職種別の選考対策
年次:
26年卒 ゲームプランナ
ゲームプランナ
No.471714 インターン / インターンシップの体験談
26年卒 ゲームプランナ
ゲームプランナ
26年卒
インターンシップ
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インターンシップ
大学非公開 | 文系
インターンシップ
| 実施日程 | 8月上旬 |
|---|---|
| 実施場所 | オンライン |
| インターンの形式 | 新規事業立案型グループワーク |
| インターン期間 | 1日 |
| 参加社員数 | 1チームあたり1人 |
| 参加学生数 | 全体で約100人 |
| 参加学生の属性 | 私大・国公立大・美大など様々 |
インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容
課題:アナログの◯×ゲームに追加要素を加えてより面白いゲームにしてください
この課題に対し、7人程度のグループに分かれて意見を出し合い、その後全体での発表を行う。この際、社員からのフィードバックを受けることができる。
ワークの具体的な手順
◯✖ゲームの要素に分解するなど理解を深め、その後意見を出し合う。
その後、1人1人の考えた追加要素を加えた◯✖ゲームをプレイをし、最終的に班で1つの追加要素を決めていく。
インターンの感想・注意した点
オンラインという開催形態から質問やそれに対する回答が伝わりづらいことがあるため、
自分の意見を明確に伝えることを意識した。また、自分の意見は持ちつつも班員の意見を尊重し話し合いを進めることで一人歩きしないよう心掛けた。
参考にした書籍・WEBサイト
ワンキャリア
懇親会の有無と選考への影響
早期選考の案内あり
インターン中の参加者や社員との関わり
アイスブレイクから始まるため、打ち解けた状態からワークを進めることができる。また、ワーク内で自分たちの考えたゲームを実際にプレイするため、かなり仲は深まったと感じた。社員の方ともワーク中話す機会が頻繁にあるため、多くの学びを得ることができる。
インターン前の企業・業務・社員に対するイメージ
利益を最も優先している
インターン後の企業・業務・社員に対するイメージ
利益だけでなく、ゲームの根幹である面白さを大切にしている
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