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選考を希望する会社を教えてください。(併願可)  株式会社セガ【単願】、株式会社セガ札幌スタジオ(デザイナー、プログラマのみ)【単願】、株式会社セガ、株式会社セガ札幌スタジオ【併願】

株式会社セガ【単願】

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応募する希望職種を教えてください。応募できるのは一職種のみです。 プランナー、プログラマ、デザイナー、技術職、サウンド、総合職

総合職

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語学スキルについてご自身のレベルを教えてください。 英語 ネイティブ(一人暮らしが可能、第一言語と同等のコミュニケーションが可能)、ビジネス(ビジネスや学会などで流暢にコミュニケーション・質疑応答できる)、日常会話(海外旅行で通用する)、自信なし

日常会話(海外旅行で通用する)

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ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)

大学1年目にコロナ禍が直撃したことで「自分が生きていられる一瞬一秒を大切に、楽しいものにしよう」という意識が芽生えて、就活に際しても、自分が好きなものに関わることができるエンタメ業界を志しました。また昔から自分が「ゲーマー」として親しんでいたゲームには『ぷよぷよ!!クエスト』『龍が如く』『ペル...

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あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)

一つ目は、24時間自分らしく生きていると胸を張ることができる働き方をすることです。その点貴社は「自由で多様な風土がある」という従業員の方々からの評価があり、間違いなくその働き方ができると考えます。二つ目は、常に自身が成長をするよう心がけること、またそれによって会社の成長を実感できる環境に身を置...

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あなたの強みと弱みについて教えて下さい。(300文字まで)

強みは、常に前向きなところです。人の好い所を見つけるのも、自分の置かれた状況に希望を見出すのも得意です。嫌なことがあっても睡眠を挟めば大抵はどうでもいいと思うことができるので、このマインドを得てからは何かを思いつめたことがありません。人にも何故か癒し効果があると言われるし、良いことばかりです。...

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興味のある業務分野を教えて下さい。(複数回答可) 営業(国内・海外) 海外事業開発 マーケティング・宣伝 海外ライセンサーブリッジ ローカライズ e-sports推進 事業戦略企画 リサーチ(分析・調査) 海外スタジオ支援(ブリッジ) MD企画開発(プライズ) MD市場開発 MD生産企画 プライズ・アミューズメント機器営業 経営企画 コーポレート(法務・財務・人事・総務)

営業(国内・海外)、マーケティング・宣伝、MD企画開発(プライズ)、MD生産企画、コーポレート(法務・財務・人事・総務)

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最も興味のある業務分野として上記(MD企画開発)を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください。400字以内

普段から親しんでいるプライズ商品の開発に関わりたいと考えたため、MD企画開発を志望しました。私が活かすことができる経験は、二つあります。一つ目は、自身の推し活の経験です。自分は約2年に亘って◯◯を全力で推しており、配信を視聴して投げ銭等の支援をしたり、切り抜き動画を作成して友人に布教したり、購...

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学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソードを交えて)結果も踏まえ、説明してください。600字以内

◯◯で◯◯を務めた経験です。苦労したことは、新歓活動にあたって役割分担がうまく機能せず、部室における新入生の応対という仕事が幹事長に一任されてしまったことです。幹事長から危険信号を受信した私は、それまで時間のある人が部室に来るというシステムだったところを、幹部が常時少なくとも2人は部室にいるよ...

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エンターテインメント分野において、“近い将来話題になりそう!”と、注目していることについて、理由も含め具体的に教えてください。600字以内

触覚の記録・共有を可能にする技術「フィールテックTM」に注目しており、間違いなくメタバースとの相性が良いこの技術によって伝達の可能性が広がることにワクワクしております。近年メタバースを用いたコミュニケーションやプラットフォームビジネスの可能性が示唆されてきて、メタバース事業へ参入すること、イニ...

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あなたがこれまでに経験した「感動体験」について教えてください。「感動体験」の内容と、それによってあなた自身が考えたことや感じたこと、価値観や行動が変わったエピソードをお書きください。600字以内

◯◯の長期インターンシップにおいて自分が発案した企画がユーザーに届いた瞬間を目の当たりにしたことです。当時◯◯部に所属するインターン生には常に企画を社員に提案する機会が設けられており、私を含むインターン生は皆、何か良い企画を出せないものかと日々頭を悩ませながら、エンタメ業界において主体的に価値...

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動画『ゲーム業界、あるいはエンタメ業界の中で、ご自身がやりたいことや興味のある業務、将来のビジョンについてお話ください。(最大1分))』

業界において興味のある業務は、志望いたしました通り、MDの企画開発です。説明会において◯◯様が、「値段の制限以内でなんでもできる」とおっしゃっていたのがとても魅力的に聞こえましたので、自分の発案でプライズ商品に様々な展開を見せて、お客様に喜んでいただきたいと考えます。
具体的には、インターネ...

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基本的にワンキャリア事務局でES設問/選考フローの漏れがないことを確認済みのコンテンツですが、一部チェックできなったものはユーザーからの申告に基づいたコンテンツです。

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【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】私の夢は「共有したいと思える”気づき”の感動体験」を通じて人々に感動を与え世界中で感動の連鎖を生み出すことであり、これを貴社でこそ叶えられるからだ。私にとってゲームは、視覚情報や音楽、プレイ中の感触などすべての要素が総合的な体験を提供し、いつま...
17人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【選考を希望する会社を教えてください。】株式会社セガ(単願) 【語学スキルについてご自身のレベルを教えてください。 】日常会話レベル 【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】ゲーム業界への志望は、私が大学で◯◯サークルを立ち上げ、ゲームの企画や◯◯制作を通じて培った経験に基づいていま...
23人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

早稲田大学 | 文系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)】貴社への志望動機は2つある。(1)全ての子にゲームを届けたいからだ。小学生の頃、クラスにはゲームを持っている子とそうでない子がいた。ゲームを持たない小学生がいる理由は、その親世代のゲームへの偏見が考えられる。貴社は、豊富なIPを誇る上に、映画や...
23人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

明治大学 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えてください。(300字)】ゲームを通して人々の生活を豊かにしたいためゲーム業界を志望する。東日本大震災の被災時、ゲームをする時間が唯一心安らぐ時間だった。また、幼少期からテストが終わったらゲームをすると決めており、ゲームは何かを達成するための原動力になり得ると考えている。そ...
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ワンキャリアでは、セガの2024年卒の本選考で実際に通過したエントリーシート(ES)の例文集や志望動機の回答例を掲載しています。さらに、セガのESの通過率を上げるために深く選考対策したい方に向けて「選考ステップ」では自己PRや学生時代に頑張ったことに含めるべき、重要な評価基準とES提出時の注意点を解説しています。セガのES・書類提出前や採用担当者と会う前に、高倍率な場合でも通過するようお役立てください。また「合格の秘訣」では選考全体を通じたポイントも解説しており、広告・マスコミ業界の分析やセガの企業研究をする際に役立ちます。
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