27年卒 プログラマ(アミューズメントコンテンツ事業)
プログラマ(アミューズメントコンテンツ事業)
No.338381 本選考 / エントリーシート(ES)のエントリーシート
| 最終選考結果 | 1次選考通過 |
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携わりたい事業について 上記の質問の順位と興味の度合いを選択した理由と活かしたいあなたの強み・特技をお書きください。
アーケードゲームは、ユーザーが現実空間をインタラクティブに使う点で、三次元的な導線など考慮すべき情報量が多く、奥深い設計開発業務を行えると考えているため大変興味が強い。特にメダルゲームは、ゲームセンターの中でも小さい子供からご高齢の方まで年齢問わず遊ばれている印象を持っている。このような幅広い...
もっとも困難だったことについて これまでプログラミングをしてきて、最も困難だったことはなんですか?また、どのように克服したかお書きください。(400文字以下)
最も困難だったのは、ライブラリに頼らず自力で実装した電子透かし検出システムにおいて、電子透かしの付与・検出ロジックに関する論文を読み漁りながら理解し、それを検証を繰り返しながらコードに落とし込み、加えて最適化まで行った経験である。特に電子透かしの検知には許容できないレベルの時間がかかってしまっ...
セガで成し遂げたいことについて あなたが将来、セガで成し遂げたいことについてお書きください。(誰のために・自分の役割などを明確に)(400文字以下)
私は万人が快適かつ刺激を感じながら遊べるようなメダルゲームのソフトウェア開発に携わりたいと思っている。アーケードゲーム全般にも通づることではあるが、気持ちの良いゲーム体験を実現するには、ミリ秒単位での調整が求められると考えているため、様々な実機を触り続けることで、ユーザーとしての感覚を技術に落...
最近一番熱中したものについて あなたが最近1番熱中したものを1つ挙げ、そのコンテンツの良さを教えてください。(400文字以下)
私はアイドルグループである日向坂46に熱中している。まず最大の魅力は成長ストーリーである。まだ精神的にも成長段階な学生の年齢でグループに加入し、後輩、先輩としての立場を経て内面の変化が起こり、最後にそのアイドルがグループに残した価値が卒業コンサートでのメンバーとの関わりで表出し、完結する。また...
ゲーム業界あるいは当社を志望する動機について教えて下さい。(300文字以内)
幼いころからアーケードゲームを好み、JAEPO、アミューズメントエキスポへ毎年足を運ぶ程アーケードゲームに触れてきた中で、メダルゲームは唯一ゲームセンターの中でも小さい子供からご高齢の方まで遊ばれている印象を持っている。このような幅広い世代の方に好まれるゲームを技術者として作りたいと思ったため...
あなたが会社に望む事柄を3つあげてください。(300文字まで)
1つ目は、普段の学びを還元できる環境である。技術者としてスキルアップを続けながら働きたい想いが強いため、その学びを設計開発時に活かし、携わるプロダクトの質を上げられるような環境を求めている。
2つ目は、利益を前提としつつも、ユーザー体験の追求を妥協しない環境である。BtoBtoCのビジネスで...
あなたの強みと弱みについて教えて下さい。(300文字まで)
私の強みは、好奇心が強く、疑問や興味を持ったことに対して、徹底的に調べて実際にアウトプットまで行うところである。例えば電子透かしの仕組みに興味を持った際は、論文等を読み漁りながら技術を理解し、それを実装するためにwebアプリを開発した。またプロジェクションマッピングに興味を持った際は、投影用の...
活躍したいキャリアで<ゲームプログラマ>を選択された方は、ご自身が実現したいキャリア・やりたいことをお書きください。(200文字以下)※該当しない場合は次の設問へお進みください。
メダルゲームにおいて、ユーザーが五感で体験する領域の開発を担えるため志望した。特にタワーメカなどの貴社独自のハードウェアの制御や、電飾やサウンド等の演出制御も含め、空間全体をプログラムしてゲーム体験の価値を最大化するような業務を行いたい。ユーザーの視点を持ち続けることが重要な業務だと考えている...
活躍したいキャリアで<システムエンジニア>を選択された方は、ご自身が実現したいキャリア・やりたいことをお書きください。(200文字以下)※該当しない場合は次の設問へお進みください。
ラズベリーパイを使った開発を経験した際に、組み込みなどハードウェアとの橋渡しをするような技術に技術にも興味を持つようになった。特にゲームプログラマが電飾やサウンドの演出制御などを問題なく実現できるようにするための設計開発など、低レイヤから業務を行いたい。また、ダンボール等を使ってアナログなメダ...
活躍したいキャリアで<ゲームサーバープログラマ>を選択された方は、ご自身が実現したいキャリア・やりたいことをお書きください。(200文字以下)※該当しない場合は次の設問へお進みください。
私は、ALL.NetやAimeにはゲーム体験をさらに拡張できるポテンシャルがある考えている。そのため、ユーザー間でのインタラクティブなコンテンツやマッチング体験、複雑なプレイデータの連携処理等をより高度なレベルで実現し、サービスの前進に貢献したい。
活躍したいキャリアで<インフラエンジニア>を選択された方は、ご自身が実現したいキャリア・やりたいことをお書きください。(200文字以下)※該当しない場合は次の設問へお進みください。
WebアプリをVPSベースで環境構築し、開発まで経験した中でクラウドの価値に気づき、AWS・Azure資格の勉強を始めるほど興味を持っているため志望した。また、どのようなシステムにおいても土台の設計構築の品質がユーザー体験に大幅に影響を与えると考えており、インフラエンジニアとして、安定したゲー...
ユーザーからのES設問/選考フローの漏れがない旨の申告に基づいたコンテンツです。
この先輩の選考ステップ
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その他ABC Cooking Studioスタジオ運営スタッフ(接客営業)
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その他MBM総合職
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その他コベルコE&M(旧:神鋼エンジニアリング&メンテナンス)設計エンジニア(機械、プラント、電気・計装・制御、情報システム、土木・建築 等)
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その他ダイナック総合マネジメント職
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その他JR東日本メカトロニクス総合職
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その他アサヒセキュリティ総合職
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