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スクウェア・エニックスのES・体験談一覧
スクウェア・エニックスのES(エントリーシート)・体験談一覧
スクウェア・エニックスの就活のES・体験談の一覧です。スクウェア・エニックスの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
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スクウェア・エニックス
19年卒
エンジニア職
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19年卒
インターンシップ
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インターンシップ
大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】参加している学生5人でチームを組み、期間内にゲームを完成させるコンペ形式でした。チームはプログラマー、デザイナー、プランナーの職種混合で、それぞれ役割分担しながら制作を進める能力が求められました。最終日には全チームのゲームを遊ぶ機会が設けられ、各チームに対してレビューを行い...
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スクウェア・エニックス
19年卒
エンジニア職
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19年卒
グループ面接
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インターンシップ選考
大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部の採用担当の方でした。20代後半~30代前半ほどでした 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着→ロビーで待機→控室に案内→集団面接→終了 【質問内容】・自己紹介 ・なぜスクウェア・エニックスのインターンに応募したのか ・学生時代に頑張ったことについて ・今まで作...
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スクウェア・エニックス
19年卒
総合職
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19年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
一橋大学 | 文系
【あなたの長所・短所をご入力ください。(40字)】私の長所は多角的に分析する力と粘り強さで、短所は自分の主張に固執する点です。 【学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。(100字)】一番うれしかったことは今年2月、◯◯の団体戦でチームを率い勝利に貢献できたことです。また、一番辛かったことは一昨年と昨年に...
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19年卒
ゲームデザイナー職
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19年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【趣味・特技をご記入ください(200文字以下)】私の趣味・特技は、『◯◯』です。高校の時に始めて以来のめり込み、音・恰好が好きで様々な種類の◯◯に触れるため楽器屋さんに通っていました。大学では自分だけの◯◯を作りたい、と考え◯◯の知識をつけ、オリジナルの◯◯を製作していました。現在は友人の◯◯の修理や改造の手伝いに取り組ん...
6
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スクウェア・エニックス
19年卒
エンジニア職
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19年卒
エントリーシート(ES)
/
本選考
大学非公開 | 理系
【スクウェア・エニックスのゲームプログラマ職を志望する理由をご入力ください。(300文字以下)】私はドラゴンクエストを遊んだ時にシリーズ毎に進化していく技術と、11でのハードに合った技術の応用に非常に感銘を受けました。その代わり無い高い技術力で世界中の人々に大きな影響力を与えたいと思い貴社を志望いたしました。その中でゲーム...
9
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スクウェア・エニックス
19年卒
総合職
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19年卒
集団面接
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事とゲーム企画職 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着→待機→3人ずつ名前を呼ばれる→面接終了次第 【質問内容】・自己紹介 ・インターンシップ参加を志望した理由 ・学生時代に頑張ったこと ・普段からゲームをするかどうか ・今後ゲーム業界の未来はどう変わるのか ...
2
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スクウェア・エニックス
19年卒
総合職
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インターン選考通過
19年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください。(200字以内)】私が貴社のインターンシップに応募した理由は、最高の物語を提供し、世界中の人々の幸福に貢献するという企業理念において、ゲームなどのコンテンツの市場の大きさは世界規模に広が...
1
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スクウェア・エニックス
19年卒
総合職
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19年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】・1人ずつ全員の前で自己紹介 (任意で事前に資料を作成) ・ゲーム提案(事前課題) ・グループ分け(1チーム5人ほど) ・会社説明 ・ゲームに関する講義 ・グループ分け ・マーケティングに関する講義 ・社内見学 ・グループワーク(F2Pの新しいゲームを提案...
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19年卒
編集職
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19年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【英語スコア・英語資格がある方は、その内容をご入力ください。(TOEIC、TOEFL、英検等。複数有している場合は、それぞれ入力してください)】実用英語技能検定◯級 【所属しているサークルと、そのでの役割をご入力ください。(所属していない方は「無し」とご入力ください)】◯◯サークル・◯◯部 【今までにしたアルバイトと、そこ...
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19年卒
ゲームデザイナー職
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19年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください】一番の理由はゲームが好きであるということで、大好きなゲームがどのように生まれてくるのか体感したいからです。企画を妄想することであればすぐに一人で出来ますが、その企画を実現する際にはゲームを制作する技術や、ターゲットを意識したコンセプト作り、プロモーションなど...
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18年卒
ゲームデザイナー職
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18年卒
集団面接
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事担当の若い女性の方 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着後は受付を行い、待合室で待機した。 しばらくすると小会議室に呼ばれ、面接が始まった。 面接後は、すぐにオフィスを後にした。 【質問内容】・自己PR(自由形式) ・これまでで最もクソゲーだと思ったゲーム作品は...
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18年卒
ゲームデザイナー職
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18年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】[課題] 「新しいゲーム」というテーマのアイデアソン&チームハッカソン [チーム編成] アイデアソン&アイデア宣言を通して参加者各人が面白いと思うアイデアに集まる形でチーム編成が行なわれた。 [タイムスケジュール] 1日目: アイデアソン&アイデア宣言(チ...
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スクウェア・エニックス
18年卒
ゲームデザイナー職
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インターン選考通過
18年卒
エントリーシート
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【スクウェア・エニックス SQUARE ENIX Game Hack Camp 2018に興味を持った理由、また、インターンシップを通じて得たいと考えていることをご記入ください(400文字以下)】今回のインターンに興味を持った理由はまず、ゲーム開発に興味があること。 そして何より、その実践的な経験値が得られると思ったから...
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スクウェア・エニックス
18年卒
総合職
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18年卒
エントリーシート(ES)
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200字)】素材自体の中身だけでなく、その素材をどう見せるかというコンテンツビジネスの形に興味を持ったため。貴社はいくつも優れたゲームを発売されているが、自分の周りではゲームをプレイする...
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スクウェア・エニックス
18年卒
総合職
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18年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
早稲田大学 | 文系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】私は二次元と三次元を組み合わせたコンテンツに注目している。具体的には、アイドルマスターシンデレラガールズは中居正広さんを起用することにより、女子高生から「中居くんのゲー...
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スクウェア・エニックス
18年卒
総合職
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18年卒
グループ面接
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事、ハキハキと話す元気な女性 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→面接→帰宅 【質問内容】・自己紹介 ・インターンの志望理由:エントリーシートにも同じ質問があるので、その回答を捕捉する形で説明した。 ・面接官に、1分間で何か一つモノやコトを紹介し、魅力を伝える。 (...
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スクウェア・エニックス
18年卒
総合職
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18年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】F2Pのスマホゲームを立案する。 1日目:インターンの概要を聞いたり、会社説明を受けたりした。 2日目:自己紹介プレゼン、ゲームの提案書(どちらも事前課題)をお互いに見たあと、自由にチームを組む。4〜5人のチームで議論する。 3日目:議論。プロデューサーも含めて議論が...
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スクウェア・エニックス
18年卒
総合職
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18年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下) 】昔からモノを作ることや表現することが好きでした。その延長線上で、大学の学園祭実行委員になった際にパンフレットの編集長という役職につきました。そこではじめて自分が好きな...
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スクウェア・エニックス
16年卒
ゲームデザイナー職
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内定
16年卒
インターンシップ
/
インターンシップ
大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】1班5人前後で新規のF2Pゲームを立案し、実際のゲームのプロデューサーにプレゼンテ―ションを行った。 班編成はくじびきで行う。 ゲームを考案する上で必要情報を得るためにプロデューサーの方に考案した案を見せる機会が数回あり、得られたアドバイスを元に再度考案していく形で進行...
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スクウェア・エニックス
17年卒
総合職
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17年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【スクウェア・エニックスを志望する理由をご記入ください。(300文字以内)】【胎教はドラゴンクエストⅢ】と母から聞かされた程、私にとって貴社製品は幼い頃から身近な存在でした。また、自身の海外滞在の中で友達づくりに奮闘した際、貴社製品の話題から周囲と親しくなることができた経験があります。そんな自分が長年親しみ、時に助けられた...
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スクウェア・エニックス
17年卒
総合職
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17年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【スクウェア・エニックスを志望する理由をご記入ください。 (300文字以下 ) 】貴社のコンテンツは日本国内にとどまらず世界で高い影響力を持ち、日本という国の地位を「文化面」で高めており、私もその過程に貢献したいからである。貴社は「FF」、「DQ」など世界的に有名なタイトルをいくつも抱えており、現在はスマホやオンラインの...
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スクウェア・エニックス
17年卒
ゲームデザイナー職
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17年卒
エントリーシート(ES)
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【Square Enix ビジネスカレッジ for Studentsの何に一番興味を惹かれたか】幼少期からゲームを楽しんでいた1プレイヤーとして、貴社が作るいくつもの超大作の「物語」の裏側を覗けるという機会に惹かれました。世界中に愛される作品を次々と企画しているノウハウを学び、ゲーム業界を第一線で盛り上げている社員の方々と...
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スクウェア・エニックス
16年卒
総合職
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16年卒
エントリーシート(ES)
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本選考
大学非公開 | 文理非公開
【スクウェア・エニックスを志望する理由をご記入ください。(300文字以下)】日本の誇れるコンテンツ力を有し世界70億人の市場を視野に入れている貴社において、一人でも多くの人に「楽しい」を提供したいと考えたからです。特に自分がコメディサークルで得た経験が、貴社の企業理念に通ずる部分があると思っています。私はこのサークルで、漫...
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スクウェア・エニックス
16年卒
ゲームデザイナー職
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内定
16年卒
グループ面接
/
インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部の方 【会場到着から選考終了までの流れ】受付⇒待合室⇒面接⇒解散 【質問内容】志望理由、自分の特徴について、長所・短所、学生時代に頑張ったことを順番に聞かれた。 その後、数分の時間が与えられ、隣の学生のあだ名を考え、その理由を発表させられた。 最後に今回のインターンで...
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スクウェア・エニックス
16年卒
ゲームデザイナー職
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内定
16年卒
エントリーシート
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インターンシップ選考
大学非公開 | 文理非公開
【質問項目】スクエニ ビジネスカレッジ for Studentsに興味を持った理由。 コンテンツビジネス、という観点でよく出来ている・面白いと思うものを1つ挙げ、そう思ったポイント、理由を述べてください。 【各質問項目で注意した点】ゲーム業界に関連性があるコンテンツビジネスについて調査して記述した。
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