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私は、エンタメの面白さを構造的に分析し、他者に伝える力を磨きたいと考え、貴社の企画書作成ワークショップに応募いたしました。これまで個人・チームでのゲーム制作を通じて企画にも携わってきましたが、「伝える」という工程においてはまだまだ改善の余地があると実感しています。
特に、貴社のインターンは、...

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過去遊んだゲームの評価点と改善点(1)

私が特に印象に残っているゲームの一つは『Hollow Knight』です。この作品は高いアクション性と没入感のある世界観が魅力で、探索を重ねるたびに新たな発見があるマップ設計が秀逸でした。難易度は高めですが、敵の行動パターンや攻撃の隙を見極めて攻略するプロセスが非常に気持ちよく、プレイヤーの成...

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過去遊んだゲームの評価点と改善点(2)

長年愛されている名作『逆転裁判123 成歩堂セレクション』にも強く惹かれました。この作品は、キャラクターの個性とテンポの良いシナリオ展開、そして「証拠を突きつけて矛盾を暴く」というシステムが極めて完成度高く構築されており、論理的思考力を試される面白さがあります。特に、正解が見えた瞬間のカタルシ...

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各質問項目で注意した点

コナミのゲームの好きさを伝える場面よりいかに論理的にゲームの面白さについて考えられているのかアピールする場面だと思うので、自分が良く遊んだゲームを選んだ

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【ゲームの企画書を提出してください。】5ページ程度の企画書を提出しました。コンセプトを明記して、企画の説明が分かりやすいようなものにしました。与えたい体験を先に出すことを意識しました。 通過した他者の企画書を見た限り、提案したゲームを通して何がしたいのかが分かりやすい企画書が多かったです。デザインについては、視認性はある...
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