職種別の選考対策
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26年卒 ゲームプランナ
ゲームプランナ
No.457484 インターン / インターンシップの体験談
26年卒 ゲームプランナ
ゲームプランナ
26年卒
インターンシップ
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インターンシップ
大学非公開 | 文理非公開
インターンシップ
| 実施日程 | 2024年11月5日 |
|---|---|
| 実施場所 | オンライン |
| インターンの形式 | 課題解決型グループワーク |
| インターン期間 | 一日間 |
| 参加社員数 | 1チームあたり1人 |
| 参加学生数 | 50人ほど |
| 参加学生の属性 | 不明 |
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
「既存のアナログゲームに何か新しい要素を足して、より面白いものを作り上げてください」という議題であった。1チーム5人ほどで割り振られ、話し合いには常時現役プランナーの社員の方が一名ついてくれる形式であった。
ワークの具体的な手順
軽く自己紹介→現役プランナーの方から全体の流れの説明→チームで話し合いを開始(役割分担、既存のアナログゲームのルールを整理、面白くするための追加要素をそれぞれ提案、ゲームのテストプレイ→まとめ)→チーム全員で発表
インターンの感想・注意した点
チーム内で意見が停滞しないよう、自分から積極的に意見を出し、他のメンバーの考えを引き出すように意識した。また、限られた時間の中で成果を出す必要があったため、最初に作業時間の配分を整理し、テストプレイや発表に十分な時間を確保できるよう調整した上で、発表に臨んだ。効率と質の両立を常に意識して動くこ...
インターン中の参加者や社員との関わり
インターン中は、メンバー全員が積極的に意見を出し合えるような雰囲気を自然とつくれていたと思う。互いの意見を尊重しながら、納得できる形を目指して調整していけた点はとても良かった。また、発表後には社員の方からフィードバックをいただく機会もあり、自分たちの企画の改善点や伸ばすべき強みを客観的に知るこ...
インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ
穏やかで、それぞれがゲームに対して強い想いを持っている方々という印象
インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ
企画に対して的確かつ本質的なフィードバックをしてくれる姿勢がとても印象的だった。ゲームづくりへの真剣さや、後輩を育てようとする姿勢にも触れることができた。
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