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関西学院大学 | 文系
エントリーシート(ES)
最終選考結果 1次選考通過

【志望理由・入社後に実現したいこと】コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400文字)

私は、貴社でプレイヤーを楽しませるだけでなく、新しい出会いや価値観を提供できるゲームを作りたい。私は◯◯を通じて◯◯にはまり、◯◯まで観戦に行き、アルバイトで関わるまで好きになった。ゲームを通して、ユーザーに新たな「好き」と出会ってほしい。そして、e-Sports事業やプロ野球中継とのコラボな...

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【職種選択理由】職種の選択理由、及びご自身がプランナーに向いていると思う理由をご記入ください。(300文字)

私は「なぜ」「どうして」の知的好奇心が強く、面白いゲームをつくるための探求心は誰にも負けないからだ。私は物事の起源や背景を調べるのが好きで、小学生の頃から、気になった物事の歴史や成り立ち、背景はすぐに調べている。また、最近はゲームプランナーになるために、面白いエンタメ作品に対し、それが大衆を惹...

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【プランナーを目指して取り組んでいる課題】プランナーを目指す上で「課題」と感じている部分と、現在ご自身が取り組んでいる内容についてご記入ください。(300文字)

物事に集中すると視野が狭くなってしまうことだ。以前、ある企業のインターンのグループワークで結論を出そうと先走り協調性を欠いてしまった。メンターの方にご指摘いただき、反省した私はメンバーに謝罪、その後は積極的に意思疎通を図り、チームの潤滑油になれるよう行動した。結果、プレゼンでは全体◯◯位の好成...

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【情熱を持って取り組んだこと】今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。(300文字)

◯◯だ。◯◯を◯◯で応援する文化を創ることを目指している。私は組織の幹部として後輩たちを統括しながら、予定管理、試合のハイライト動画制作、SNS運用、イベント企画などを行っている。見る人が選手やチームを好きになれるよう、事前に取材して注目選手を伺い、選手の表情をアップで映すなど、選手一人一人に...

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【作りたいゲーム】どのようなゲームを作りたいか、ご記入ください。(300文字)

子供たちをつなぐ架け橋となるゲームを作りたい。私は小学校3年生の夏、◯◯から◯◯へ転校したが、文化の違いなどでなかなか馴染めずにいた。しかし、当時ゲームをきっかけに友人ができ、放課後集まって桃鉄をするようになった。そのおかげで◯◯に馴染めた私は友人もでき、楽しい学校生活を送ることができた。ゲー...

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【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400文字以内)】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからである。このように考えるようになったきっかけは、学生生活における体験である。コロナ禍でも質の高いサークルにするために◯◯を試みた経験や、情報技術の講義を通じ...
5人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文系
【志望理由・入社後に実現したいこと(400文字以下)】私は「ゲームを通じて世界中の人々に感動と新しい体験を届けたい」と考えており、特にユーザーの期待を超える体験を提供するゲームを作りたいという強い想いを持っている。その中でも貴社は、業界をリードしながら数多くのヒットタイトルを生み出しており、常に革新的な挑戦を続けていると感...
7人の方が「参考になった」と言っています。
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26年卒 エントリーシート(ES) / 本選考

大学非公開 | 文理非公開
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】長年にわたり幅広いジャンルで高品質なゲームやエンターテインメントを提供し、多くの人々に愛されている企業だからです。特に、ゲームだけでなくスポーツや健康分野など多角的な事業展開に魅力を感じており、自分の企画力を活かして多様なユーザー層に楽しんで...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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