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ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)

ゲーム業界への志望は、私が大学で◯◯サークルを立ち上げ、ゲームの企画や◯◯制作を通じて培った経験に基づいています。自身の個性を活かし、新しいアイデアを提供し、ゲーム業界の発展に貢献したいという強い意欲があり、常に新しいコンセプトや創造的なアプローチを模索し、プレイヤーに楽しさや感動を提供したい...

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あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字以内)

私が望むことは、一つは自己実現の場を提供です。セガは多様なゲームジャンルを開発しており、自分が興味を持った分野で働けることを望みます。また、経験やスキルの向上をサポートして欲しいと思います。セガはゲーム業界のトップクラスの企業であり、研修や教育制度の充実を望みます。最後に、ワークライフバランス...

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あなたの強みと弱みについて教えて下さい。(300文字以内)

私の強みは、好奇心に基づく行動力で、高校時代の◯◯部活動で学んだ成功や失敗から、どんなことにも挑戦することを意識しています。現在は◯◯サークルを立ち上げ、様々なことに取り組み、成功や失敗から学び、自己成長を追求しています。一方、私の短所は、予定外のトラブルが起こったときに即興で適切な対応をする...

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興味のある業務分野を教えて下さい。(複数回答可)

営業(国内・海外)、マーケティング・宣伝、MD企画開発(プライズ)、MD生産企画、コーポレート(法務・財務・人事・総務)

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最も興味のある業務分野として上記を選んだ理由と、あなたが活かせるスキル・知識・経験等をお書きください。(400字以内)

私が広報種を選択した理由は、企業や団体が持つメッセージや価値観を広く社会に発信するために欠かせない役割を果たすことができることに魅力を感じたからです。また、自分自身もコミュニケーション能力を活かし、多様な人々と関わりながら、企業や団体の成長に貢献したいと考えました。また、実現したいことは、まず...

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学生生活において特に力を入れて取り組んだことについて具体的な例を挙げ、(苦労したこと、工夫したことなどのエピソードを交えて)結果も踏まえ、説明してください。(600字以内)

私が今までで最もやり切ったと感じるエピソードは、大学時代に立ち上げた◯◯サークルです。当時、私は◯◯というゲームに熱中しており、友人が作った◯◯に感動したことがきっかけで、この作品をより多くの人と一緒に遊びたいという思いが芽生えました。しかし、周りに◯◯を知っている人が少なく、遊び方もよく分か...

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エンターテインメント分野において、“近い将来話題になりそう!”と、注目していることについて、理由も含め具体的に教えてください。(600字以内)

私が最近注目しているインターネットサービスは、メタバースです。メタバースとは、現実世界と仮想世界が融合した次世代のオンライン空間で、ユーザーは自分のアバターを通じて、様々な体験をすることができます。私がメタバースに注目する理由は、そのポテンシャルの高さにあります。例えば、ビジネスや教育分野でも...

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あなたがこれまでに経験した「感動体験」について教えてください。「感動体験」の内容と、それによってあなた自身が考えたことや感じたこと、価値観や行動が変わったエピソードをお書きください。(600字以内)

私がこれまでに経験した感動体験の一つは、◯◯というゲームに出会ったことです。最初は友人に誘われて始めたのですが、◯◯された◯◯の中で◯◯に◯◯やキャラクターを◯◯できる自由さに感動しました。 ◯◯を通じて、自分の想像力や表現力を自由に使うことができ、ゲームを◯◯側から◯◯側に変わることができま...

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17人の方が「参考になった」と言っています。
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

早稲田大学 | 文理非公開
【選考を希望する会社を教えてください。(併願可)  株式会社セガ【単願】、株式会社セガ札幌スタジオ(デザイナー、プログラマのみ)【単願】、株式会社セガ、株式会社セガ札幌スタジオ【併願】】株式会社セガ【単願】 【応募する希望職種を教えてください。応募できるのは一職種のみです。 プランナー、プログラマ、デザイナー、技術職...
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

早稲田大学 | 文系
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24年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

明治大学 | 理系
【ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えてください。(300字)】ゲームを通して人々の生活を豊かにしたいためゲーム業界を志望する。東日本大震災の被災時、ゲームをする時間が唯一心安らぐ時間だった。また、幼少期からテストが終わったらゲームをすると決めており、ゲームは何かを達成するための原動力になり得ると考えている。そ...
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