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スクウェア・エニックスのES(エントリーシート)・体験談一覧

スクウェア・エニックスの就活のES・体験談の一覧です。スクウェア・エニックスの本選考とインターンシップ選考で内定者が実際に通過したエントリーシートの例文集や志望動機の回答例のほか、過去に出題されたWEBテストの形式、グループディスカッション(GD)の問題、面接でよく聞かれる質問とその受け答えなどを記載しています。企業の採用担当者と会う前や書類提出前、選考突破に向けた対策方法を確認しましょう。またOB訪問/リクルーター面談での体験談や先輩が過去にお話された感想なども、企業研究やご自身との相性を判断する自己分析に役立ちます。
42件 のES・体験談
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スクウェア・エニックス

21年卒
総合職
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【インターンに応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください。】今回のインターンに応募したのは、実際にコンテンツを企画する過程を体感したいと思ったからだ。また、子供から大人までが楽しめる誰もが楽しめるコンテンツの産業構成や製作するための幅広い視点を学びたいと思ったからだ。自分自身ゲームが大好きだが、スマート...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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スクウェア・エニックス

21年卒
総合職
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】ゲーム業界での働き方や考え方をリアルな現場で感じるためです。私は将来人々に瞬間の喜びを提供し、人生を豊かにできる職に就きたいと考えています。また、キャリアでは商品を通し...
2人の方が「参考になった」と言っています。
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スクウェア・エニックス

21年卒
総合職
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21年卒 集団面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】ゲームのプロデューサーと人事(メモをとるだけ) 【会場到着から選考終了までの流れ】到着するとエントランスで待つ。その後、名前を呼ばれ集団で入室。面接官が入ってきて面接スタート。終了後は即解散。 【質問内容】・自己紹介 ・好きなゲームについて語って欲しい ・家にあるゲーム機は...
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スクウェア・エニックス

21年卒
総合職
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21年卒 WEBテスト / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【試験科目】言語非言語 【対策方法】SPIの対策本であれば問題なし。
2人の方が「参考になった」と言っています。
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スクウェア・エニックス

21年卒
総合職
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インターン選考通過

21年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【応募した理由、興味を惹かれたポイント】ゲームが価格よりも質で評価される商材であることに魅力を感じて、この業界を志望しています。その中でも御社のコンテンツは規模、質、ブランドなどの面で常に業界に大きな影響を与えてきたと感じています。それらを生み出してきた社員の方から講義やアドバイスを頂けることは非常に魅力的であり、それを通...
3人の方が「参考になった」と言っています。
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スクウェア・エニックス

21年卒
総合職
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21年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】「若年層にヒットするエンタメコンテンツを提案する。」が課題だった。5日間あって1日目は、社員の方や役員の方からドラクエの歴史やゲーム開発やプロデュース、広報の取り組みについて講義がある。その後は4日間でワーク。最終日に発表。 【ワークの具体的な手順】各班に手順は任されている...
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スクウェア・エニックス

21年卒
総合職
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下) 】私が応募した理由は、エンタテインメントコンテンツの企画を体験できるのは珍しく、魅力的であるからです。その中で興味を惹かれたポイントは、コンテンツを考える上で、企画の...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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スクウェア・エニックス

21年卒
総合職
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字)】応募した理由はゲーム業界の大手企業である貴社が、どのようにエンタテインメントコンテンツの企画を作るのかを知ることができると思ったところと、貴社に本選考でもエントリーする予定...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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スクウェア・エニックス

21年卒
エンジニア職
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【ITエンジニア職 短期インターンシップへ応募した理由、また学びたい事を記入してください。】私は◯◯について研究しており、エンドユーザーとの関わりが少ない。そこで、貴社のインフラエンジニアのインターンシップでエンドユーザーに近いクラウドの設計などを経験したいと思っている。クラウドなどを設計する時に出てくる問題を把握し、自分...
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スクウェア・エニックス

21年卒
総合職
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【応募した理由・興味をひかれたポイントを具体的に(200字)】私はドラクエが大好きで貴社に興味があるからです。特にドラクエ7ではPS2と3DS版を購入し、合わせて10回クリアしました。また、エグゼクティブクラスの方に審査していただけることは、普通のインターンでは経験が出来ないため、大変魅力を感じています。今回、なぜドラクエ...
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21年卒
ゲームデザイナー職
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【趣味・特技をご記入ください(200文字以下)】私の趣味はミスコンを見ることだ。外見的な美しさだけではなく、なぜ多くの人がミスコンに魅了されるのか気になり興味を持った。ウェブメディアのライターとしてミスコン出場者を取材し、ミスコンは出場者の地道な努力なしでは成り立たないと気付いた。ミスコンに魅了されるのはこの内面的な美があ...
11人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒
総合職
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

横浜市立大学大学院 | 理系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください】私は御社のゲームシリーズを複数遊ばせていただいたことがあり、そのマーケティングの影響も直接受けています。特にFF15に関しては発表当初から注目しており、ユーザーと定期的に生配信でコミュニ...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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21年卒
ゲームデザイナー職
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21年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】コンテンツを生み出す際に、収益性はもちろん「面白さ」をどのように追求していくかに興味があるからだ。私が所属していたサークルでは◯◯向けフリーペーパーを制作していた。特に...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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20年卒
総合職
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20年卒 集団面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部の方 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→控室→面接→終了 【質問内容】なぜこのインターンシップに参加しようとおもったのですか?参加していた思ったきっかけを教えてください。また、このインターンシップをとおして何を学び、それを今後の仕事、または就職活動にどう生かしたい考...
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スクウェア・エニックス

20年卒
総合職
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インターン選考通過

20年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【今、「あなたが」起業するとしたら、どのような会社(事業)を興しますか。概要と、それがビジネスとして成立しうると考える理由をお答えください。(ビジネス規模は問いません)また、企業および展開において、あなたの強みやスキルがどう活かされるか、ご説明ください。】私が起業するなら、海外向けのゲーム攻略サイトを運営する企業を興す。日...
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20年卒
総合職
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20年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】ゲームの企画をチームを組んであげて、それを最終日に発表するという内容であった。各日程スケジュールが決められていて、それに沿って、また自主的に集まって企画を考えた。プレゼン時間は10分ほどだったと思う。 【ワークの具体的な手順】グループ分け→企画考案→発表 【インターンの感想...
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スクウェア・エニックス

20年卒
ゲームデザイナー職
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20年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【志望理由 300字以下】私が、紛れもなくゲームが好きだからだ。また、小さい頃からゲームをする中で、単に楽しむだけでなく、シナリオ構成やBGM、グラフィックなどにも強い関心を抱くようになり、1つのゲームがどのように誕生するのか知りたいと考えるようになった。また、私は貴社の大ヒット作である、◯◯がゲームの中で最も好きであった...
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スクウェア・エニックス

20年卒
ゲームデザイナー職
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20年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】私の夢は貴社のゲーム企画に携わり、人々にもう一つの世界を届ける事です。移り変わりの早いゲーム業界において、貴社は伝統ある作品を提供し、その上で、ファンの心を掴み続けていま...
4人の方が「参考になった」と言っています。
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スクウェア・エニックス

20年卒
総合職
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20年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】誰もが楽しめる企画を立案出来る、幅広い視点を学びたいと考えたからです。街中や電車の中で、多くの人々がゲームで遊んでいる姿を目にします。私はその光景を見て、老若男女問わず...
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スクウェア・エニックス

20年卒
総合職
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20年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】F2P(Free to Play)の新しいゲームを考えよという課題であった。 チームの編成方法はかなり独特で、最初に自己紹介のプレゼンを全員の前でしてから、お互いの事前課題を見て回り、それらに基づいて自分たちでチームを作るというものであった。 【ワークの具体的な手順】社員...
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スクウェア・エニックス

20年卒
総合職
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20年卒 集団面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事社員と現場社員 【会場到着から選考終了までの流れ】部屋に案内→面接→逆質問→解散 【質問内容】・自己紹介 ・インターンの志望理由 ・何故総合職のインターンを志望しているのか ・SQUARE ENIXのイメージ ・最近プレイしたゲームの中で面白かったものと、それを面白...
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スクウェア・エニックス

20年卒
総合職
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インターン選考通過

20年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】私が貴社のインターンシップに応募した理由は、ゲーム産業のビジネスプラン企画がどのように行われているのか肌で体感したいからである。一人の消費者としては、ゲーム産業に親しみ...
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スクウェア・エニックス

19年卒
エンジニア職
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インターン選考通過

19年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【スクウェア・エニックス インターンシップに応募した理由、また、その中でもプログラマー職に応募した理由をご記入ください 】私が貴社のインターンシップに応募した理由は、現場と近い環境でのゲーム開発を経験したかったからです。私はゲーム開発が趣味で、主に個人で開発をしていました。しかし一度、本格的なチーム開発を行う機会がありまし...
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スクウェア・エニックス

19年卒
エンジニア職
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19年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 理系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】参加している学生5人でチームを組み、期間内にゲームを完成させるコンペ形式でした。チームはプログラマー、デザイナー、プランナーの職種混合で、それぞれ役割分担しながら制作を進める能力が求められました。最終日には全チームのゲームを遊ぶ機会が設けられ、各チームに対してレビューを行い...
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スクウェア・エニックス

19年卒
エンジニア職
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19年卒 グループ面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 理系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部の採用担当の方でした。20代後半~30代前半ほどでした 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着→ロビーで待機→控室に案内→集団面接→終了 【質問内容】・自己紹介 ・なぜスクウェア・エニックスのインターンに応募したのか ・学生時代に頑張ったことについて ・今まで作...
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スクウェア・エニックス

19年卒
ゲームデザイナー職
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19年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【趣味・特技をご記入ください(200文字以下)】私の趣味・特技は、『◯◯』です。高校の時に始めて以来のめり込み、音・恰好が好きで様々な種類の◯◯に触れるため楽器屋さんに通っていました。大学では自分だけの◯◯を作りたい、と考え◯◯の知識をつけ、オリジナルの◯◯を製作していました。現在は友人の◯◯の修理や改造の手伝いに取り組ん...
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スクウェア・エニックス

19年卒
総合職
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19年卒 集団面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事とゲーム企画職 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着→待機→3人ずつ名前を呼ばれる→面接終了次第 【質問内容】・自己紹介 ・インターンシップ参加を志望した理由 ・学生時代に頑張ったこと ・普段からゲームをするかどうか ・今後ゲーム業界の未来はどう変わるのか ...
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スクウェア・エニックス

19年卒
総合職
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インターン選考通過

19年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください。(200字以内)】私が貴社のインターンシップに応募した理由は、最高の物語を提供し、世界中の人々の幸福に貢献するという企業理念において、ゲームなどのコンテンツの市場の大きさは世界規模に広が...
1人の方が「参考になった」と言っています。
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スクウェア・エニックス

19年卒
総合職
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19年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文系
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】・1人ずつ全員の前で自己紹介 (任意で事前に資料を作成) ・ゲーム提案(事前課題) ・グループ分け(1チーム5人ほど) ・会社説明 ・ゲームに関する講義 ・グループ分け ・マーケティングに関する講義 ・社内見学 ・グループワーク(F2Pの新しいゲームを提案...
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スクウェア・エニックス

19年卒
ゲームデザイナー職
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19年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください】一番の理由はゲームが好きであるということで、大好きなゲームがどのように生まれてくるのか体感したいからです。企画を妄想することであればすぐに一人で出来ますが、その企画を実現する際にはゲームを制作する技術や、ターゲットを意識したコンセプト作り、プロモーションなど...
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スクウェア・エニックス

18年卒
ゲームデザイナー職
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18年卒 集団面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事担当の若い女性の方 【会場到着から選考終了までの流れ】会場到着後は受付を行い、待合室で待機した。 しばらくすると小会議室に呼ばれ、面接が始まった。 面接後は、すぐにオフィスを後にした。 【質問内容】・自己PR(自由形式) ・これまでで最もクソゲーだと思ったゲーム作品は...
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スクウェア・エニックス

18年卒
ゲームデザイナー職
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18年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】[課題] 「新しいゲーム」というテーマのアイデアソン&チームハッカソン [チーム編成] アイデアソン&アイデア宣言を通して参加者各人が面白いと思うアイデアに集まる形でチーム編成が行なわれた。 [タイムスケジュール] 1日目: アイデアソン&アイデア宣言(チ...
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スクウェア・エニックス

18年卒
ゲームデザイナー職
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インターン選考通過

18年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【スクウェア・エニックス SQUARE ENIX Game Hack Camp 2018に興味を持った理由、また、インターンシップを通じて得たいと考えていることをご記入ください(400文字以下)】今回のインターンに興味を持った理由はまず、ゲーム開発に興味があること。 そして何より、その実践的な経験値が得られると思ったから...
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18年卒
総合職
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18年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200字)】素材自体の中身だけでなく、その素材をどう見せるかというコンテンツビジネスの形に興味を持ったため。貴社はいくつも優れたゲームを発売されているが、自分の周りではゲームをプレイする...
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18年卒
総合職
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18年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

早稲田大学 | 文系
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】私は二次元と三次元を組み合わせたコンテンツに注目している。具体的には、アイドルマスターシンデレラガールズは中居正広さんを起用することにより、女子高生から「中居くんのゲー...
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スクウェア・エニックス

18年卒
総合職
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18年卒 グループ面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事、ハキハキと話す元気な女性 【会場到着から選考終了までの流れ】到着→面接→帰宅 【質問内容】・自己紹介 ・インターンの志望理由:エントリーシートにも同じ質問があるので、その回答を捕捉する形で説明した。 ・面接官に、1分間で何か一つモノやコトを紹介し、魅力を伝える。 (...
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18年卒
総合職
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18年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】F2Pのスマホゲームを立案する。 1日目:インターンの概要を聞いたり、会社説明を受けたりした。 2日目:自己紹介プレゼン、ゲームの提案書(どちらも事前課題)をお互いに見たあと、自由にチームを組む。4〜5人のチームで議論する。 3日目:議論。プロデューサーも含めて議論が...
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スクウェア・エニックス

18年卒
総合職
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18年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下) 】昔からモノを作ることや表現することが好きでした。その延長線上で、大学の学園祭実行委員になった際にパンフレットの編集長という役職につきました。そこではじめて自分が好きな...
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16年卒
ゲームデザイナー職
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内定

16年卒 インターンシップ / インターンシップ

大学非公開 | 文理非公開
【インターンで取り組んだ課題・業務の具体的な内容】1班5人前後で新規のF2Pゲームを立案し、実際のゲームのプロデューサーにプレゼンテ―ションを行った。 班編成はくじびきで行う。 ゲームを考案する上で必要情報を得るためにプロデューサーの方に考案した案を見せる機会が数回あり、得られたアドバイスを元に再度考案していく形で進行...
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スクウェア・エニックス

17年卒
ゲームデザイナー職
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17年卒 エントリーシート(ES) / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【Square Enix ビジネスカレッジ for Studentsの何に一番興味を惹かれたか】幼少期からゲームを楽しんでいた1プレイヤーとして、貴社が作るいくつもの超大作の「物語」の裏側を覗けるという機会に惹かれました。世界中に愛される作品を次々と企画しているノウハウを学び、ゲーム業界を第一線で盛り上げている社員の方々と...
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16年卒
ゲームデザイナー職
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内定

16年卒 グループ面接 / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【面接官の特徴(役職・肩書き・入社年次など)】人事部の方 【会場到着から選考終了までの流れ】受付⇒待合室⇒面接⇒解散 【質問内容】志望理由、自分の特徴について、長所・短所、学生時代に頑張ったことを順番に聞かれた。 その後、数分の時間が与えられ、隣の学生のあだ名を考え、その理由を発表させられた。 最後に今回のインターンで...
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16年卒
ゲームデザイナー職
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内定

16年卒 エントリーシート / インターンシップ選考

大学非公開 | 文理非公開
【質問項目】スクエニ ビジネスカレッジ for Studentsに興味を持った理由。 コンテンツビジネス、という観点でよく出来ている・面白いと思うものを1つ挙げ、そう思ったポイント、理由を述べてください。 【各質問項目で注意した点】ゲーム業界に関連性があるコンテンツビジネスについて調査して記述した。
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