職種別の選考対策
年次:
26年卒 企画コース
企画コース
No.422409 インターン / エントリーシートの体験談
26年卒 企画コース
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26年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
エントリーシート
| 提出期日 | 6月ごろ |
|---|---|
| 提出方法 | マイページ上で |
| 結果通知時期 | 2週間以内 |
| 結果通知方法 | メールで |
コンシューマーゲーム、スマホゲームの総プレイタイトル数を概数で構いませんので、半角数字のみでご記入ください。(途中でやめたものや借りたものも含む)
65,19
コーエーテクモグループの製品のうち、プレイ経験のあるタイトル数とタイトル名を記入してください。
2(ゼルダ無双厄災の黙示録,三國志覇道)
コーエーテクモグループの製品に限らず、今までプレイしたゲームの中で最も印象に残っているタイトルを改行せずに20文字以内でご記入ください。
ゼルダの伝説時のオカリナ
あなたが学生時代に「最も力を入れて取り組んだこと」を改行せずに200文字以内でご記入ください。
コンピュータで創作を行う◯◯サークルで企画担当の役員としてサークル活動の活性化を目指した。入会当初はコロナ禍の影響で作品の発表場が少なく、個人のスキルはあってもチーム制作があまり行われていなかった。その状況を解決するため、企画に立候補し、展示・販売イベント参加を推し進めた。結果、目的ある共同制...
ゲーム企画インターンシップに応募される方はその理由を改行せずに200文字以内でご記入ください。
ゲーム企画の立案を実践形式で体験したいと思い貴社のインターンシップに応募した。学生生活で趣味的な活動として作品制作を経験する中で、特に企画の業務に興味を持つようになった。しかし自身にはビジネスの場においての視点が不足していると感じている。そのため、幅広い層に対して幅広いジャンルのゲームを提供し...
各質問項目で注意した点
嘘は書かず正直に答えた。サークル活動から仕事としてゲーム制作に興味を持ったことを、流れに違和感や矛盾がいきないように書いた。
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ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
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