お客様一人ひとりの好みを覚えた接客を心掛け、常連のお客様を増やしました。相手が求めることを考え、行動に移せることが私の強みです。
あなたの短所を教えてください
慎重に考えすぎて行動が遅くなることがあります。しかし、優先順位と期限を決めて行動することを意識し、考える時間を区切ることで、判断のスピードと質の両立を心掛けています。
あなたにとってゲームとはなんですか
私にとってゲームとは、人の心を動かし、人生に彩りを与えるエンターテインメントです。仲間との思い出や感動、挑戦する楽しさなど、一人ひとりに特別な体験を届けられる存在であり、世代や国を超えて人をつなぐ力があると考えています。
当グループに入って実現したいことはなんですか
私は、世界中の人々の心に残るゲーム体験を届けたいと考えています。ゲームには、人を夢中にさせ、感動や達成感を生み出し、日常をより豊かにする力があります。貴社は『信長の野望』や『三國志』、『無双』シリーズなど、長年愛されるIPを数多く生み出し、国内外へ発信し続けています。そのような環境で、作品を長...
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